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  • 呆呆星人
    呆呆星人 2010-10-24 15:33:00
    部落血脉-银牙 银牙 帝王般的银牙长久以来一直统治着狼人,他们天赋的部分—还有他们的表现—是与生俱来的。 LV1 隼爪之攫—领袖必须拥有相应的实力来掌控住他所拥有的权利(拿来做签名了),这一天赋允许狼人如其字面意思般处世。狼人那手爪如此有力的紧攫,对手几乎难以逃脱。猎鹰之灵教授。 系统:PC花费1点怒值。效果在同个场景一直有效,狼人的手或爪(或花费2点怒值来使两者都)变的更加强大。在游戏中,狼人在用爪扣(jaw lock)这一攻击策略(Maneuvers)时强壮加3(见特攻)。不能用这额外的强壮奖励来制造伤害。 闪烁银焰—狼人在自己身上造出银光闪闪的特效。露娜教授。 系统:PC花费1点WP来点亮自己。这一狼体照明弹能照耀100英尺的区域(应该是直径吧,没说是平方)。任何近身攻击难度+1,任何远程攻击难度-1。 妖蛆感知—同混血天赋。 LV2 移情入理—作为狼的统治者,有体格优势一般就够了,但在人的那部分就必须要能理解自己的职权并使手下遵循他的点子。有此天赋,银牙就能了解他周身的情形,也能让手下得到想要的事物。猎鹰之灵教授。 系统:PC花费1点真知加投智力和共感(难度7)。成功就表明狼人清楚周遍的多数喜见的,比如攻击、调停、残酷或仁慈的惩罚行为。成功骰越多,狼人便能更加的了解他人的祈望,即使只是那些将想望深深埋于心底的自闭众也难逃一瞥。注意,此天赋揭示的并不是最贤明或最理智的结论,而是最大众的一个。 露娜之甲—同盖亚之子天赋 LV3 银爪—同Ahroun天赋(这个不知该如何翻译,不过似乎不是我的那份) 盖亚之怒—盖亚表现出他(他?她?)最完美的,骇人的,有如盖亚挑选出来的武士般荣光的那一面。他那荣光席卷妖蛆的走狗,以恐怖来将他们驱赶(drive before是同向而行吧……),除非他们能在这掠食者跟前克制住他们的原惧。 系统:PC花费1点真知投魅力加胁迫。任何在下一场景看轻狼人的妖蛆的手下都要投意志(难度7)并要平手或超过PC的成功骰数—否则便要在恐怖中败走呀! LV3 主宰掌控—有这一天赋能力,芳族便能控制其他的狼人,包括黑回旋舞者,来执行他的命令。猎鹰之灵教授。 系统:PC投魅力加领导(难度为对象的智慧+3)。若骰面成功,狼人便可给目标一个非zx性的命令,每多一个成功对方就得多执行此指令一回合。这天赋只能作用在狼人身上(见情形不妙时用队友换时间……) 心灵闭锁—学到这个天赋后,狼人的精神防壁便能强到极限。猎鹰之灵教授。 系统:任何直接的精神攻击或控制狼人的尝试,还有许多阴险的精神袭击(读心术,精神幻象或占据)难度都上升至10。此天赋的效果是持久的,但并不能用来防御情感类控制。 LV5 露娜复仇—狼人的全身,无论当前在狼或人或别种形态,都变为液态银样。她成为一位几乎无法制止的战士。露娜教授。 系统:狼人必须花一整回合的时间来集中注意施展出这一天赋。PC花费1点真知。此效用持续1场景,狼人对所有银质攻击免疫。她的所有对狼人的攻击都造成恶性且不可吸收的伤害。除此之外,她能在生效期间还得到两点额外的精力和1个健康等级。 初生牛犊—携愤怒与咆哮,银牙剥除她所有反对者的超自然能力。许多妖蛆的奴仆尝试用他们那些个zx法术来对抗芳族,却发觉在紧要关头只能用凡俗的方法来防御这强势。猎鹰之灵教授。 系统:PC花费1点真知投灵觉(难度为目标的WP)。每成功将对手的特殊能力(变形,天赋,任何超自然或魔法能力)多移除1回合。
  • 呆呆星人
    呆呆星人 2010-10-24 15:34:00
    部落血脉-Uktena Uktena Uktena的天赋多表现出他们对魔法研究和动物力量的偏好。其中的多数在部落发现他们前便早已被人遗忘了。 LV1 魔力感知—Uktena能够察觉到魔法的能量,无论源自狼人天赋,吸血鬼魔法甚至是人类的法术。Uktena的仆灵教授。 系统:PC投感知加解谜。难度视法术的强度和精细度而言。Uktena不能确切的查出法力的本类,虽然足够的成功骰数允许含混的提到如“盖亚类”或“血魔法”等提示。每成功多10尺半径范围影响。 暗影遮蔽—狼人可造出一片只有她才能看透的墨黑区域。夜灵教授。 系统:PC花费1点真知投灵觉(难度视天色而变:黎明/黄昏3,户内6,大太阳下9)。每成功骰多造出10*10的黑影。可选在狼人视野中的任一区域。混血天赋:猫眼能看破这作法而致的暗影。 LV2 鸟精—鲜有敌人能想到狼人由上而下攻击的可能,而这正是Uktena的惯用手法。狼人可以盘旋、飞翔或漂浮。任意一种鸟灵都可教授。 系统:PC花费1点真知。这样就可以按狼人所想的以20MPH(miles per hour)的时速飞行或盘旋。但是所有战斗机动(combat maneuvers)难度+1。持续时间为1小时。 