奉劝业内这些急躁的制作公司或者个人!请停止欺骗客户行为! 

2010-09-23 13:42 发布

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本帖最后由 巧克力 于 2011-3-22 10:52 编辑

在国内以至于在国外,尤其是在国内,二维游戏一直占据相当大的市场。 所以目前开发二维游戏的投资者确实在增加,但是就我所了解的情况是,这些投资者其实 有很多,甚至完全不了解CG行业的具体情况。不了解具体的三维模型制作和其它图形制作方面的常识。这些其实很正常。然而,居然有这样一些游戏制作公司利用客户的无知而给客户制作一些质量极差的图片素材,采取这样的方式来缩短制作的成本和时间开销。这样的行为最后损伤是——谁?具体情况如下:我们知道,二维或者说2.5D等游戏其实跟3D游戏所不同的是,客户端使用的只是图片,而非模型。然而这种类型的游戏是否需要使用三维软件来制作客户端的图片,其实是不一定的。因为可以直接使用PS来制作。但是仍然有客户要求使用三维建模然后渲染出图片。如果是这样的话,那么这些模型完全可以使用高模制作,并且使用法线贴图等制作尽可能接近真实程度,而不需要考虑服务器或者引擎的资源开销,因为最后需要的仅仅是一张图片而已。为什么要制作真实感很强烈的图片呢,因为进入游戏后,画面或者建筑会等于放大在玩家眼前,很多细节会展现出来,一个游戏是否有真实感觉,这些跟图片的质量有很大的关系。而一个游戏是否是精心制作的,这些对于玩家审视一个游戏是否值得信任,是否值得去玩同样是有很重要的关系。作为一个游戏玩家,对于本人而言,首先我会进入官方网站,详细地了解游戏的方方面面,首先最常易于判断的是,游戏人物服饰、装备、地图和建筑的图片质量,从而判断这个游戏的整体质量,之后才是决定是否注册。然而,有一些制作公司和外包制作人员给客户制作的是使用低模和一般贴图方式来渲染二维图片,这样的图片可使用质量相当差。 比如下面的这张图片,在这里声明,这张图片只是使用来做个说明,没有任何其它意思,因为这张图片来自于论坛,呵呵。 以上这张图片如果使用在三维游戏里面,还是无可厚非的,但是类似于这种图片如果使用于二维游戏里面就是对客户的最大欺骗了。因为大家知道,如果只是采用简单的低模制作和一张贴图简单制作材质,这样不单止节省很大的制作时间,而且节省很高的成本开支。而二维游戏其实对图片的要求是很高的,写实感是需要很强烈的。比如下面的这些图片就不错: 我曾经将一些图片交给客户看,两种图片,一种低模制作的图片,一种写实感很强烈的图片,一般的客户反映不懂分别,但是一旦将图片放大,差异就很明显,这个时候,他们总算明白了这些不同的区别。这些反映出外行对于这些之间的差异是很模糊的。所以他们很容易上当受骗。大量的金钱付出,得到的却是一种硬伤。为什么说是硬伤呢,因为游戏运营之后,最后的后果是可想而知的。而是不是二维游戏一定需要三维软件制作呢,答案是否定的。因为二维游戏所使用的图片其实也是比较特殊的,一般我采用的PS制作。 通过参考线很容易做出特定角度的建筑物。而且建筑表面可以有很多种细节的处理。最关键是,可以很好把握建筑物的大小在游戏里面的表现。通过分层,在后期切片的时候,可以更好地配合特殊的需要来进行处理。而且三维制作建筑和道具,一般都有一种很难处理的问题,就是边缘一般都很硬,跟写实始终有一定的差距。 PS制作就不一样,可以处理得很硬,也可以处理成圆滑。当然大家也可以说,三维渲染的图片,后期也可以使用PS处理啊,其实这个是必然的,但是这样回答就很不专业了。为什么,不用多说吧。而三维制作,首先得建模型,而后还得使用PS来制作贴图,之后渲染出来的图片,仍然需要PS做后期处理,而且更复杂于PS直接制作。这个是必然。而且最后写实效果就不会超过 PS直接制作的效果。可以说是两种或者多种风格的表现。而PS直接制作,在制作时间上面肯定会节省很多,可以相对说是高效的。所以作为客户,应该首先了解CG这个行业方方面面,或者到game798来进行详细地了解是很有必要的。然后才是认真选择这些有素质的游戏工程制作公司。在这里剧烈地鄙视那些欺骗客户的公司和个人!
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全部评论3

  • 鱼儿在云端
    鱼儿在云端 2010-9-23 14:25:00
  • 幽谷
    幽谷 2010-9-23 15:01:00
    额....看了俩边 .... 你应该在第一段第一句就把你要说的中心句带出来。你的意思是做2D游戏场景直接PS做算了?是这个意思么?那么大场景多个场景多个角色工程量大的时候,模型渲染就能体现出它效率了
  • guiguzilrb
    guiguzilrb 2010-9-23 16:46:00
    原帖由 幽谷 于 2010-9-23 15:01:00 发表 额....看了俩边 .... 你应该在第一段第一句就把你要说的中心句带出来。你的意思是做2D游戏场景直接PS做算了?是这个意思么?那么大场景多个场景多个角色工程量大的时候,模型渲染就能体现出它效率了
    本来也不打算把PS制作这些说出来的,因为我朋友曾经被骗,所以在这里说使用PS制作二维场景,这样可以节省更大的资金投入,这个你不可否认吧。 并且在这里介绍两者的不同之处,你不认为我在让客户了解一些实际的情况吗?好像倒是变成有:某种中心思想而惹起软件之间的争议了?? 而实际上二维游戏对于图片的要求还有一些比较特殊的要求,这些只有在实际制作地图的时候才会了解。 如果全部使用三维软件渲染出来的图片,那么实际操作中,你就了解什么才是效率了。 况且你不认为我所说的这些,还真是很少有人提及。。。好了不讲了。

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