更新之前做的一个三连击练习 

2010-12-05 17:25 发布

原来那个在这里:http://bbs.game798.com/showtopic-111632-1.html ,很多地方都有蛮大的问题存在,今天有空就重修了修,欢迎大家多提意见。
B Color Smilies

全部评论14

  • yuqiang
    yuqiang 2010-12-5 19:42:00
  • 幽谷
    幽谷 2010-12-5 20:08:00
    穿山甲兄 那个刀的残影好帅啊 个人觉得要是前脚承受压力 身躯再低一点会更好 感觉上去会有爆发力
  • 穿山甲
    穿山甲 2010-12-5 21:56:00
    更新一个,把结尾的节奏拉了下。
  • liuhongminmin
    liuhongminmin 2010-12-5 22:37:00
    请教一下···那个残影·是这么做出来的啊···
  • 穿山甲
    穿山甲 2010-12-5 22:41:00
    就是传说中的 GhostTrails 呗,特效版里就有安装包。
  • 巧克力
    巧克力 2010-12-5 22:45:00
    又穿山甲版主的作品,辛苦了~!
  • 穿山甲
    穿山甲 2010-12-5 23:55:00

    回复 7# 巧克力 的帖子

    呵,巧克力大人深夜顶帖,也辛苦了。
  • xiaolijie2
    xiaolijie2 2010-12-6 11:01:00
    嘿嘿 这个我喜欢 节奏非常的好 但是右手臂最后一次攻击的预备和 结束 不是很漂亮
  • 黑碳头
    黑碳头 2010-12-6 12:41:00
    看到甲哥的动画了,整体感觉很爽了,对于一些细节有些想法互相交流一下。 第一个攻击手腕握着武器做了很漂亮的弧线,不过没有留出预备的时间,直接一个弧线划了过去,感觉力度会有点欠缺,适当留出3帧都会好一些。 挪步的话建议质心直接前移不用做一个后退在进行位移,那样会比较别扭也不太现实。 攻击之后的缓冲位置,质心到达缓冲后有往后拉了拉,我认为把力做的更流畅些会更好。武器刚刚到达缓冲之后没有停留,就靠手腕的力把武器的轨迹做成了往上挑的状态,和这个攻击的整体轨迹会形成反差。 为了把第二下攻击的预备做的大而把武器上挑我感觉可以弱化一些,起码不要有明显的上挑才好。第二下攻击我认为把缓冲位置做到下面会更好,一个是可以让攻击的幅度更大,另一个可以让第三下攻击的预备更足以及轨迹更大。 还有左胳膊的POSE的确不太给力。 第三下攻击重心脚转动的有些早了,角色到前脚接近触地的时候重心脚开始转才好,所以在转之前脚的旋转角度需要好好琢磨下,不然膝盖会断掉。最后的缓冲POSE可以做的更大一些,伴随一些旋转让POSE更夸张一些会更好。 最后的站立,后脚没有蹬地就起来了。 整体节奏来说感觉很爽快也很干净利落,我只是有其他的想法和方式仅供参考。 整体攻击来说 我更喜欢把前面两下的节奏拉开,第二 三的节奏紧凑一些,这样可以让前两下更有力,因为甲哥把前面两下做成了快节奏,那么剑的攻击肯定就弱了些,毕竟把第二击的预备和第一击的缓冲时间给牺牲了。 而第三击 可以和第二击进行合并,让速度更快,力度不会太差而节奏会更快更直接。这样做 第一击攻击力上升,第二击预备更多,第三击更连贯。 整体来说我个人想法更偏向这种风格,当然仅供参考。
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