鱼灵—有此天赋的狼人可在水下进行呼吸,并可以类狼形态的最高速游动。毫无悬念,自然是鱼灵教授了。 系统:PC花费1点真知加投精力与动物知识(难度7),每成功多持续1小时的效果。 LV3 放逐图腾—凭着禁断之咒,Uktena可隔断狼人小组或阻止个人图腾予他们的小孩以援助(bar pack or personal totems from giving their children aid)。此外还能够中断小组成员间的精神联系,使他们在实行小组策略或要一致行动时变的愈发困难。祖灵教授。 系统:Uktena需花一整轮的时间来集中精力施法,而且他必须知道他加害对象所追随的图腾。PC花费1点真知和1点WP,投灵觉,难度为小组合作平分(上限当然是10,D10的系统哪里会爆出10以上……)。若成功,小组成员失去所有与图腾相联系的特性,且在此场景中不能使用小组战术或协调一致。如果Uktena昏迷或被杀,那么此天赋的效果就消失了。 隐型—狼人可自你视线中消失。生效后,狼人必须集中注意力来保持隐形的效果。移动速度不能超过他寻常走路的一半,而且无法自觉。 Uktena的灵仆教授。 系统:PC花费1点真知投智力+玄学(难度:已隐蔽4,户外6,清晰可见9)。任何搜求隐者的感知+警觉成功骰(难度8)都起码要多于狼人最初的成功数才能取得成功。 LV4 元素召唤—狼人可召来四种著名元素里(土、气、火或水)之一来协助他做事。元素教授。 系统:PC花费1点真知投灵觉(难度视环境而定)。她必须接着投操纵加玄学(难度7)以便能和元素友好相处。在此场景结束时会消失不见。 土地爷之手—依靠汲取大地的能量,Uktena能以心灵操控一件重达1000磅的物件。必须由气元素和土元素协同教授。 系统:PC花费1点真知投敏捷+玄学(难度7)。Uktena必须维持注意力才能持续移动物体,移动速度约为20MPH。每成功效果多持续一个回合。 LV5 无中生有—同Galliard天赋(翻译上半的家伙人呢……) 魔偶(我真想把欠我翻译的家伙身上都敲满钉子……)—感应巫术是巫术中最老的一系,但在如今仍旧有效。尽管许多文化都嫌恶这一法术,Uktena却坚信目的证明手段的正确性。狼人可通过一个特制人偶在远方加害他的受害人。必须要有对象的一片身体组织或是属于他的一件物品,而且必须得在东西到手后才开始制作人偶。祖灵教授。 系统:制造和在这个人偶上施法需要一个礼拜的时间。PC投感知+手艺(难度8)来制作人偶。做完后要投智力+医学(难度为目标的WP)。每成功对目标造成1级的恶性伤害,不过若对方有能力吸收也可免去伤害。人偶最多只能造成10级的伤害。10成功以上,人偶会因为受损太重损坏而无法使用。大失败会在没有任何伤害造成的情形下破坏人偶。
  • 呆呆星人
    呆呆星人 2010-10-24 15:34:00
    部落血脉-Wendigo Wendigo Wendigo的天赋擅于自他们那冰寒,荒芜的故乡搜集资源。他们使用自身的力量在寒冻的大地上逐渐兴旺,并将其危险带给他们的敌人。 LV1 召风—狼人召唤出一道强劲(20MPH),寒冷的风并直向他所转念的方向前进。此风能使任何无准备的对象变冷,且能分散(或变向)水气所凝聚而成的云(包括催泪瓦斯或生化毒气)或虫群。野精灵教授。 系统:只需要简单一个口哨就可唤来小风。任何卷入风中的在其作用时间内都要丧失一个感知骰(居然没有任何耗费……不过这个看起来也没什么用,最多就是出场时帮忙吹吹风衣下摆和头发鬓角什么的吧……)。 拟态—Wendigo能与周围的野外环境相融合,那样就很难找到他了。鹿灵教授。 系统:侦测狼人的难度+3,假设他是躲在树林中。此天赋动念即可使用。 忍痛—同Philodox天赋(……)。 LV2 风裂—狼人做法召来一阵厉害的暴风且能随其心意而动。此股风流能刮倒对手,并将寒气刺入骨髓。Great Wendigo本体的灵仆教授。 系统:PC花费1点WP。要操纵阵风则要投敏捷+玄学。任何被击中的对象本回合内所有骰数都要-2,下回合-1。附加功能还有将对手打出窗外,将其卷至车行道上或深坑中(The wind can also knock foes off ledges, into traffic or into pits.风把敌人吹得像断线的风筝,落到交通大道上或是深坑里,这是PUSHER的翻译1;风把敌人吹得像断线的风筝,最后不知落在哪个地方生死不明,这是他的翻译2。总之应该就是把敌人卷去很糟糕的地方就是了……)。此风的射程一般为20码,但视枪械技能而略有改善(见208)。持续时间同成功骰数。 风语者—Wendigo可唤来一只野精灵来得到知识和指引。他可以问一个问题,但必须和这个区域有密切相关(野精灵是出了名的[近视]的)。野精灵教授。 系统:有了这个天赋后,狼人便在暗影中便可自然的与野精灵做交流了。在物质世界中每问一个问题,PC都要支付1点真知并投操纵+表达(难度7)。成功数关系到答案的精确度。 LV3 血宴—Great Wendigo,那饥饿的肉食精灵,能够教授他那喜爱的孩子以自敌人血肉中获取强壮的能力。