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  • 呆呆星人
    呆呆星人 2010-10-24 15:29:00
    Get of Fenris 数百年勇士的血脉在芬里厄传人的血管里涌动,对他们来说,伤疤是男人的徽章。芬里厄传人或者芬里厄自己,才是英雄的真正定义。他们跋涉在追寻未来的路途上,杀过硝烟弥漫的战场、涉过血水横流的溪河。 芬里厄传zx多来自诺迪克人、条顿人、撒克逊人的血统,他们对那种残酷血腥的历史有极其极端的认知。那些流传了千年的传奇、诗体埃达和散文诗激励他们,使他们无比英勇。其他部族的狼人总是会被他们英勇无畏、冷酷无情的做法镇住,即使他们也变成了狼型。几乎没人能从战场上活着回来,从没有人听说过他们会宽恕敌人;然而,他们仍然渴望在战场上展现自己的力量。 力量是传人们最重要的美德。从未停息的战争锤打他们,使他们变得更强大……或者说一天天摧毁他们。其他部族眼中,他们凶暴好战。为了与the Great Serpent of Darkness对抗,即使他们的幼兽也会乐于献出生命。当具有合适血统但不是芬里厄传人出生的幼兽想加入部族的时候;他们必须证明自己的本事。大多的芬里厄传人是原欧洲血统亲属所出,但传人家族也了解招募各路豪杰的需要。 荣光之路并不容易。部族举行转变仪式的时候总会血肉飞溅,有的时候还会闹出人命。希望被承认的幼兽会不断地向成年人挑战以证明自己。即使不是满月时所生的狼人也必须证明自己是个合格的战士。羸弱的传人死了,只有最强壮的可以幸存。为了追寻更灿烂的荣光,被称为skald诗人的芬里厄欢舞者常常歌唱那些与无可战胜的强敌死战到底的传奇英雄。如此沉迷与血腥和荣光,使他们往往无视自己身上的黑暗面。 他们深信宿命。一个真正的英雄根本不在乎自己能不能活着回去,只要能杀得够本就好,最好还能在欢舞者的颂歌里留下名字。谁都能猜到,战争中芬里厄的伤亡非常高。即使胜利毫无希望,芬里厄传人宁愿如英雄般战死当场也不愿意夹着尾巴逃跑。只有想找死的人才会叫传人“懦夫”。 在与妖蛆那无尽的战斗中,他们自认为是带头的。那种优越感如此的明显,让人厌恶。甚至有些家伙信奉雅利安人至上的种族主义,这正慢慢玷污部族的荣誉。另外的家伙则认为他们比别的狼人优越,这样的优越感很大程度上来自他们引领着那种在最高目标下的严格生活。他们也是那种会大肆嘲笑“公民权力”和“法律权力”的极端爱国主义者。强者指挥弱者,弱者来自那些懦夫和失败的家伙。 在上个世纪,部族不得不改变它的沙文主义姿态。其他部族认为他们是大男子沙文主义者和莽汉,但其实女人在传人的文化中还是有她的地位的。在20世纪,女性芬里厄在部族中为自己重新定位。作为文化不可或缺的一个角色,女性勇猛战斗证明了自己和男人一样英勇,勤奋工作证明自己有价值。有的时候长老会对那些坚决要求平等的女人不满,不过当拽住他们耳朵的时候,他们总会改变看法的。女性的传人有足够的固执抵御黑仇女。糟糕的是她们一样固执地坚持自己的优越性。这导致了大规模的决斗。 每当传人想要召集新人,头破血流的马上比武和大规模的各式竞技就会随之展开。部族大会总在满月的时候召开,总是带着军国主义色彩。首领们经常为了保住位置而接受挑战,尚武者这个月兆支配着他们的聚散。所有的出席者必须冲过一条夹道鞭打的路才能参加部族神圣的仪式,而这条路是致命的。夹道鞭打之后紧随着放血仪式,在活人身上刻上如尼文或者折磨俘虏。神秘的仪式总会有漫长的暴力,有些时候还有嘲讽者强迫灵屈服的事情发生。芬里厄眼中,生命是一场漫长、艰难的奋战;对他们来说,和平是不可想象的。在这样的哲学观中,他们对自己内心的兽性、不羁的本能和无尽的愤怒有了深刻的认识。末日一天天临近,真正的英雄有机会高举兵刃在瓦尔哈拉殿堂为自己挣个位置。他们坚信在影界有一个伟大的战场已经为他们开辟:Vigrithr,那个末日之战将开幕的地方。在那里,Fimbulwinter,“最后的冬天”会结束每个人的生命。邪恶的敌人整装待发,准备杀害那些至今无所察觉的浪人。芬里厄传人们却一代代都做好准备。如果Ragnarok即将到来,他们可以用磨尖的利爪和擦亮的锐刃来迎接它。 外观: 传人是一个非常尚武的部族。绝大多数人肌肉强健,每一个人都以伤疤为荣。 他们的狼形态像那种北欧特产的巨大灰狼,好斗、具有宽阔厚实的肩膀脊背和巨大狰狞的血盆大口。不少传人的狼形有着暗色的色斑,有些自大的家伙以此嘲笑传人连纯洁的衣服都没有。 当人形态的时候,他们通常像斯堪的纳维亚人、日尔曼人或者盎格鲁撒克逊人,但是也不一定,现代的芬里厄来自各个善战的文明。几乎每个传人身上都有让人难忘的醒目的伤疤和文身。有的甚至在自己的皮毛上烙下印记或者隆而重之地将如尼刻在自己的肉上。 亲属: 第一支芬里厄传人部族的家乡在北欧,但是他们自由地漫游四方,如同他们的维京先祖。 不少喜欢住在乡下地方,靠近他们的亲属,那里一般有恶劣的环境以方便淘汰那些从人类中来的不够格的家伙。 领土: 任何没有被层层保护的圣地都会被芬里厄的所谓“保护者”攻击。因为总是攻击其他部族的圣地以试图保护别人,他们声名狼藉。就像Wendigo一样,他们试图在艰苦的环境下茁壮成长,用猛烈的暴风雪和苦寒的严冬来保护自己的圣地。 最大的圣地在德国茂密黑森林中和斯堪的纳维亚广袤的荒野里。 部族图腾:芬里厄 初始意志:3 背景限制: . 芬里厄不能购买线人背景。真正的朋友是只追求友谊的。可以购买导师,但是传人的守护者只会提出建议而不会动手维护他。不能自己求生的人就该去死。 Beginning Gifts: Razor Claws, Resist Pain, Visage of Fenris 初始奇能:剃刀爪、抵抗疼痛,芬里厄容颜 引用: 这儿邪恶的臭味很浓。我想我们的人数有他们的四分之一。他们的人如此少,哦,真可怜。什么?你说我们该撤退?决不!伟大的荣光就要降临我身了! Wotan之拳,芬里厄传人尚武者,如此辱骂他的对手: Black Furies: 她们的武士很勇敢,但是她们不知道尊重伟大的英雄。