【第三期】《次世代游戏-机械模型的制作技巧和方法》 作业提交—GAME798-小星 

2011-12-08 19:32 发布

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本帖最后由 starsbws 于 2011-12-8 21:52 编辑

老师好,这是我今天做的,由于是自学,做起东西来没有什么思路,而且很没有耐心,总是急切希望得到效果,结果做出来的东西总是不能达不到自己当初所设想的
昨天在YY上听老师讲的很受启发,但是一落实到自己就会出现问题,老师,请问模型做到现在应该怎样继续下去呢?
这里是模型地址http://115.com/file/bhuzyhvn#LJT.obj
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全部评论6

  • 大国
    大国 2011-12-8 20:03:17
    本帖最后由 大国 于 2011-12-8 20:05 编辑

    大体效果还可以,整个模型看起来有点软,压边加保护线还要多去尝试下,金属的边缘都很硬的
    压边最好还是在MAYA或者MAX里面去,smooth的话可以随时看到效果
    你这个好像是在ZBRUSH里光滑的
    调整起来没有在MAYA或者MAX里更直观
  • starsbws
    starsbws 2011-12-8 20:08:47
    嗯嗯,谢谢老师
  • 大国
    大国 2011-12-8 20:10:28
    提交作业截图最好截大图,可以更清楚的看到可以改进的地方
  • starsbws
    starsbws 2011-12-8 21:51:01
    本帖最后由 starsbws 于 2011-12-8 21:51 编辑
    大国 发表于 2011-12-8 20:10
    提交作业截图最好截大图,可以更清楚的看到可以改进的地方


    老师好,这是我的模型,您可以帮我看看么...http://115.com/file/bhuzyhvn#LJT.obj
  • 紫色天空
    紫色天空 2011-12-10 10:02:52
    看了下你这个模型,你最好还是在maya里卡保护线完成比较好,zb在以后的课程中会详细讲的,希望你能先吸收上周讲的maya中卡保护线的各种方法,现在整体都有些软有些光滑,一些地方保护线还是没有保护住物体原有结构的存在,在maya中改改吧
  • Soulˉ疯帅丶
    Soulˉ疯帅丶 2011-12-20 15:42:36
    都是 最后导ZB??为什么??要雕什么效果??还是看效果??

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