Great Wendigo的化身教授。 系统:激活天赋首先需要狼人咬中对方并能尝到血的味道—也就是说他必须造成至少1个等级的伤害,而受害方必须是能流血的生物。如若对方的血有毒或根本无血,此天赋便不会运作。PC投灵觉,难度基于对象精力+3(最高10,当然了)。Wendigo每以咬的形式所造成2个伤害等级就+1强壮(最多+5)。灵觉骰每多一个,额外的强壮值就多持续一个回合。然而,血肉的滋味可是会上瘾的。PC在激活此天赋后的那个回合必须马上做一个狂暴检定。 古路般明智—同Philodox里的天赋。 LV4 召唤食人精—在夜空下舞蹈,狼人可唤来Great Wendigo的化身对他所选择的目标穷追至捕获。狼人必须要有想要吞噬的目标的部分碎片。 系统:狼人要起舞整三回合。PC花费一点怒值和一点真知,投魅力+玄学(难度8)。若大失败,或Wendigo不知何故停止猎杀,那么召唤者将被被召唤者杀死。 早霜之冻—狼人从Great Wendigo处召来一道神秘的寒冻,冻结周围地表与在其内的任何人、物。Great Wendigo的灵仆教授。 系统:PC花费1点真知投智力+玄学(难度:入冬4,春天6,夏天9)。成功的话会将方圆5英里的温度都降到0度下一点,若在寒冬时甚至要远低于冰点。这一天赋在城市环境中造成的是纯粹的破坏,水管破裂路面结冰。每成功多持续一小时。 LV5 召唤灵暴—狼人可引来任何她想要的天气效果,比如龙卷风,浓雾,暴风雪或雷暴。Wendigo的化身教授。 系统:PC花费1点真知投意志(难度为当时天气状况与狼人所想造出的天气之差成正比)。每成功一个骰范围就扩大10英里。若狼人召来雷暴,狼人就可支付真知来落雷到她的敌人身上(敏捷+玄学来判定命中,10个恶性伤害骰)。 冰之心—狼人可将Wendigo的诅咒降到一个敌人身上。狼人必须在风中轻语对象之名;其后,受害人的内脏开始冻结。Wendigo的化身教授。 系统:PC花费1点真知投智慧+玄学(难度为对方的WP)。每成功多造成一级恶性,不可吸收的伤害。伤害是慢慢扩散的,每回合造成一个健康等级的下降,直至判定伤害全部作用完毕。
  • 呆呆星人
    呆呆星人 2010-10-24 15:35:00
    狼人:仪式 仪式 翻译by cas 仪式是狼人典礼与庆祝的外在形式。仪式构成并加强了狼人相互间和其自身的精神与社会联系。仪式的通常结合形态回响在所有狼人的灵魂中。许多狼人主张不持续举行这些仪式的话,狼人就会失去与大地母亲的联系。不举行仪式的话,巫师这样警告道,狼人可能会丧失真我,可能会变回狼或人而不是盖亚的选民。 这一特殊的维系狼人彼此的仪式是通过灵界的允许来行使的。当执行仪式时,狼人唤来与之结合的盖亚之灵。在拂晓,变形者签下一重要契约—这契约—同盖亚的灵一起。回报变形者的效忠与服务,灵能授权狼人的仪式,灌以超自然的能量。因了这个,只有变形者才能执行仪式并期待它们运做。若不是正当的结合,灵不会回应呼唤。这关联对于狼人和一些特定的狼形是特有的,只有相关狼人才能执行这些仪式。它们是神圣正当和特殊的,它们独一无二。 通过仪式,狼人组成社会,情感和宗教构成了狼人间,小组间还有部落间的联系。当银牙遇到黑仇或缄默行者遇到玻璃穿行者时,他们祖先的仪式让他们在走路时步调一致。即使是最简单的悔恨仪式也避免了许多不同狼人部落间的会面和把小组间将要爆发出来的争论和暴行压下。仪式也允许部落和小组在盖亚女神庇佑下自由定义和发展他们自己独特的规则。 通常部落,还有个别氏族,有他们自己的仪式和对通常仪式的看法。raucous(我猜是仪式名,下面还没看呢),Fianna那吵闹嚎叫的唤灵仪式看起来和Shadow Lords暗与沉思那顾名思义(很安静)的仪式不同,然而这两个仪式的本质和目的是相同的。 仪式的种类 仪式同时涵盖了信仰与魔法,且同时为社会和神秘方的意图而服务。多数仪式在影界和实界都可运作。当要将仪式教授给幼崽时,老狼会把他们按欲学仪式与对应狼人与盖亚的仆人相分开成组。仪式有调和,圣地,葬仪,玄妙,刑罚,声誉,周期还有辅助等,这些是狼人最频繁举行的仪式了。每种仪式的基本要求是成功举行相关种类的仪式。每个仪式的种类和要求列于下,还有每种仪式的寻常举例。 狼人可以学到任何一种仪式。他所要做的就是找到教授者。狼人的月兆通常决定了她所想要学的仪式(见月兆规则)。多数的长老级狼人都很乐意教授仪式。事实上,许多年轻的狼人认为仪式和长者一般陈旧且讨厌。许多新兴小组没有注意到仪式的重要性,宁可将他们的时间花在做更[直接]事情中去。然而,老灰皮狼们却批评幼狼那坚持他们的小组需要现代化和个性化的仪式的说法。 主持仪式 仪式主持通常在仪式的履行中指引狼人团体。这些仪式都是盛大华丽一般在更传统和社会化的圣地(caerns)中举行。仪式很自然的成为社交事务。多数仪式需要起码3位狼人到场,尽管独狼便可能操作某些辅助仪式。许多老氏族不赞成脱离团体来执行仪式。