也许我们该再教教她们了。 Bone Gnawers: 卑微的杂种。我想就算凡人也比他们棒。如果不是别无选择,没人会要他们加入队伍。就算叫上他们,要他们中出个英雄倒不如指望他们不要为大家丢脸。 Children of Gaia: 那些天真话太叫人腻味了!也许他们该躲在Bone Gnawers背后。我也见过一些他们的尚武者拼死战斗,但我更像看到他们杀死更多的敌人…… Fianna: 啊!他们渴求战斗!他们英勇的纵酒争辩!多好的传奇故事!他们挺有趣,即使他们对咱们一直都很吝啬。我想这是因为古代,我们是赢的一方。 Glass Walkers: 我一直搞不懂他们。相比狼,他们更像人。他们走的路如此奇怪。要小心点。 Red Talons: 与红爪结盟不错。他们的本能很强,而且在战场上他们和我们一样勇敢。不过他们还没有弄清楚到底谁是真正的敌人。现在再去遴选人类实在太迟了。 Shadow Lords: 和他们交往是冒险。你也许能得到意外横财,也有可能被骗得精光。当和他们说话的时候相信你的本能,那些蜜一般的言语很有可能就是充斥谎言的毒药。 Silent Striders: 快跑到前面,漫游者!当找到什么的时候回来告诉我们……我们可以帮你干掉那玩意! Silver Fangs: 要是他们实践他们的传统,他们是不错的统治者。其它嘛——他们在大会的时候很帅,不过我更希望一个健壮的勇士站在我旁边。当你发现为了要氏族兴盛自己必须要从一个羸弱银牙的手里夺权的时候,千万别惊讶。 Uktena: 他们的祖先如此的羸弱,连领地都没了,所以他们只能进行那些见不得人的交易。和他们打交道的时候看清楚他们身上有没有妖蛆的污点。 Wendigo: 雪怪能在苦寒的的北方荒野中生存,这证明了他们不屈的灵魂。我们自然是站在最前的领导者,不过他们有资格和我们并肩。 Stargazers: 现在这样的时候离开大家就像zx。即使最强大的部族也不可能独自经历末日之战生存下去,更不要说观星者了。
  • 呆呆星人
    呆呆星人 2010-10-24 15:29:00
    The Silver Fangs 银牙是最自傲最崇高的部族。追溯他们血统的起源,他们代表了种群中的最优种,包括了所有狼人的优点:强壮、高贵、坚定、忠诚、庄严。他们通过英祖先烈历史的熏陶和恩威并施的领导团结族人对抗敌人。 这是事情的一面。一个不怎么讨人喜欢的看法是关于根据血统继承领导权力的统治者的。他们陷入了泥潭,要一丝不差地坚持所有他们记得的传统,不管那些传统的原始意图是不是有可能过了时。在银牙的宫廷中,实干让位给了程序步骤。他们步履蹒跚,连部族中权威的老国王也没有出过王宫的门。哪个看法是对的?或许各有一些。 可以确定的是银牙仍然实践着他们古老的传说。在战斗的时候,银牙从无敌手,他们能用充满领导艺术的命令鼓舞追随者;在和平的时候,他们公正公平,调停纠纷以免部族内部太频繁的争斗。他们认为自己是欧亚最高贵的亲属。 世纪流转万事变革。无论在狼人的领域还是人类的,他们的力量衰落了。最近几年,有些狼人发现银牙们变得越来越神经质,呈现出比如精神恍惚或者疵翳必报的怪相。他们陷入无一名状的阴郁很明显是在如此艰难时代承担领导重担的代价。另外,嗯,富有而有权力的家伙总有点怪,难道不是吗?有些流言这么说,无论如何,数世纪为了保持血统的族内通婚开始带来破坏了。但是猎鹰的部族坚持族内通婚让他们血管里的血纯粹。银牙从他们的贵族亲属那里借用了很多的传统。由主持朝会的国王(根据传统,总是Ahroun)把领土分割成很多保护领地。朝会分割成日会和月会。前者处理比如生意、商业之类的世俗事务,而后者主持比如狼人人口的利害关系之类的精神事务。所有的党派为了自己的利益而争执不休的朝会和其他较小的会议总是冗长的。正式的会议总是要开整夜的时间(光是叙述国王的前言就往往要半个小时)。如果是重要的事件,争论往往要持续数天。很多狼人依然把银牙当成领袖,依照他们数千年来沿袭的权力对他们表示尊敬。另外的狼人把他们当成象征性的首脑,就和吉祥物没什么差别。不少人认为他们比一无所用更糟糕,因为在狼人十分艰难的岁月里错误的信念浪费了宝贵的生命。 最近,不满的低语开始蔓延变响。阴影议员争分夺秒的散布不安情绪,但是迄今为止还没有公开的叛乱。现在还有足够多的忠诚能让银牙坐在王座上,但是猎鹰的部族最好快点主动出击。部族内部的一个运作;复兴派,就像它的名字一样热切地想在崩溃之前重建部族。银牙们的一个巨大能力是超凡的个人魅力。一个经常与其他狼人接触的领袖能纯粹通过个人魄力使原本目标迥异的派系团结起来。不幸的是,很多银牙选择坐在他们的王宫里等着别人来。因为离群索居,他们能力的效果衰退了。在这些黑暗的日子里,很多狼人觉得指望从他们自己的部族获得力量要比把自己交到那些会把他们拽到深渊里去的疯子理智得多。当在妖蛆和秩者的冲击下大地母亲的斗士已经在覆灭边缘时,那些相信天赐王权的银牙们觉得是时候抓住最后的机会报答盖亚的信任了。 外观: 银牙的血缘来自于欧洲和中东的贵族,即使贵族家族是巧妙的安居于亚洲或者印度的。 在人形态时,他们有精致的五官,还常常带有些例如特别的鼻子或者耳朵之类的家族特征。 他们的狼形态总是很优美的,有着一身银色或者白色的皮毛、长长的吻和丰满的尾。 无论是什么形态,他们总会佩带一些珠宝。 亲属: 银牙们有一整个图书馆的“家谱”,里面保存了他们亲属非常详细的资料。 他们的人类亲戚无害的生长于欧洲国家的贵族中;俄罗斯更常常是银牙的故乡。 金钱不是首先要考虑的事。the Romanovs家族的赤贫支脉要比传自偷鸡贼的暴发户家族有价值得多。 同样的,部族一直与他们在俄罗斯和西加拿大依靠庞大财产生活的杰出的狼亲戚保持着密切联系。 领土: 银牙氏族散布于整个狼人世界。 他们控制着一些最好的土地,这让那些土地被抢占的部族十分不悦。 他们住的地方有着庄严的景色——宏伟的山脉、海边悬崖或者密林谷地——就像银牙自己那样的庄严。 