本来有一些置顶贴的文章,讲到很多动画基础的理论,并且有几本推荐的好书,可以买也可以下载到。不过还有很多新同学没有明白我的用意,想要走,起码要先站起来,想要做动画,那么首先是自己成为一个表演者。 大多数自学者,都是熟悉了软件的基本操作后,就开始使用一些骨骼插件或者是网上下的动画模型去做动画,来开始第一步练习,其实是错误的开始,因为你还没有站起来。这样的走下去,依然是匍匐前进,进步不大,反而会越做越没有信心。白白浪费了大好时光,毕竟在公司里做事,所有基础的东西都是你要用到的,基础打好,才可以做的更好,即便你有幸进入一个公司工作,你会觉得非常吃力,甚至过不了试用期。 总而言之,不可好高骛远,一切都得从头开始,用CS系统之前,先要学会如何用BONE做一个简单的动画。即使一个小球的跳跃,一个摇摆的秋千,都是你必须练习的项目,在那里,很多动画理论都包括了,比你做一个蹩脚的走路要难。 |
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红蜗牛 2008-8-16 12:23:00
回复:学会观察和模仿
其实最重要的是要有创作欲望 它会带领你为了达到效果"不择手段" 哪怕你方式不对 但你总能坚持到底 哪怕你练习的方式是对的 但没有欲望你却越做越枯燥乏味,最终放弃! 有太多的动作师脑子里动态的东西很少 一旦调起动作来就会开着各种游戏提取器"借鉴" 其实这也是需要提高的地方 脑子里动态东西少怎么能做好动作呢 想的多了 自然就做好了. 所以在做任何练习之前一定要知道自己想做什么能做什么 否则你会发现自己练了半天真正要你做的时候你却不知道自己要做什么 其实说了半天也是解释下LZ为什么一开始所说的成为一个表演者 只是我在补充一下这个表演者和电视中的演员又是两个概念 至少在我们这些初学者中是这样的 -
fengxueyezebra 2010-12-24 14:45:00
LZ所言极是,动画师首先自己要在脑海里想象得到自己用身体怎么完成这个动作,同时去感悟每个动作的细节,当然自己能做到的动作肯定最好自己做一下最好。
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