本帖最后由 格子 于 2011-8-29 01:38 编辑 0 B$ L4 h% o4 h# v& {/ { 周末抽了空用FumeFX 模拟了个爆炸(其实很烂){:soso_e117:}!,之前用FX做了简单的测试,一直没有系统的玩过。这个周末玩了一下,还是有很多地方不太清楚,参数很多,需要慢慢积累!我在798发帖什么的,也只是纯纯的想接触更多的朋友,顺便在这里建议刚学特效的朋友,当你走上特效的这条不归路时,你就注定要不停的学习···艺术是建立在技术之上的,很多前辈已经达到出神入化的境界了!那是因为他们付出得比我们多得多,在各种NB技术的支持下 能把心中的想法发挥得淋漓精致!所以呢!我们做小菜鸟的,先吧技术提高吧!哈哈哈····6 }; W9 a* }& E, | 这次我重点介绍 在MAX里用FumeFX 模拟爆炸火焰的步骤!希望对新手朋友起一点小小作用,因为我也希望你们有什么好的方法,一定要告诉我哦! 亲~~~也希望高手朋友能指点指点····3Q! ! a) N. e4 H% { 先上图吧! 做得不好哈 ! 多多见谅···& G& E1 S* x3 W 如图爆炸大志分为:主体烟火 四射的冲击烟尘6 f' e- C, q) _; [0 Z3 B2 E- \ 火星四溅 溅起的石头 首先:主体烟火 建立好简单物体源后,对Fuel和Smoke进行参数设置! ,设置完进行FX参数设置 模拟后得到这样的效果! 6 o" u; N' ?, h' u1 w3 ^- b 2:四射的烟尘 复制一个出来, 进行简单的设置, 就可以得到另一种效果 !模拟后就得到这种四溅开的烟尘 # P0 H* O7 V8 Y' f1 }% C6 L6 s 3:火星四溅: - h J9 ^( T9 _- E/ {6 ]) G 先重新建立一个FX 按 6键创建一个PF粒子 具体参数设置如下: 粒子源设置得差不多了 ,就进行下一个环节,FX模拟参数 !模拟后大致效果 4:石头飞溅4 A; h8 L8 U) `$ ~3 j9 ^. l- i- \ 首先创建需要的物体 : 接着对PF粒子进行简单的设置 :拾取石头模型,让每个粒子都成为这个小石头! 添加导向板和力场 !最终效果 + W% N" \) x6 b v 5:渲染参数设置:! O; t: t# ?) Y9 @ K 创建灯光 ,设置如下渲染参数设置如下! 好了 ····FX各个环节模拟基本就是这些了,渲染完去后期合成吧····加油····(献丑了!多多包涵,希望能帮到一点点小忙,另请高手,大神们指导,指点,小弟虚心求教!)。希望大家多多分享{:soso_e102:}!) h1 Z0 k+ Q; j7 j$ |, W+ ` 最最最后,本人没有什么博客啥的,交流QQ群67351792 成天喜欢在群里瞎扯淡的 绕道!欢迎一心交流技术的!团结才是力量! |
评分
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2011-11-06
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抽空玩的(大大 大····大···大爆炸)·亲···附送关键步骤哦!
2011-08-29
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每周一贴+(求助信)+(GB练习+武士扇形火技能攻击步骤图)!
2011-08-22
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全部评论36
{:soso_e117:} 很挫的···
加油···