对于部分参与仪式的狼人来说需要极大的集中和技能。每个仪式至少要花费10分钟/级的时间来施展,不过辅助类仪式则是要2-5分钟来执行(应该是每级这么多时间)。仪式几乎总是需要一些媒介饰物(form of trinket)或特殊材料。对特殊类别的仪式的一般要求已逐条列于其下。 仪式主持的职责便是确保所有需求满足和所有相关狼人出席并在整个仪式中参与。PC或ST要投骰来决定仪式是否成功。确切的类型和难度视具体仪式而不同。ST可以在仪式主持和参与的角色优秀的完成仪式时将难度减低(就是说,如果PC投出好骰来的话)。每多5位在基数以上的狼人(基数通常是3)出席并以他们最大的可能帮助举行仪式(仪式主持也算),仪式的难度-1(下限为3,译者:不过这么多狼人并不好找呀,8只在一起还举行什么仪式,都可以把一个小国掀翻了……) 仪式是被认做自然的感召之路。它们是万物运做的部分。狼人相信仪式应当被合适的施展,其效果应当自然的作用出来,正如科学家遵循因果。汝若落石,石将坠落;汝若执汝先祖之祖先传下仪式,汝之所念将成。不过呢,一些仪式一定要求有灵觉(或者是要消耗真知?翻译到后面在看了……)。这些仪式显然过于强大而破坏了自然的平衡。 仪式一览表 种类 投骰 难度 调和 魅力+仪式 7 圣地 不定(最多为真知值) 7 葬仪 魅力+仪式 8-(这个究竟是连接号还是减号)等级 玄妙 机智+仪式 7 刑罚 魅力+仪式 7 声誉 魅力+仪式 6 周期 耐力+仪式 8-圣地等级 辅助 无 无 这些是执行每种仪式所需要的默认值。如果系统描述中未有提到要投骰,那么就按这默认值来投。 学习仪式 教授仪式的部落长者由他们的长老教授,而这些长老的仪式知识则是从再之前的长者习得,就这样追朔回以前的时代。为了得到知识(还有默认的许可)来完成仪式,年轻的狼人一定得和知道相关知识的长老套近乎。在大多数情况下,长老会从提问的幼崽那里要求回报(以talens的形式)。需要的talens值随具体教授的需求(仪式级别)和长老对幼兽的看法(相对于等级和扮演而言)而变。长老也经常让后生来为他做些事来代替(或者是附加)talens。长老要求的事可能有从搞到新鲜的野兔肉和鱼子酱到花三个月追寻他的一个弱敌并将其喉咙撕开。(Such favors may range from providing the elder with fresh rabbit meat and caviar for three full moons to tracking down a minor enemy of the elder's and tearing out his throat. 虽然看起来不应该这样翻译,我的感性告诉我哪里不对……)。在任何情况下,这些苦力工作都是同幼狼想要掌控仪式的能量和重要性成正比的。 习得仪式是个长期的行动。狼人至少要有与欲学仪式同等级的典礼知识;仅有3级典礼的角色不能学LV4的仪式。她也要花费时间—至少每仪式级一周(辅助仪式则是3天/级)—向了解相关仪式的长老求教。PC要投智力+典礼(DC为10-智力)。成功数必须大于等于仪式等级。学生在每个学习阶段都要投一次骰(仪式每高一级就要多持续一周,比如花三周时间来学一个三级的仪式)。如果学徒失败,那她就必须花费一点WP来继续学习。如果大失败,她就不能继续学她想要的知道了。(失败后)角色必须等待三个月,或直到她领悟到更多的生活体验,才能重试。 角色能通过购买仪式背景在游戏开始就拥有仪式知识。之后,很可惜的,仪式就只能通过扮演学到了(注:也就是说,想要学的最好一开始就买了,不然就等[机缘巧合]吧……);之后是无法用XP点数学到的。 角色也可尝试来执行一个他先前略有所知,却不甚详尽的仪式。无庸质疑,他的成功率很小。难度比寻常DC要高3,而PC所要花费的任何需要的真知点总量加倍。此外,老狼一般都将这些努力视为莽撞的甚至是该遭天谴的。试图在到场的长者前举行不会的仪式可能会令氏族对他的荣誉和决断评价有所下降。 最后,有可能—却是棘手的难(obscenely difficult)—来创造仪式。这个工作并非小事,因为它包含了一个新仪式所需要的令人信服的灵界中的伟大部分,而且他们在受召时还必须授权于这仪式。 月兆规则 不是所有的狼人都生就有能力来主持伟大的仪式的能力的。多数都只是满足于熟悉一些辅助类仪式还有略知些在他们眼里看来有意义的仪式。事实上,按狼人的传统观念看,他们(指伟大的仪式主持)都是作为合理的部落仪式主持,在某些月兆下诞生的。详细些说,Theurges和Philodox在他们作为青年幼兽初次进入家族时就被培训安插到相关的岗位上去。鲜有听到没有任何月兆的狼人能掌握至少一些定制的仪式。 就一般而言,Theurges倾向于学习玄妙、周期还有圣地仪式,而Philodox的传统必修仪式则为调和和刑罚。这并不是说有所有月兆的狼人就不学仪式了,或只是很偶然的举行仪式。Galliards喜欢举行葬仪和声誉仪式。Ragabash和Ahroun或许也学和用仪式,虽然此族未必鼓励这样的习惯,除非有特殊原因出现,他们才会举行仪式。比如说,一个Ahroun族人可能会在一场幼兽的第一次作战后带领他的战争小队举行一个创伤仪式(a Rite of Wounding,暂时先这样翻译了)。记住,10人小队(不一定是这个数)的小组来执行这些传统时更灵活些,更有利的情况就是小组在完全配合的情况下举行一个仪式,这比依从每一个发霉的老传统要明智(这个长句似乎有问题)。任何狼人都可以学习玄妙仪式,无论他有没有月兆。
