习惯上,我们比较喜欢在漫反射颜色贴图上面叠加材质,其实这种做法并不一定正确。 这些是一般我们在制作网游模型习惯的做法,这种做法一直沿袭到在制作次时代的模型上面。 其实次时代制作还是有很多跟网游模型制作所不同的地方。最近在研究暗黑血统的贴图的时候,才明白这个方面。 大家开始看的时候,如果按照以前制作网游模型的看法是不是感觉很干净。当然它还是叠加了一些材质,比如“角落”部分的污迹,因为这些地方一般不容易受到摩擦,所以在漫反射颜色贴图上面还是需要表现出来的。 但是它整体的颜色饱和度不是很高。比人的感觉很平,相对于网游模型制作来说还是不够的。呵呵。 但是这样做是正确的!相对于次时代贴图制作。因为次时代模型真正的生命力表现是在法线和高光贴图上面。 其实还应该叠加一些脏乱的材质吧。其实并不是没有,因为我们知道:现实里面,有脏乱的地方表现的亮度是有区别的,如果都在漫反射贴图上面制作,后面的高光贴图就很难把握。 那么应该如何使高光贴图得到最佳(接近现实)呢。大家再看下面这张贴图: 大家把这张高光贴图同漫反射对比一下,会发现很多地方是跟漫反射贴图不同的。其实就是多了一种脏乱的表现。这些深浅不同的纹理会根据该位置的漫反射颜色表现不同的效果。【会在模型上面表现各种斑块,等于是补偿了漫反射贴图的不足。】而且高光表现显然也是不同的。大家可以做一下,肯定得到感觉比字面上面表达更深。 再看法线贴图: 会发现相对于漫反射贴图多了很多杂点,为什么不放到漫反射颜色贴图上面呢,呵呵,因为这些是次时代模型制作的特点。 其实说白了,在次时代制作的时候,我们还是需要根据这种流程的不同使用不同的制作方式。只有了解了次时代制作的特点,才可能做出更有——说服力的作品。 很多同学的作品都制作得不错,但是大家估计都会感觉这些作品缺乏一种说服力。 我很少发帖,这些日子论坛在讨论次时代制作方面的话题,本人不才,在此说一些自己的体会。 我的建议是,最好测试一下上面的做法,因为感觉真是很棒。 |
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2012-04-13
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2011-11-08
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2010-09-23
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全部评论20
还是给你们模型吧
暗黑血统男主角.part1.rar (1.91 MB, 下载次数: 2631)
下载积分: 金币 -5
暗黑血统男主角.part2.rar (1.86 MB, 下载次数: 2603)
下载积分: 金币 -5
至于测试,大家可以做很简单的模型出来测试了。只需要在高光贴图,黑白那种也行,在上面叠加材质,然后在模型上面可以显示出,叠加的效果。记得是叠加在高光贴图里面。
研究的好!
期待更多教程!