部族图腾:猎鹰 初始感知:3 背景限制: 银牙角色必须在纯净血统上支付三个背景点数。 初始奇能: Falcon's Grasp, Lambent Flame, Sense Wyrm 引用: 在猎鹰的旗帜下,我站在你面前。 加入我的队伍,那么再也没有the Spirals能阻挡我们收复失落的圣地! 你来吗? 那么为了盖亚母亲,跟随我! 固定形象 Black Furies: 是什么能让一个那么光荣那么可信赖的部族那么困惑? . Bone Gnawers: 可怜的造物,他们在大街上争吵然后期望能在我们的官邸中受欢迎!他们是狼人……理论上说是的,但是他们是希望可以忘掉的支脉。 Children of Gaia: 和平的热爱者,他们借给了我们一只富有同情心的耳朵。他们同样快的减轻和增重我们的担子。尽管如此,他们还是帮助我们使其他部族一起为我们的事业努力。 Fianna: 他们唱歌抚慰我们、振奋我们、提醒我们古老的历史,我们感激。他们嘲讽领导阶层,我们警惕。他们狂饮喧闹,我们深深受罪。 Get of Fenris: 尽管抱怨你的幼兽是多么的渴望战争吧,但在证明你是个骗子前你并不能说他们是荣誉尽失的了。 Glass Walkers: 城市使他们软弱了。城市生活使他们变得陌生。 Red Talons: 他们太亲近野兽了,那么他们会为此受创。他们从来不来王宫,即使我们邀请他们也很少来。 Shadow Lords: 他们看起来“瘦而贪婪”。在三月或者其他的月份,我们要把他们放到需要他们的地方 Silent Striders: 神秘的旅者,我愿意看到他们离去而不是到来,因为他们很少带来好消息。 Uktena: 会把他们属于秘密的真正感受列成表递交我们的第一流守密者。 Wendigo: 明智而有力,孤僻而倨傲。我不是很确定他们是不是真正的盟友,但是当我们联合时会同时受益。 Stargazers: 他们是明智的议员,即使他们的想法有一点空洞。他们为自己选择了这么一条谋逆犯上的路真让人遗憾。
  • 呆呆星人
    呆呆星人 2010-10-24 15:30:00
    The Uktena The Uktena部族是由世界上的泛灵信徒(有些人会说就是原始人)组成的。他们是狼人世界的"world beat",虽然是最杂和的部族,他们继承了不少被放逐者的财产。在他们整个历史当中其他文化一直在缓慢地侵占和吞噬他们的领土。他们的亲属三番五次的被逐离故乡,有几次甚至是被枷锁捆着带走的。世世代代的苦难将仇恨和复仇的强烈渴望灌入了他们晦暗的心灵。因此,经常有他们是被妖蛆驱策的传言。 他们为什么要聚集起来?世界上的秘密和魔法很多都被制成黑暗的艺术品、神秘的知识和封印的学问。不管怎么说,很久以前这个拥有幅员辽阔的原初荒野的部族是世界上最大的三个部族之一。 远在他们堕落到黑暗之中之前,the Uktena, Wendigo and Croatan部族拼组成了一个民族。现代的Galliards习惯叫这些祖先“Pure Ones”。当早期狼人第一次率领原始人类移民穿越白令海峡时,the Uktena正住在南方,徘徊在现在的美国南部和中美洲地区。在the Pure Ones中,Wendigo始终被认为是“弟弟”而Uktena是“哥哥”。在他们的旅行中,Uktena的几个组织偷偷地与一些人类和灵魂接触,交易神秘的知识和故事。鸦人监护着他们;山狗之子引领他们,和他们开玩笑并纵声大笑;Pumonca猫人和Qualmi猫人教他们怎么行使神秘的奇迹。疯狂之战中止了他们和从前盟友的盟约实在令人可惜,然而,即使已经被削弱也不再纯粹,他们的知识仍然幸存了下来 部族一代又一代的把神秘的奥妙传下来了。 The Uktena用别的狼人不知道也许是不可能知道的方法变得睿智。自然创造的非凡从此被非自然扭曲的恐怖征服。数世纪的旅程中,the Uktena发现了沉睡中的邪魔,他们的知识仍然幸存了下来。一代又一代,部族的“邪魔看守者”监视着这些不洁净的土地,由此获得了对邪恶的深刻认识。部族对妖蛆有了不寻常的渊博知识——这值得怀疑,有些人这么说。他们也因为能发现别人都发现不了的妖蛆污点的能力而出名。 靠着部族保留下来的远古知识,很多著名的the Uktena英雄发现了精神世界的枯萎区和恐怖区,获得了敬意和光荣。不管有怎样的智慧和警惕,the Uktena还是没有预料到欧洲人会进入新dl。满心仇恨的说书人仍然称这些登陆者为“妖蛆之使”,他们走过之处瘟疫和灾祸接踵而来。 当时的白人殖民者还带来了非洲和亚洲的奴隶,仁慈的狼人们可怜这些奴隶,把他们当成兄弟;当部族的亲属被奴役、被鞭笞、被强迫劳动直至精疲力尽时,很多狼人到精神世界寻觅安慰,寻觅重重迷雾后真正的答案。有一些狼人向卜梦者和先知寻求帮助,用部族的知识合并他们的美梦和噩梦加以解释。随着他们在世俗世界的力量日渐衰落,他们对精神世界的掌控日益强盛。在几个世纪对超自然的探索之后,部族的神秘家关于精神的知识渊博和对于预言的坚定信任。Uktena cliath被鼓励分享这些,尤其是对大部分其他部族。幼兽一完成他的成年礼,长辈们就开始赞扬他掌握精神世界的奥秘的需要,激发他无穷的好奇心。 虽然Uktena的施妖术者最擅长调查隐秘的渗透进来的敌人,但是这样的能力在部族中很寻常。然而部族的事务有的时候很危险。在旅程中,Uktena经常会被被封印的知识诱惑。因为他们的祖先居住在来自世界各地的原始人类中间,他们聚集了来自各处的秘密。现代世界遗忘了这些远古世界的秘密,但是失落的魔法技术仍然一代又一代的流传下来.The Uktena的神秘家和术士是狼人一族中最有力量的人之一。他们提出对强力偶像的所有权要求,坚持除了他们没有别的部族能妥善的保护这些偶像。结果,甚至连他们的Wendigo兄弟都害怕他们……或者至少是要求了解他们隐藏了什么。只要过去的秘密还存在着,the Uktena就要继续像过去的数千年那样与妖蛆斗争。 