  • 呆呆星人
    呆呆星人 2010-10-24 15:35:00
    仪式之调和 调和仪式会恢复一处地点或是一个狼人与盖亚的协调和平衡。这些仪式通过象征性地从盖亚的子宫重生将仪式对象净化复原。 系统:任何想要举行调和仪式的狼人需要拥有一个talen,fenish或者其他盖亚的一部分,并且不能被妖蛆的奴才或者人类的手触碰过(比如,遥远森林里的柳树枝或者被保护的圣地中的石头)。仪式的主持者进行魅力+仪式判定(dc7,除非另有说明) 仪式之净化 LV1 这一仪式纯净一个人,一处地或一件物,就不用害怕妖蛆的污染了(Wyrm-taint)。此仪式最通常的形式包括仪式主持在地上画出圆圈,手持一根燃烧着的枝条或火把逆时针绕着受着痛苦的人(们)或物(们)左转。她必须手拿一根沾以纯水或白雪的枝条(以柳木或白桦为佳)撒在欲净化的人或物上。在仪式主持这样做时,所有参与仪式的狼人要发出一声奇特的,精神方面的怒嚎来“吓走”并因此而驱逐那zx的影响。最理想的举行时间,是在拂晓,不过并没有限制举行的时间。 系统:此仪式可对一个人或物以上的目标施放效果,但每多一个要净化的对象,领头的必须多花费1点真知。难度级别与受污染的程度成正比。举例来说,由灵体(spirit)污染所要净化的难度等同于其真知。只需要一个成功骰就足够了。若PC在拂晓举行仪式,难度减1。注意,仪式不能治疗由妖驱感染所造成的伤口或伤害;只能净化现有的污染。这仪式也不能净化先天污染中的多数。当此仪式施展在fomor、吸血鬼、unrepentant Black Spiral Dancer(无悔的黑色螺旋舞者?)或类似的可憎生物身上时,便能造成难耐的伤痛,但却不能将容器(recipient,可能是指给魔物附身了的什么)清洗干净 仪式之悔恨 LV1 这个仪式是以道歉的形式来防止受x扰敌灵或狼人,或用来阻止氏族或部落间的争战。The rite most often involves the enactor dropping to her belly and sliding forward.(这句不知道该怎么说才好……在我看来是指仪式之主要跪下来谢罪) 仪式主持也要55的哭并且舔自己的爪或手(这个翻译比较可爱)。如果举行的很成功—无论怎么做—主持一个单独的想望就能被满足。要成功的执行这个仪式,狼人必须在给被冒犯的个体一个小礼物和—对方若是灵体的话—持有与对方相像的模型之间选一个作为必要前提(比如说,如果要对一个猎鹰图灵做诉求,就要有一个黏土猎鹰雕塑)。 系统:DC与目标灵或狼的怒值相平,但并不能好转与目标的关系和另对方原谅你这令人悲痛的过失。成功数越多,越大的错误就可能被体谅。拒绝接受道歉仪式的狼人会给长者留下相当糟糕的印象。多数的灵会接受一个执行良好的悔恨仪式。仪式的效果持续至狼人做出什么新的伤害或侮辱对象的事情为止。 仪式之拒绝 LV2 这一罕见的仪式,是在一个狼人想要放弃自身出生的月兆,而选择一个新的月兆时用的。狼人必须在想要转变的月相出现时举行仪式。最通常的(道具)是,用在露那照耀下的银盆地中取来的水倾灌到裸身的恳请者身上,将他曾经的身份洗去,包括所有的rank(这个词有统一的翻译吗?)。之后他就可以按自己重新选的月兆来游戏了。几乎是自由的,确切的说,在被其他狼人怀疑的看作是“黠月”(或者说是变月)。 Shadow Lords和Silver Fangs两个族特别将这仪式视做是对月神露娜的侮辱,而且他们不愿相信这些不肯承担自身责任的狼人。 系统:要改变月兆的角色必须从rank1重新开始。尽管他可以保有自己原来所学的所有天赋,但却再不能从老月兆中学到新的天赋了。然而,角色新选的月兆中的天赋则可被允许启用。有时这个仪式是用在除改变月兆外的其他用途上,比如说狼人想放弃自己的名字并结束自己在狼人社群中的生活。(见断绝关系,P185)这个仪式的变种也允许狼人断绝与旧有部落的关系而加入其他的。 但是这样做的话,对他原来的部落图腾则是一个极大的侮辱,而且他们会很高兴的看到叛徒在今后的日子受苦受难。从没有狼人可以回到放弃的原月兆和部落的先例。既然挖了坑,也就只能跳进去自埋了。
  • 呆呆星人
    呆呆星人 2010-10-24 15:35:00
