The image of the city : Memory Street 城市意向之记忆大街 

2011-06-26 14:27 发布

自学了unity3D一段时间后,使用3Dmax建模,Photoshop绘制贴图,在引擎中主要实现用GUI制作的拉杆滑块控制场景时间的变化,和背景音乐的切换功能,还有个别场景物件的特写浏览镜头,希望大家多多交流。

上面的都是截图,这个连接可以直接观看实时互动的作品: http://t.cn/a9N9Aq

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全部评论12

  • 幽谷
    幽谷 2011-7-6 17:41:09
    这个 ...引擎自带的光影效果不错
  • donghan
    donghan 2011-7-5 21:42:22
    zch 发表于 2011-7-5 20:46
    光效真好

    这可都是引擎的功劳哦!!!
  • zch
    zch 2011-7-5 20:46:07
    光效真好
  • donghan
    donghan 2011-7-3 19:55:17
    圣安教徒 发表于 2011-7-3 17:26
    玩引擎...新鲜也。引擎里能制作类似过场动画那样的东西吧?

    当然可以啦,我们做模型,无论场景或是角色,制作的规范其实都是根据游戏使用的引擎的要求来制定的,所以不同的引擎的项目的模型制作会有不太一样,在引擎中摄像机,物体等都可以设置动画,再加上镜头特效,声音的导入,就可以制作过场动画了!
  • 圣安教徒
    圣安教徒 2011-7-3 17:26:34
    玩引擎...新鲜也。引擎里能制作类似过场动画那样的东西吧?
  • donghan
    donghan 2011-6-28 12:21:32
    回复 wyue0315 的帖子

    谢谢,我已经在网游公司工作了,做场景地编工作,业余自学Unity3d,公司的引擎实在是。。。。。。
  • xfl00
    xfl00 2011-6-28 09:37:07
    很好的模型 收藏了 不用谢/ o(∩_∩)o
  • wyue0315
    wyue0315 2011-6-28 09:36:37
    希望兄弟找到合适的工作
  • xiefulai11
    xiefulai11 2011-6-28 09:36:14
    ··有思索就会有思路,有努力就会有收获.
                                    
                                  



                                            继续加油   └(^o^)┘
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