外观: 当狼形态的时候,大多数Uktena毛色红黑;许多人喜欢隐匿行踪,就像他们围猎没见过的幽灵那样。 当人形态的时候,他们被包围在神秘和恐怖的气氛中,令人不安的注视着四周。很多人把他们先祖的服饰和外形改得能适应时代。一些被“寄养”的部族成员十分的中庸,他们最感兴趣的是各种文化糅合在一起。虽然纯种的Uktena是美洲土著,但是部族吸收来自各个地方的本土居民。毛利武士和切诺基神秘家与非洲萨满并肩工作。 当陷入冥想的时候,Uktena像影界的幽灵那样隐秘,但是当愤怒的时候,她释放的凶残气息就像地狱的尸火那样猛烈。 亲属: The Uktena是那些失去土地的部族或个人的保护者。 Uktena的亲属来自于许多被压迫的种族。从存留的美洲土著到城市里的流氓,从亚马逊流域的森林深处到南太平洋的僻远小岛,Uktena的亲属结成了强大的同盟保护他们自己的传统。 灾祸使人坚强。 即使狼亲属也被收入结构严密的组织。 领土: 在荒野的深处,广阔的蓝天之下,Uktena延续着他们祖先的技艺。只有很少的秘密之处没有遭到妖蛆之使的侵入。Uktena会用各种方法惩罚找到他们的入侵者。 很多部族非常重要的神圣之地被其他超自然的团体夺走了。随着最终时刻的临近,部族的长老们逐渐开始想召唤强大的魔法用武力夺回这些地方。 部族图腾: Uktena的名字来自他们部族的图腾,美洲土著的水精灵,混合着蛇、鹿、狮子的特征。 Uktena的图腾以伪装出名,它赐予追随它的组织那样的能力。 初始感知:3 背景限制:没有。有些东西不可能被夺走,即使是妖蛆之使。 初始奇能: Sense Magic, Shroud, Spirit Speech 引用: 你在担心即将到来的战斗。 我感觉到这里有一些你不会注意到的强大力量。 一个来自远古的邪恶潜伏在阴影里,一个我的族人曾经遇到过的幽灵。 仔细听我的颂歌。 如果我失败了,我希望你能继续我的…… 固定形象 黑暗的洞察者,Uktena妖术师,贡献出他的洞察力: Black Furies: 像她们那样分裂的样子居然可以在部族典礼上一同工作。只要我能知道她们在干什么…… Bone Gnawers: 他们能在人类中间不引人注目的走过。虽然他们看上去不太正常,他们能看到我们没有注意到的东西。他们对于城市精神的了解让人印象深刻。 Children of Gaia: Children of Gaia作为医者和养育者的能力无可比拟。令人遗憾的是他们对于神圣技艺的了解太有限了。 Fianna: 他们应该生活的更认真一些。如此不顾后果的行为会毁了他们。 Get of Fenris: 他门对自己的强大那么的骄傲以至于没有发现自己的弱点。 Glass Walkers: 这个部族的城市法术是那么的古怪。当他们在自己的地盘时强大得令人敬畏。 Red Talons: 红爪的敏锐感官和锋利本能让人惊异。没有人比他们更了解自然世界……尤其是神秘之处。 Shadow Lords: 仔细听他们说的。一半有用处,一半是谎言。如果你够聪明,那么你会拣出对的一半 Silent Striders: 他们对精神世界的探索多么令人不可思议。他们进入了我只能梦想的所有地方。 . Silver Fangs: 投其所好的给他们尊敬。我们需要所有能得到的盟友。 Wendigo: 弟弟,你和我是我唯一可以信任的两个人。我们走的轨迹不同,但是我们始终顺着神圣的大道。 Stargazers: 我们可以很容易变成Stargazers那样的人——但是我们身边一个兄弟。Stargazers也有家族,但是我不认为他们自己知道。 the Wendigo 于银牙一样的高傲和于红爪接近的严酷,the Wendigo认为自己是纯洁众中最纯洁的,是狼人中最没有被妖蛆污染的。在他们的哲学中,欧洲的狼人被妖蛆玷污过,the Croatan牺牲了他们自己,the Uktena与欧洲入侵者混血,自甘堕落。部族的名字来自他们的图腾,冬天出现的伟大饿兽之魂。Wendigo教给他的部族冰暴中蕴涵的力量,那种力度和无情。静若飘雪,疾如寒风,Wendigo是林地的主人。没有猎物可以从他们手上逃脱,不管是用两条腿还是四条腿。他们暗地里与妖蛆之使对抗,专门对付那些想侵占他们的土地或者亲属的人和偷走他们的文化的人.然而根本上来说,难道不是所有狼人的欧洲祖先都有责任吗?难道不是他们光是出现就引来了妖蛆? Wendigo的作战小队会到十分远离他们领土的地方,甚至到城市的中心——只要发现有污染的痕迹。部族与其他狼人的联系十分疏远。相比之下他们与Silent Striders和Red Talons关系良好,对Black Furies保持尊敬,对其他的部族则不是很信任。经过了数世纪的痛苦挣扎,他们渐渐地厌恶Get of Fenris,Fianna和Shadow Lords。Wendigo有可能会和欧洲人短暂的合作以达到一些目的,但是基本上来说他们仍然与欧洲人保持距离。他们很难获得别人的信任。Wendigo开的空头支票太多了。Wendigo有一个悠久的传统,他们付出卓越的努力保证典礼没有任何被玷污的可能。 Wendigo把举行典礼的地点看得那么神圣,想偷看典礼的欧洲狼人从来没有活着回来的。部族成员会在狩猎或作战之前参加典礼以净化自己;Wendigo在解决所有的问题的时候都会寻求精神上的帮助。很多组织会漫游精神世界去寻找他们的兄弟部族——Croatan的踪迹。 Wendigo的目标是保护他们现有的土地。但是有一个问题占用了大量的精力使部族不能朝这个目标一致前行。一些长老,尤其是the Half Moons,希望能让妖蛆之使好好重视古代的传统,那么他们也许会离开城市,回到自然之中,与幽灵和大地和谐的生活。另一些,包括许多Ahroun,提出要进行两个同样不可能完成的任务——把入侵者从纯洁的土地上赶出去和用妖蛆之使的血把妖蛆留下的污点洗干净。几乎所有的Wendigo都把后面的那个观点当成白日梦,挫败更使越来越多的人都这么认为。