    圣地仪式 这一仪式与盖亚的性命相攸关,因为狼人们凭此连通、保护和续新专为母神而设的神圣之地。没有了这一仪式,盖亚那神秘的精神给养就可能断流,而她的子女们,也就是狼人,也就再难在她的怀抱中休憩了。 缺失了这个续接后,即便是最残忍的狼人也会变得逐渐厌倦战斗。 系统:这个仪式只能在一个圣地里举行。骰数依几种特殊的仪式而有所变更,但最多骰数不能超过仪式之主的真知。若无其他情况修正,DC为7。 部落仪式 LV1 任何一个部落在此仪式达成前都不得自行建立。这个仪式用真知为圣地充能,仪式通常由公认的吼叫达狼带头发声长嚎。嗷叫声会因部落和氏族而有不同变化,但通常会以氏族那独特的本性来表达出来。所有出席的狼人在开喊前必须在圣地里围成一圈。在基调之上还有多种变奏生出(……)。血爪(RED TALONS)一族经常边咬自己的爪子边把自己的血涂在大地上,而Uktena一族则是逐一经过他们最强力的偶像,在转圈轮到自己时把自己的原声加入到众狼的吼声里去。无论如何,嚎叫声定要节奏反复,而狼圈一定要保持在圆满状态。 系统:这仪式必须每月至少举行一次以保持圣地的洁净。在部落仪式的进行中,参与者必须提供圣地以总共5点/级圣地的真知点来供给(replenish)圣地。 仪式之连接圣地 LV1 对于连接圣地的人来说,这是十分神圣的行为(Caerns are highly spiritual places that are sacred to those who create them. 懒+不求甚解的结果……)。每个圣地都有一个特殊的能力系统与之相关,一般是个有利的自然属性(nature)。所以说,圣地就可以分为狂暴、真知,力量、Enigmas等。如果玩家的相关知识足够丰富,那她就可以自行接入圣地并使用其能量。此种行为通常被称为“开通”一个圣地。轻柔地试图连通圣地是不可行的。圣地不会轻易的就放出自己的能量,而驾驭不了这力量的狼人可能会受到一些伤害。每个圣地对仪式之主都有自己的独特要求。仪式之主必须证明自己有资格来获得圣地的能量。为了连接一个谜(Enigmas)之圣地,狼人需要以螺旋轨迹来行走,同时呼唤希腊神话中珀尔塞福涅之名。要开通一个狂暴圣地,狼人必须化身为狼形并喃喃连祷他堕入妖蛆的先祖。总之连接圣地的关键就是与其中的特殊灵体建立起一个稳固的关系。 系统:为与一个圣地接合,角色必须做一个判定,以机智+仪式来算总骰数(难度7)。成功数必须大于等于圣地的等级。角色必须战胜圣地之灵来证明他自己。圣地之灵的骰数即是圣地的等级,DC视力PC的真知而定,成功数则看角色的WP。两方里先达到最小数值的就算是赢了。如果角色通过了试炼,她就能在施展对应圣地属性的行动时把圣地的等级数加去自己的骰数里面。若是输了,无论如何,她受到的伤害等级为圣地的成功数。大失败的话,伤害为恶性。这些肉体和精神上的伤害会导致精神力的反噬。详见圣地构造(P.226)里的圣地类型,相对的力量和灵体就在附近。 獾穴 LV4 圣地守护者与所在地的联系紧密到了可以感应到整个圣地里的情况。仪式之主通过凝视一碗水,一砚墨,一面镜之类的物件来执行此仪式。与此同时,参与的狼人将一小把金缕梅(Witch Hazel,好象是美容产品)或其他气味强烈的(比如说尿液)撒在她身前的地上。其余狼人看管着仪式之主,或在其周围环成一圈,同时做些轻柔的咆哮(让我联想到小猫噜噜的叫……)。有些更年轻的狼人(特别是Glass Walkers和Wendigo族)靠用些轻度精神性药物来增强自己执行仪式的能力,不过多数狼人都不赞同这一行为。 系统:主持者必须做个感知+仪式骰来对抗给出的DC。每多一个成功骰,仪式主持(或圣地看守)就能多问一个当地相关的问题。难度依地区的大小而定。失败则表示狼人什么也没能看见,若是大失败,狼人就会见到他自己想见的事物,无论那是否是真的。 地区 难度 小房间 5 舞厅 6 住宅 7 一英亩地 8 小型森林 9 仪式之月桥 LV4 此仪式造出一座月桥,一个透着微光的传送门可以供狼人自两个圣地间来往。这个月桥对于盖亚圣地之间的联系起了相当重要的作用。每年每个想要维持月桥的圣地,都必须更新彼此的联系。此仪式通常在某个会议中被执行,而且必须由双方圣地同时执行。 开启一个月桥的首要条件就是月石(俗名径石)。径石要去幽影界里找,而且它们多半是任务道具(……)。这一极其稀有的石子看起来像是扁平的珍珠,一端还有狼爪的印痕。若是从圣地中偷取一个来充数的话,那个下手的小贼一般会被认定是亵渎神明者,并且多半导致两个狼人氏族间的死战。 此仪式在两个圣地的径石间(一边一个,也就是说要两个)建立(或修复)起一个精神上的通路。在仪式的高潮,一个月桥将会连通两个一齐参与仪式的圣地(和放GATE的法师对比起来看,在临场感和气势上就是不一样。这是写小说的好桥段呀,我已经记下了……)。之后,双方就可以通过月桥来狂野派对了。狼人可以靠月桥来做1:1000的缩地旅行。仪式每13个满月(大约正好是一年)就要重新主持一次。 系统:投机智+解谜(难度为8-仪式之主所在的圣地级别,不知这里指仪式主持的出生地还是当前地)。仪式主持必须消费WP才能掷骰。如果他的族群图腾和圣地的图腾一致,她还可以多得到三个骰数。若是仪式失败,难度+1。