本帖最后由 闷油瓶 于 2011-10-30 21:21 编辑 本人最近做的一张游戏场景图(右边绿色的)左边的朋友在公司做的, 但是感觉做出来好假,怎么做他那么真实感?,不知道怎么解决这个问题,有什么技法吗,本人贴图是展开UV后按照对应的模型材质贴一张背景再在背景的基础上画,比如贴一个木头,我会展开后再贴张木纹的背景,然后在木纹的基础上再去画些细节和变化,这样的过程对吗?或者有什么更加好的方法? 虽然我这样先贴张写实的背景,但是渲染出来还是效果不佳,不知道游戏场景做那么真实感觉怎么做到的。 是在贴图上下功夫还是灯光上的打法的技法?如果是请说明下 材质和灯光方面的技法,我只想知道怎样做到他这样真实感的,请高手赐教原因。。 这张是渲染图 |
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2011-11-06
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2011-11-02
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2011-10-30
1、材质贴图方面,为了达到某种效果。除了贴图要做好。还要去修改一些材质的参数。(比如,金属、玻璃等等)
2、如常情况为了做得更真实,我们还要渲染一张AO图,用来模拟天光照射的效果 。如果用线扫描渲染器渲染加一个天光就行了。(有些东西天光不认的,比如法贴图)现在很少用DIRTMAP了。
3、在渲染完成后,还要进行后期的处理。在PS里,将渲染图做为底屋,再把AO图以正片叠底的方式叠上去,透明降至百分之三十左右。然后再加一些细节上去,比如,给房子顶加上几片叶子,瓦上加些灰尘。石头的接缝处加一些草。
AO怎么渲染去百度一下吧。不同的渲染器方法也不大一样。
回答就这样吧。