有差不多意图的联盟部族比如红爪不久也会这么想。虽然他们不是银牙的族谱管理员,但是Wendigo非常重视他们的血统。他们保持着非常纯正的美洲土著血统,最好是来自那些保留着古老信仰的部族,而且他们只和自由的或者虽然在动物园里但是没有失去野性的狼繁衍后代。他们教亲属古老的生活方式,虽然这样的教学远没有现代商业社会的诱人承诺来的吸引人。现在,拥挤的城市注意起有着开阔空间和丰富资源的北部。妖蛆和秩者的力量开始聚集,他们想毁灭正在衰亡的部族,污染最后一片纯洁的土地。但是Wendigo在他们的荒野家园里,界线早已画好。没什么问题好商议,没什么条约可谈判,没什么可能会退却。想用电锯和推土机把森林变成秃地,那么必须从战死的Wendigo身上踩过去。 外观: 事实上所有的Wendigo都生自北美洲土著(据传言还有很少的一些来自西伯利亚)。 当他们四足的时候,象来自冻土地带的森林巨狼。 他们的外皮是深浅斑驳的灰色,所以当他们消失在林中的时候就像鬼魂离去。 亲属: Wendigo所有的亲属都是土著,不管是与他们合住的还是同远祖一般生活在野外的。 部族幸运的拥有相对很多的在北地野外徜徉的自由的狼亲属。 领土 . 部族的据点在加拿大,阿拉斯加和美国的平原州,但是他们也常常在他们自己人需要的地方或者妖蛆之使的城市与那里的邪恶战斗。 部族图腾:饿兽 初始感知:4 背景限制:Wendigo不能购买联系和资源。 初始奇能: Call the Breeze, Camouflage, Resist Pain 引用: 你在找你的朋友吗? 看,我爪子上的血还没干呢。 现在,我送你去见他们。 Black Furies: 这些女人很勇敢,但是她们走错了路。 Bone Gnawers: 喜欢污秽环境的狼人不算狼人。但不管怎么说,他们比其他部族好些。 Children of Gaia: 他们的承诺很诱人,但是他们没有制止他们的表兄吸我们的血。Children知道怎么去爱,但是他们不知道怎么去恨。 Fianna: 花言巧语的妖蛆之使,他们只记得自己的荣耀而忘了给我们带来的死亡。现在,他们却对我们的仇恨表示惊讶。 Get of Fenris: 他们不尊敬协议,不尊敬领土,什么都不尊敬除了战斗中显示出的力量。他们已经没有荣誉感了。唯一他们会做的有荣誉感的事情就是在出刀之前大声地警示你。 Glass Walkers: 他们忘记了土地,土地在他们的脚下死去。他们像蜘蛛一样在骷髅里织网。 Red Talons: 我们知道他们的暴行,但是放弃他们自己这个个性会使他们衰弱。 Shadow Lords: 风暴之鸦学习了妖蛆最要不得的特点:贪婪、背信、残忍和自私。他们取走了所有的东西,而实际上什么也不该得到。 Silent Striders: 他们没对我们做什么坏事。我们尊敬他们,但是同时也可怜他们。没有人能独自生活。 Silver Fangs: 这些“王”们是外国人,他们居然声称知道权力该如何分配。但是就凭他们的灵魂和病态——如果他们连自己的事情都处理不好,那么何谈让他们明白我们的行为? Uktena: 哥哥不再走正确的路了。Uktena与那些杂种关系紧密水乳交融,他们搜索黑暗的秘密,这给他们带来了祸乱。我们必须在他们落入角蛇的胃里之前把他们拉回正轨。 Stargazers: Stargazers有智慧。我们应该相信他们,即使我们有的时候不一定能理解他们。我希望他们的决定是对的。
  • 呆呆星人
    呆呆星人 2010-10-24 15:30:00
    the Stargazers 在过去漫长的岁月里,Stargazer们一直认为自己是狼人一族的一员。他们长期处于狼人社会的边缘,总在独自追寻他们自己的目标,尽管他们也会温和地自愿帮助那些需要帮助的追随者。不管怎么说,他们内省的理念不为有缺陷的人服务。 过去,他们的人数就那么的少。部族没有像Fianna或者Bone Gnawers那些朴实家伙那么多的亲属,愿意皈依他们深奥理念的人更是希有。在第二千年末期,Stargazers已经少于500人,而且没有什么复苏的迹象。最重大的打击是——大多数人这么看——西藏Shilgalu宗庙的陷落。targazers名下只有很少的几处圣地,而Shilgalu是最强大的一个。得益于zx的中国军队和有力的妖蛆援军的通力合作,部族最强大的要塞在一周之内就沦陷了。部族的心腹要地被攻击了,但是部族成员们正四散各地来不及作出行动。很明显,Stargazers必须作些什么以重建自己的中心地带。 在问了自己良心并用pupils讨论之后,部族的长老一致决定按他们自己的需要做事而不是狼人全族的。在一次大会上,最受尊敬的几个Stargazer长老十分礼貌地告知其他部落,Stargazer将退出狼人世界聚集起来慢慢疗伤。这样的宣告使其他部族的同情变成了义愤,但是Stargazer的长老们毫不动摇。 “当我们受伤并分散的时候,”他们说,“我们对你们和我们自己都没什么用处。虽然我们知道只要开口你们就会提供帮助,但是我们部族受的伤只有从内部才能治愈。忘了我们吧。” 在Stargazer脱离了狼人一族以后,所有的重新生活的Stargazer幼兽开始在远离其他部族的地方举行他们的成年典礼。部族的大多数成员回到部族的发源地——印度和喜马拉雅山脉,他们希望能找到一些尚未被污染的领土。部族对于重建十分重视,希望以此获得参加末日之战的资格。狼人们只能祈祷他们来得及得到他们想要的。 部族图腾:奇美拉,一种奇形怪状的强大梦中怪物。 初始感知:5 背景限制: . Stargazers不能有偶像或者资源。 他们的盟友几乎都不在狼人一族之中。 关于Stargazers的更多信息请参考《the Werewolf Storytellers Companion》。
  • 呆呆星人
    呆呆星人 2010-10-24 15:30:00