仪式主持必须得到大于或等于当前圣地的级别成功数方可完成此仪式。 仪式成功后,月桥立即会开放,两边的径石也确定了彼此的灵系(spirit-bond)。两地间也可随时用月桥来往了。月桥也可用连接圣地或Ragabash的天赋:开月桥(若是在某圣地举行的话)。若是仪式失败,自然不会再有月桥开启,且只能过一年才能再做尝试。通去圣地的月桥(估计是在说[若是不在圣地里举行此仪式]的情况)可能依旧联系着其他圣地,却不会再向从前一样的安全了。 若仪式大失败,月桥不会开启,而且圣地里的径石将被一股能量烧焦。这个仪式的大失败一般会附送另一个仪式—仪式之放逐—由其他愤怒的狼人执行(……很幽默)。 见圣地构造(P。226)月桥距离一节。 仪式之幽蔽谷 LV4 此仪式可隐藏起影界内的一块区域来,其余部分的灵界就难以观测到了。这一仪式至少需要五名狼人参与,他们必须斋戒至少三日来净化自身。Uktena一族操作这个仪式可谓得心应手,他们主张在举行这个仪式时,所有的参与者都要裸身并只在身上绘出地、气、水、火和(对仪式主持而言)灵的世界符号。 系统:DC为圣地铁拳屏障的级数+4。任何参与仪式的狼人都可向仪式捐出真知。为了使仪式的效果变为永久,参与者一共要消费10点真知。否则,成功数就是幽蔽谷能起作用的小时数。若是狼人想隐藏的区域大于圣地,需要的真知总量每超过一英里半径就要+2。 仪式之圣地做成 LV5 这一强力的仪式实际说来就是牵引灵界与物质界并在其近间建立起一个永久的圣域。仅吟诵出仪式的条款就会受到妖蛆走狗的注目,而正式来举行此仪式则很可能会带来毁灭性的后果。只有最强大而睿智的领袖才敢于来主持这个葬仪。 一个强力的施术者通常会被选出来主持这个最为神圣的仪式。只是为了取得成功的希望,就需要为数众多的狼人将他们的能量传递给那个强大的领袖。整个小组都有[失败便会痛苦的死去]之觉悟。一旦圣地的核心被确定下来,此区域就要为转化做准备,来清除掉所有的污染。所有参与仪式的狼人必须承受净化仪式。仪式主持要接连举行几个小的仪式,冥想并做好其他的物质准备来完成这一畏怖的任务。 氏族必须要派驻岗哨(通常由PC担当),因为妖蛆的仆从总是想潜进来打断这一伟大的仪式。只有最有力量的战士才会被指派做这个任务,而他们的保护能力事关仪式的成败。仪式领袖在为吸引某大圣进入准备万全的圣地而连祷时,是毫无防备的。虽然可以选择圣地的类型,多数领袖还是把这一特权交给盖亚并且接受她承认的氏族。 仪式必须在月亮由亏转盈的日落至日出之间举行。只有Black Spiral Dancers一族在月亮渐亏之时建筑圣地。 系统:仪式骰数为投机智+仪式,不过头领也可以用她的真知点来抵骰数。DC一般为8,每多5个狼人参与,难度就-1;总共需要花费13名或以上的狼人捐献出真知,同时需要40个成功骰(反复的看,似乎没有错……)。仪式中每小时只能投一个骰(啊啊,真麻烦)。 因为建筑一个圣地需要投入大量到恐怖的真知,必须最少是13名狼人,每个满月里出生的一名(所以一共是13名),来同时参与此仪式。无论协助她的狼人是多少,仪式之主只能每小时引导一次这强大的真知之川。仪式必须在夜间举行。因此,仪式主持在每年的多数地点和多数时间里只有8个骰的机会(每一小时一个骰)来完成她的任务。 这些约束使得圣地的做成相当的不易。若仪式确实失败了,所有与会者均受到5个等级的伤害。这些伤害非恶性,但会很痛,而且通常会在狼人的身躯上散下分布些小泪珠形的伤疤。这些伤疤被认为是勇气的标志(伤痕,男子獠的勋章,爆……),而这些“盖亚之泪”通常被狼人骄傲的用图腾和颜料突出的描绘并展示出来。狼人认为这些伤疤是盖亚为他子民所受到的伤痛而哀伤时所流下的泪。 一旦领头狼得到了需要的成功数,所有参与仪式的大小老狼们都要捐献出真知点来—至少100点。若是真知总量达不到这个数,所有参与者都要受到恶性伤害。不够的真知里,每三点换一个等级的伤害。在此仪式中的大失败显然是致命的。所有参与者都要受到7个等级的伤害,也就是说一个活奔乱跳的狼狼马上就会变成一头只剩半口气的皮草(full health becomes Incapacitated,顺便一说,狼皮皮草似乎开始逐渐在国外开始流行起来了,是因为暖和么……)。健康状况在[无力]以下的狼人会受到严重的BS(Battle Scars,暂时叫做战痕好了,见PP。189-190)。 若最小的成功数已经投出(40),圣地就以被标记为LV1的领域了。地区中的铁拳屏障为4,而要与圣地相结合的灵体能得到的能力相当于等级1的天赋。每多 5个成功骰数,圣地的等级上升1级,对应的也提升圣地的能级。LV3时,铁拳屏障变为3,LV5时为2。在圣地建造成功的同时,仪式之主要付出与圣地同等级别的永久真知上限点。 若PC不知为何而协助带头人完成了这个仪式,她将会收到3点荣耀点(Glory Renown),5点敬意值和7点学识数(Wisdom Renown)。任何参与仪式的狼狼都可以得到5点荣耀点和3点敬意值。这一任务因其传奇性而应受到相应的回报。
