发点动作,希望得到大家指点。 

2011-02-27 00:45 发布

本帖最后由 fulturle 于 2011-2-27 00:49 编辑

这是上周做的一个测试,没有通过,大家看下问题所在,谢谢了。
测试题有要求说关键帧要精简,并且规定了帧数。自己飘带调的很不好,因为平时都是错帧调的,像这种规定帧数的(应该是网页游戏好像)飘带该如何调呢,另外,飘带真的太多了点..   对了,第一次发帖,图片也没减帧,下次发会注意,麻烦大家下载来看。
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全部评论21

  • tomntiger
    tomntiger 2011-2-27 11:35:18
    很不错了啊 帧数 是多了哈 关键是你手臂跟身体的帧很多
    不是有多少骨骼就做多少动画啊
  • 穿山甲
    穿山甲 2011-2-27 13:23:52
    游戏动画规定桢数一般都是限定时间长度,错桢什么的都无所谓。就算页游,一个动作只需要三五张图片,抽桢渲染就是。只是你这批动作的关键POSE都不好看,功用再多,结果也总会强差人意的。
  • 苏果果
    苏果果 2011-2-27 16:06:03
    我就看看
  • hzhuoyu
    hzhuoyu 2011-2-28 10:32:12
    你的腿做的不怎么样啊
  • Autodesk123
    Autodesk123 2011-2-28 11:10:17
    很厉害,顶一个
    我觉得GAME798越来越好了!
  • 一瞬间的错觉
    一瞬间的错觉 2011-2-28 13:48:28
    楼主,建议你发视频吧~都是GIF会很卡的!
  • lovell1231
    lovell1231 2011-3-2 23:48:58
    楼主做的很不错啊 只是颈部感觉有点别扭
  • csz798
    csz798 2011-3-5 12:09:25
    楼主能共享模型吗
  • cx4327
    cx4327 2011-3-8 10:11:14
    不够干脆,要是像你那么弹琴去攻击人,人家早把你给挂了!还有你做的职业有问题!我都起鸡皮疙瘩了!帧数不要太多了!
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