    狼人:血脉 三个狼人重要的特性形态: 血脉,出生种族, 前兆,狼人出生时的月亮决定了其人生路线, 部落,狼人属于哪个特殊家族 这些方面构造了人物的背景,个性,故事。血脉,前兆,部落可以激发你的灵感,设计出很有创造性的人物。以上每个特征都存在于确定的人物卡上以提供一个有趣的出发点,但请记住,这些特征只是指导方针,个别的性格特征来自于扮演,而不是一张纸。常常有脱离人物卡的例外,铸造一个人物有自己的方法,创造一个历史上最有趣的人物吧。 ********************************************************************************** 血脉 狼人同时是狼和人,他们灵魂的这两个部分不能被分别探察到,也是密不可分的。所有人都说,每个狼人都生于一个特殊的血脉,并且依赖血脉而浮现出一个确定的风格习俗。什么决定了狼人的血脉?很简单,是这个狼人母亲的自然形态,无论其是亲属,狼人,普通人或是一只狼。举个例子说,如果她是纯狼血统,她的后代就是纯狼血统,如果她是人类,那么其后代就是人类血统。如过父母都是狼人,他们的后代便是混血血统。举例而言,火心(Fireheart)是红爪族(Red Talon)纯狼血统女性,如果她与符合亲属关系的配偶交配,所有她生下的狼人将会得到所有狼人的尊重,但即使火心与一个两条腿的人类亲属交配,他们生下的狼人仍属于纯狼血统。生下后代的狼人女性总是在生育时显示他们的血脉。对此规则的唯一例外是产下混血血统的不幸女性,如果后代没有呈现半狼形态,她们将很确定地要死于这样的经历,经常有很多这样的记载,一个普通人或一个可能有很多后代的母狼产下的幼狼人,离开他的族人和亲属。Gaia知道选择谁作为她的武士。 每种血脉都有其长处与弱点,并且每个团体都与Gaia有着稍稍不同的联系。举个例子,许多纯狼血统相信他们与Wyld的联系比人类血统的要更密切,这样一再的,一些人类血统变得比人类更凶残,同时,他们的一些纯狼血统同胞发现自己喜爱用两条腿的形式生活。人类血统和纯狼血统一般倾向于轻视那些丑陋的混血,认为他们像Gaia身体不适时令人厌恶的映照. 无论如何,这三种血脉为发展独一无二的角色提供了一个有趣的平台。 ********************************************************************************** 人类血统 你生于一个双腿形态母亲,她可能已经是狼人或亲属。你在人类中长大,并且学会如何在他们的社会中生存。然而某些事物总是使你与其分开。其他的孩子觉得你很怪异,而且你易怒的性格不止一次给你带来麻烦。当你向青春期发展时,夜里浮现于脑中的梦境常会纠缠你,也许你会醒来,伴随着一身冷汗。机会来临,也许是某个远亲,从远方观察你并在你改变之前与你保持距离,直到你可以从事领导。现在你真正了解了自己的真相和自己的民族,即使你确实想回到过去,也几乎不可能。你无法向你的人类家庭解释发生了什么。 人类血统的人物在他们拥有的才干方面没有限制,他们熟练于想汽车,电脑一样的现代机器,他们常在经济学与代数学领域有归纳提炼的技能和理解的诀窍。在他们的血脉形态中,人类血统也能没有知觉地运用银子,尽管其人性有一些不利的方面。人类血统通常不如纯狼血统与混血血统有感知力和理解力。他们通常依赖看或听,而不是去感觉。此外,由于他们的初始感知力低,他们先天与Gaia的联系比较弱。其人性有远离精神世界的简单成长。最终,其他的血脉有些可以使人理解的关注,就是人类血统的数量超过其他所有的血脉。纯狼血统尤其害怕人类血统将会占有统制权并赶走他们的同胞。在陷入出乎意料混乱时,这样的特殊关系造就了这两个群体之间明确的紧张状态。 绰号:猿人,双腿,猴 初始感知:1 初始才干:火之操控,说服,人类嗅觉 ********************************************************************************** 混血血统 由于混血血统是那些违反婚姻法者们的后代,所以他们的地位处在狼人社会的最底层。所有的混血血统都有一些各种各样的畸形和残疾,这样的现实并没有使他们顽固而且忘恩负义的性格有所好转。绝大多数狼人都把这种现象指为Gaia不愉快的表现。其他一些则认为这是堕落的证据。极少数人为太多的狼人血统是件坏事而争论——没有亲属可以容忍如此纯粹而且没有丝毫缺点的血统。无论如何,你从一次艰难的生产中幸存下来。通过几年半狼形态(混血血统的天生形态)的生活,你最终经历了你的第一次改变。无论你的父母是否突出,你作为一个被驱逐的氏族成员或是一个长期受煎熬的但却很投入的亲属所能做的,你已经准备好在氏族中占据你的一席之地。与人类血统不同,你对狼人社会已经有了很深的了解——好的,坏的,或是丑陋的。你的与生具来的优势使你的身体、内心和灵魂变得更坚韧。只有时间会知道,你将会维持你的尊严和荣誉或是让你令人可怕的狂暴将你自己完全毁灭。 混血血统的人物在属性上有一些特别的限制。与人类血统相似的是,他们可以理解一些纯狼血统无法理解的各种理论。但与他们的狼人亲戚一样,混血血统也有狡诈的本性。尽管人类血统和纯狼血统决不承认,混血血统在某些方面上在狼与人中间是最优秀的。 尽管混血血统都有一些畸形与残疾的不利因素。当一些混血血统以各种手段试着隐藏他们的缺点时,其他人会唾弃这不名誉的伪装。他们必须承受着这一切,每个看见他们的人也一样。这个血统还有另一个缺点——没有任何人可以生育。这种客观存在的种族特征使这个族群不断缩小。自从近几年来混血血统的数量在不断增长,自此看来,这个缺陷变得尤其讽刺。 绰号:骡子,私生子,猥亵者 初始感知:3 初始才干:创造元素,原始之怒,妖蛆感知 缺陷:每个混血血统的人物都必须在创造角色的过程中选择一项缺陷,虽然一些缺陷能带来一些益处,但它们的害处要远远大于这些。Storytellers应当鼓励玩家选择缺陷以完整其角色。以下包含一些可能的缺陷: ***白化病 你的身体中没有黑色素,无论你的形态如何,你的皮肤将显出微弱的粉色,并且很易生毛。