剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程 

2010-12-03 15:35 发布

剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程: 参考图: 这是地狱之门:伦敦游戏里面的一把说服之剑。《地狱之门》是一个第一人称视角的RPG,类似射击游戏。习惯性吧,在制作之前的话,都是得需要观察它的特点,构造,模型要分成几块制作出来,它们质感是什么,将它分析清楚了,才能开始动手。就算是还没画贴图之前,模型看起来的感觉也必须的像剑的质感。一定要有自己的思路,有了清晰的思路,做事情才会快捷,把握得会更好。就像是你每天早上起来刷牙一样,先挤牙膏再刷牙,这就是清晰的思路。 思路分析: 在这里我把它分成三块模型来制作: 第一部分:模型制作 下面开始制作它的模型: 首先是根据这张图片的大小,在MAX视图里面创建一个面片的大小跟图片一样大小,然后将这张图贴给面片。(图片可以直接拖到MAX的“材质编辑器--快捷键M”里面的任何一个材质球)如图: 材质编辑器 1. 制作: 首先在创建面板,创建个BOX,如图: 然后右击出来的界面,选择convert to----conver to editable boly,将其转换成可编辑多边形。 给它附上一个材质球。然后根据剑本身的厚度,将BOX缩放到适当的厚度,按alt+x键将模型半透明,再选择右边的点,将其缩小。如图: 再选择边子层级,选择BOX边,如图: 下面就是根据剑的构造特点,给模型添加些边点,将模型调整成原图的样子。连接边的工具是connect 最后模型调整成,如图: 给模型添加个FFD2修改器,将剑尖缩小,如图: 再将模型转换成可编辑多边形,并且将没必要的面删除和给模型添加一条中心线。 最后将模型调整成,效果如图: 正面 侧面 2. 制作 同样的创建个BOX。根据原图,调整模型的厚度,并对齐到之前做好的模型中心。如图: 将BOX转换成可编辑多过形,并给它添加条中心线,删掉一半,然后镜像出另一半,如图: 下面同样的根据原图调整造型。如图: 同样的给它添加个FFD2,缩放它的大小,如图: 最后调整,如图: 3. 制作 同样的创建个BOX,并旋转45角度,如图:
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