剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程(第三节) 

2010-12-03 16:37 发布

接上一节: 剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程: 第三部分:贴图绘制 贴图的绘制,我主要是在bodypaint里面绘制,并且利用好原画这资源的话,会节省更多时间,制作好它的贴图。我做事情的想法就是速度和效率,不在呼于这个过程,当然要是想原创的话,那不一样,但是工作是要效率的。我肯定选择效率,一直就这么做。当然每个人的想法都会不一样。 下面开始贴图的绘制,在进入bodypaint之前,我习惯性先到PS里面将UV线提取出来,目的是方便观察画贴图的位置。在PS里做好前面的基础后,将基础的贴图贴给模型后,再从MAX里导到bodypaint里面绘制。PS里面做的过程,我就不具体介绍了,下面截个图,你们应该能看得懂。 基础贴图 将基础贴图附给模型后,将环境光设为白色,“快捷键按8,打开环境面板。”目的是为了在视图中显示贴图为100%显示。如图: 然后将模型输出到bodypaint里面。这过程我就不讲了,要是这个都不知道,那就说明你还不知道bodypaint这个软件,同样的在我的友情链接里面的个人网盘里面也有这个软件,可以下下来,试下,不会,可以留言,我会把教程发上去。 这是它的界面,bodypaint 3d版本的。 进入bodypaint后,在绘画之前还得设置些设置的。 第一个设置:双击材质球,如图: 出现的界面,如图: 除了颜色这一选项外,其他的打勾都去掉。右边的长框是它的贴图,如果输出时,没看到贴图,可以重新加载。 这里面是它的图层,跟PS一样,就不说了,要想新建图层,可以右击,就会有菜单跳出来,自己试下,研究下。 第2个设置: 显示里面选择常量着色 摄像机的话,根据情况吧,我习惯性是平行视图,但现在的是剑的贴图,会在正视图完成一部分工作后,再转换视图。 左边工具栏就不介绍了,主要是设置好后,就可以开始画贴图了。 下面先将原图拖放到bodypaint里面的纹理视框里面,如图: 然后用选择工具选择中间的那个剑,会出现虚线,如图: 选择工具,如图: 然后ctrl+c复制,再ctrl+v粘贴,会将刚才选择的图片粘贴到模型上,但需要调整它的大小,左边也会出现它的变换值,可以根据需要来调整,如图: 最后调整,如图: 贴到模型上后,后面主要是在于绘画和调整的过程。在这个过程我就不讲了,主要的是你个人的绘画能力了。临摹能力强的话,也会画得很好。 在绘画的过程中,重要的是把握好金属的固有色,不受原画的影响,原画是作为一种参考,包括它的造型和色彩。从头到最后的表现要注重金属的色彩表现,要将它的金属质感表现好,这才是最重要的。一般来说,金属用暗的颜色来表现,质感会更强一点。像现在这种武器的金属的色彩来说,需要重一点的颜色会更好。 最后效果,如图: 最后效果的话吧,还不算太理想,还是得修改的。但是作为教程的话,我觉得最终效果不重要,重要的是,你们学会了什么,这才是最重要。 看过此文章的人,希望能留言,或顶一下。哈哈,最后感谢你们能抽空出来阅读我的文章。 http://blog.sina.com.cn/goldtomax这是我的blog,里面也有其他的视频教程,感兴趣,可以进去看看,因为视频文件太大了,放不进来。
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