你的头发苍白(不是银色),眼睛血红,这些是你在狼人中显得很异常。在高光强度环境下如果没有遮蔽衣物或是太阳镜,做感知难度判定时就要受+2的处罚。 ***目盲 你有一双看不见的眼睛,或是根本没有眼睛。你完全看不见,你所有的视觉判定自动失败。可是Storyteller的判定,你可以有一定几率得到其他的感知判定奖励。 ***极度疯狂 精神病周期性地折磨你,在你在重压之下痛苦直至于趋于支离破碎(PS:轰呀,轰呀)。在情况艰难时要做意志鉴定(难度8),成功数少于3将使你平静地陷入疯狂一段时间。 ***凸头 在你的任何形态都不会有任何毛发,这使你有着甚至超自然的视觉。所有交际判定都要受+1难度处罚,当你处在人类形态出现在人类之中时可以免于此处罚。尽管如此,有些人仍会厌恶你完全没有头发的形象。(如果他们注意到你没有眉毛则视为例外) ***犄角 一对犄角从你的前额凸现出来,它们可能像山羊或是绵羊的角,或者可能你有一对羚羊似的鹿茸。你甚至可以像独角售一般拥有一支单独的角。无论缺陷的外型如何,你都将在交际判定上遭到+1的难度处罚。你甚至很可能更多地被你的狼人同伴嘲笑。(毕竟犄角是无能的牺牲者的象征,而不是掠食者的)。实际上试着用角攻击(最多可使你做一次力量+1的恶性伤害),你将很可能会为此失去一些名望点数,这是无能的牺牲者的行为而不是狼人的。 ***驼背症 你的脊柱呈正向或是侧向弯曲,并且程度随着年龄而恶化。这不仅给你带来一个不佳的社会名声(交际判定受到难度+1处罚),还会阻碍你的行动,即所有基于敏捷判定的都受+1难度处罚。 ***无嗅症 由于你没有嗅觉神经,你的嗅觉是不存在的。这对于一个相当依赖其鼻子的人是件很不幸的事,你在包括嗅觉在内的所有的感觉判定将自动被判失败。并且你在依靠嗅觉追踪猎物时要受到+2的难度判定处罚。 ***无尾症 无尾症造成你与同类在信息传达过程中有严重的障碍。你在纯狼形态,类狼形态或是半狼形态的情景下,要受到难度判定+1的处罚,你的平衡感同样也是如此。你处在以上形态时,同时还在敏捷判定上受到难度+1处罚。 ***癫痫症 当你处在危机的环境下时,你会失去对身体的控制。在你尝试恢复时,要做一个意志鉴定(难度8)。成功数少于3会使你不受控制地挣扎扭动,直到Storyteller让你做下一次判定。你在癫痫症发作时将无法采取任何行动。 ***硬皮症 你的兽皮像皮革一般粗硬,干燥褶皱并且有很多毛发与斑点。再加上让人忍无可忍的贪婪和持续加重的斑点,你的外貌决不会大于1。但好的一面是,吸收伤害判定对你不起作用,但相对你发臭发痒的兽皮来说,这仅仅是一个很小的优势。 ***萎缩症 你的体格显著虚弱,经常咳喘,并且你不能一直背着东西持续地跑上一段时间。在做所有的耐力判定时都要受难度+2的处罚,包括吸收伤害判定。 ***免疫系统症 与其他狼人不同,你会被所有侵入体内的细菌感染。你经常会吸鼻子还要常忍受流感的症状。你没有别人那种抵抗伤害的属性。由于你的情况,你健康等级中没有“擦伤”(Bruised health level),一旦造成伤害,健康等级就是“受伤”(Hurt level)。 ***肌肉萎缩症 你有完整的四肢,但肌肉却是萎缩的,使四肢显得干瘪麻痹。在你的形态下,你无法正常行走,你跑起来比其他的狼人要慢很多。在你用四肢的时候,敏捷判定要受到难度+2的处罚。 ********************************************************************************** 纯狼血统 由于你与生俱来的狼一样的野性,Gaia的激情在你的灵魂中飞驰。你从依靠本能行动的自然阶段成长起来,也许最初,即使你不知道自己与别人有何不同,然而你终究会知道真相:你不是一只普通的狼,你是只变形者,一只狼人。现在你以一只狼人的方式行动,试着用新的目光看待这个世界你体内的人类元素常会便得很难理解。举例而言,说话时划分层次并且废话连篇,还有那些奇怪的礼仪。对你来说,每个人都有自己的等级和地位,而社会就更加复杂。地位高者可以优先获利并且得到地位底者的尊重。然而,人类血统在每件事上都有复杂的典礼,从进餐到问候,他们还谈论奇怪的概念例如“平等”。对你来说,他们似乎过度地漠视他们的狼类本性。但很可悲,你能确信的的是纯狼血统的数量在最近的几年不断减少。每个纯狼崽都显得举足轻重。 虽然你有相当多的优势,包括强壮的体格,敏锐的直觉,但你仍有一些限制,你对科技几乎一无所知。同样,你无法理解人类的推理学和逻辑学。你便改为依赖Gaia赐予你的强大的本能,表现在你的高感知上。但由于他们缺乏对人类生活的了解,初始的纯狼血统人物在购买属性上有部分限制。 绰号:野种,四腿,咬人的跳蚤 初试感知:5 初始才干:兔跃,直觉提升,捕猎直觉 受限制的属性:初始的纯狼血统角色不能拥有以下技能和知识。但是你可以用免费点数够买,多半最终作为你的角色的前置点数。同样的,你可以利用经验点数来增加这些属性,最终在历史实践中“训练”它们。(这是为那些有强烈幽默感的Storytellers提供黑色幽默的机会)
  • 呆呆星人
    呆呆星人 2010-10-24 15:31:00