  • 呆呆星人
    呆呆星人 2010-10-24 15:36:00
    死之仪式 狼人举行此仪式既为祭奠先狼也反复确认了他们与生、死和苏生(rebirth)的轮回之间的联系。通过直面并承认死亡是跃动人生中的一部分,组群或氏族将他们自身从悲伤与恐怖的羸弱毒药中解脱出来。 系统:仪式主持者需要投魅力+仪式(dc为8减去有此荣耀的狼人的等级) 聚集死者 LV1 此仪式为祭奠新死之狼而做。通常由一位Galliard(是族名吧?)或死者生前的战友来ban li。这个仪式根据部落的不同而有显著的改变。比如说,一位Fianna的仪式之主将会带领氏族谈论关于死狼的生平事迹,无论是低俗或英勇。而Wendigo的庄重仪式则正好与之相反,仪式之主和死狼的同志都站在尽可能高的山颠之上,顺风,嚎出他们的自豪与伤痛,以使得他们的同伴能尽快转生(盖亚是相信这个的……)。仪式的形式其实并不重要,重要的是表达出来的承谢。 系统:仪式主持领导众狼将他们的情绪释放入灵界,Uktena族称那些情绪能很好的突入影界并保证狼魂能与生前的亲友相联系。依ST的判断,此仪式能使得狼灵多少能比较容易的进入先祖之地。 仪式之冬狼 LV3 当狼人太老(或伤残)到不能为他的部落而战时,他就会举行这一庄重而凄凉的仪式,为表示他要举办此仪式,目标必须坐在他的组群和氏族亲友中。这一会议将在月舞者(Moon Dancers )艰巨而庄严的高歌着参与者的生活与事迹并乞求阴间或阳世的荣灵的加持。主持狼将缓慢而骄傲的在部落的亲密战友间穿行。当他经过同类时,他们会开始嚎些类似死之仪式的挽歌。当主持在偏僻的角落结束自己的生命时—通常是用一把银制klaive(应该是种剑类武器,见下图。啊,该死的A钱公司……)来了结自己—有些狼人则会用重重的击鼓声或悲哀的笛声来肃送他。少数情况下,两名狼人,通常是战友,会一齐来举行这个仪式,有时是同时杀死对方,不过Ahroun族(是族吧……)会用最后一战来结束彼此,胜者将在败者尸体边上自戮。在此仪式后,氏族马上就会举行聚集死者仪式。 Red Talons和Get of Fenris的成员是这一仪式坚定的拥护着(游牧民族……)。而在Children of Gaia一族就很少见了,因为他们十分崇敬有着丰富阅历和经验的老残。 系统:这一仪式通常在夜晚执行,并需要至少三名狼人出席来承谢。即使用来杀死狼人的武器不一定要是klaive,但却一定得是银制的。
  • 呆呆星人
    呆呆星人 2010-10-24 15:36:00
    玄秘仪式 玄秘仪式能使狼人直接与影界和/或灵体做接触。和其他多数的仪式所不同的是,狼人通常独自举行这个仪式。 系统:当举行玄秘仪式时,主持必须做机智+仪式判定(若无其他加值DC就是7了)。 洗礼 LV1 多数部落都试图在自家小狼出生一月内进行追踪报道以确定他们是否“流着同样的血”。(一般来说,这一搜求包括天赋:散放本质)。那些狼人在月兆下,在仪式的火堆边受洗。这类洗礼一般包括一些混合和狼人血液的灰。这混合物被涂抹到幼狼的耳、鼻、眼皮和舌上。 到场的次级部落灵体被看做亲属而接受,新生狼被举到月光下,同时施礼者对小崽嚎以露娜的祝福。仪式主持要对小狼行亲属之吻(BL,GL,LL,YJ……混乱中……)。灵体那火热的一吻将会在小狼的精神和肉体上留下烙印(这样心和身体就都是……了,恩恩……)。这一记号在新生狼身上是不可见的;印记只存于精神上(和前面说的似乎矛盾了)。这一精神烙印是不可能被抹消的。这一印记可被狼人追踪和辨认(包括Black Spiral Dancers一族,他们经常追踪其他部落的小狼并捕获来增加更多的污秽的成员)。 同族的灵体会被指派去监管幼狼直到成熟为止,那样部落就可以随时知晓幼崽的所在并明了他的安危。当小狼在承受他的第一次狼化后并已做好通路仪式(the Rite of Passage)的准备,灵体就会通告部落。很不幸的,这些次级灵体都是出了名的意志薄弱和心不在焉。时不时的,亲属会失去监视对象或灵体本身的踪迹,将应该负责加以照料的小狼撇下不管。这些“迷路的孩子”通常会变的错乱或自闭,恐惧于他们自身的变化并不能了解他们那强有力的原欲。 系统:仪式主持做魅力+仪式骰。一个成功骰就足够了,但额外的成功可以增进亲属追踪幼崽的能力。此仪式必须在幼崽出生地,在月亮升起时举行。尽管此仪式通常在生日的那个月份举行,烙印却可以在小狼的青春期和第一次突变前的任意时间打下。烙印在幼崽举行通路仪式后消失。
  • 呆呆星人
    呆呆星人 2010-10-24 15:37:00
    这套资料我记得一个网络小说,神话资料里也有,不知道是不是一样全。 策划可以看看的,看完设定应该有所启发。
  • zeroninja
    zeroninja 2010-11-14 01:19:00
    好长啊,谢谢楼主
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