现在游戏公司除了次时代这种,一般的网页和网络游戏公司制作场景的时候需要运用到哪些贴图呢,而且听说什么游戏公司贴图一般都要把UV都展在一起,最后合成一张或者两张1024大小的贴图,像我现在分完UV基本都是单独一个物体分的,所以会有很多张UV贴图一张张画,对这一点我不太了解,希望有人能帮我做出解答。 还有一个问题就是游戏不是有高模和低模之分吗,高模一般是什么游戏才运用呢,网络游戏吗?都说游戏公司要求面数低,但是我一朋友在游戏公司确是做的高模 ,把看得到的细节全部用模型做出来。。。这是怎么回事呢。高模线一多了分UV不就很容易展乱吗 |
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2011-11-06
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2011-11-02
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2011-10-30
UV 这块来说
1:比如说是一个圆凳子的面子是一个圆圈,展UV的方法有两种吧。一,展开是一个圆。二,像切蛋糕一样,展一丫,然后UV共用。
复杂的形体,比如说是人脸。可以全部展开,也可以展一半。
高模 底模 这块
1:如果是游戏公司,做高模只是为了的到一张法线贴图,烘完法线贴图高模就没用了,法线也叫凹凸贴图,就是在底模的模型上也可以表现出高模的效果。如果是做影视啊,后期啊,做到有可能用到高模。
2:高模展UV,不是真的展高模的,那么多面,你有啥想不开的 ,高模展UV累死你。展的是中模,中模展完,然后加保护线什么的,也是可以的。
我觉得我说的很明确了 哈哈
加油