    狼人— 奇能(gift) 奇能 翻译:points 灵界与狼人等变形生物分享着许多的秘密。依照远古的契约,灵体们向狼人传授那些不可思议的能力,这种能力被称为奇能。奇能允许狼人集中他们的精神力来影响实界。不同部落,月兆甚至不同血脉的狼人都拥有不同的奇能。每个团体都有他们自己的秘密和独一无二的精神联系。 奇能分成多个级别。第一级的奇能是最弱的,它们被传授给那些毫无经验的幼狼。而五级奇能是最伟大的奥秘,只传授给那些已经多次证明自己能力的英雄。一个新的角色可以中她的血脉,月兆,和部落的奇能列表中分别选择一个第一级的奇能。在角色创造的过程中,玩家可以用剩余的自由点购买其它的奇能。当角色得到更多经验点后,她就可以进一步得到更多奇能。但玩家的等级必须要与她想得到的奇能级别相称,否则就不能拥有。在游戏过程中,狼人可以从其它血脉,月兆或部落中学习奇能,前提是她能找到愿意教导她的灵体。然而,这些奇能需要花费更多的点数(见经验点表,P181)。 习得奇能 狼人必须请求一个特定的灵体来传授它所拥有的能力,或请长老召唤那个灵体并代她进行请求。只有与狼人们有盟约的灵体才会心甘情愿的传授奇能。灵体决不会向等级不够的狼人传授高等级的奇能。 当狼人想要学习奇能时,她必须线找到一个愿意教导她的导师。通常,她都会去一处圣地——那里的能量和她所渴求的奇能相当,或者更高——去亲自向灵体请求。依照传统,狼人们总是设法恳请灵体制导她们。在强力的圣地中召唤灵体是对它们的尊重。不幸的是,尽管大多数Silver Fangs这样坚持,近代社会已经几乎不再估计这种高贵的姿态了。由于强力的圣地所剩无几,狼人所能尽的最大努力便是请一位受尊重的先知来召唤那个特殊的灵体并用适当的仪式进行安抚。尽管如此,在End Times到来之时,常常要求幼狼进入影界,并追捕到她们自己的灵魂导师。做这种事的危险性可想而知。缺乏经验的狼人可能会在灵体的领域内激怒对方,那是一个非常糟糕的主意。灵体总是对这种不合礼仪的要求非常谨慎。 每个奇能都列出了第一个将它传授给狼人的灵体(有些出现在附录中)。并不是只有它们能传授这个奇能。更强力而全能的灵体能够传授多种奇能。叙事者将决定另外哪一个灵体能传授某个特定的奇能。学习奇能是一个极好的扮演的机会,玩家应该意识到,这个机会既能够获得一个盟友,又能够得到一项奇能。叙事者应该为灵体设计狡诈的性格,以起到娱乐效果。关于动物的书能够提供帮助,特别是有些书中列出了与某些动物有关的传说的本性。 狼人们也能相互传授奇能。当灵体传授关于一项奇能的知识时,它包括一个整体的印象,并直接和学生分享如何施放体内能量的经验。这个过程只需要较短的时间,通常是一个小时,至多需要一个晚上。但是,当狼人们相互教授其它奇能时,需要花的时间则长的多。同一群狼人似乎相互之间学得更快一点,但是这过程中包括了实验,练习和在熟练掌握奇能之前的多次失败。在最好的情况下,这个过程将花费整个太阴月的时间(在结束时,玩家可以花费经验点来获得奇能)。通过这种方式增加奇能的人物必须比正常情况多花费一点经验点。 这种方式的缺点是极大的。学生们必须通过练习这种奇能来掌握它,学习一项奇能,例如银爪(Silver Claws),可能会非常痛苦。由于在学习控制奇能的时候,学生们无疑是在灼烧它们的血肉,它们可能会痛苦的嚎叫好几个夜晚。正在学习奇能的学生,在某些环境下可能可以使用那些还没有完全掌握的奇能。但是这么做对于在附近的任何人而言,总是非常危险。尽管有这些缺点,年轻的狼人们已经开始更普遍的相互传授奇能,并且不考虑是否这跨越了部落,月兆或血脉。 年轻狼人们这些不加选择的教导和练习并没有被他们的长老忽视。许多氏族有禁令,某些奇能只允许由灵体来教导。例如奇能:妖蛆之呼唤(Call of Wyrm)——它能吸引妖蛆生物——就常常属于禁止之列。没有那个部落受得了有难以控制的妖蛆生物来到他们周围,而这一切只是因为一个学生能够练习它的奇能。更为传统的部落,例如Silver Fangs和Black Furies,有更严格的限制。(对于年轻的Fury族人而言,将部落的秘密展现给一个雄性是一种灾难,它将变成芬里厄。)此外,教师和学生之间所花费的时间会导致部落道德受到“污染”。当教师和学生的性别不同时,大多数年长的狼人相信,这些课程会怂恿那些违背律法的行为。 奇能一旦学会了就不会忘记。特殊的奇能会成为狼人的一部分,就像说话的能力或者系鞋带一样。但是先知警告说,如果次神或者天神发现他们有必要亲自介入,他们能够亲自废除那些由他们的灵体所传授的奇能。 系统 那么,你想知道为什么你的奇能不能起作用?你希望它们能起作用,嗯?小子?你是否一直想到,是盖亚,而不是我们,决定了奇能该如何作用?它们被成为奇能(Gifts,指礼物,Points)是由原因的.....当你是个孩子的时候,你从不怀疑你父母给你的礼物,是吗?你这么做了?好的,然后他们就把礼物拿走或者用力打你的头和肩膀,是吗?吖,他们应该这么做。这是奇能!不要依赖它们,要把它们看作是盖亚的祝福,并且感谢她甚至在这个世界上为你们这些不知感激的小崽子留了一席之地!嗯哼哼! 奇能的效果可能变化多端,这依赖于提供它们的灵体。不论是谁运用这些异能,产生的结果是相同的,但是它是怎么发生的....可能性是无穷无尽的。当一个Fianna使用奇能时,蓝色的螺旋花纹可能神秘的出现在她的毛皮上。当Wendigo的先知对灵体说话时,可能会冰风咆哮。Glass Walker的奇能可能会带来科技效果,例如电火花以及穿越它的眼睛的数据流。此外,叙事者可以完全自由的决定使用生疏的奇能的难度。某些场合会使得使用奇能变得更加困难,影界就是这样的地方。我们还鼓励叙事者安排和奇能有关的有趣的(并且使人为难的)修补。
  • 呆呆星人
    呆呆星人 2010-10-24 15:32:00
    血脉奇能-人类血脉 血脉奇能 许多灵体能教导血脉奇能,它们这样做通常是依照远古的契约,或者作为对过去行为的回报。例如,一个远古的传说讲述一个混血儿帮助一只鼹鼠躲过了掠食者,作为回报,鼹鼠教会那个混血儿如何挖掘洞穴。并且从那之后,鼹鼠灵体将教导混血儿这个奇能。当一个狼人希望学习血脉奇能时,她将有相对宽裕的时间找到灵体教导她。 人类血脉 人类血脉奇能包括人类的技能和能力,不仅是作为会制造工具的文明生物,更是自然的征服者。人类带着敌意和自然对抗,虽然使他们强烈地控制着环境,但也给他们的灵魂带来了说不清楚的忧虑。这些是切断了人类和自然之间最原始联系的结果。对于这个世界的灵体而言,人类成为了陌生人。因此,许多人类血脉奇能是由它们的祖先进行教导,而不是自然界的灵体。 Master of Fire (Level One)--当人类驯服了火,并用它来保暖和驱赶野兽之后,他们就踏上了文明之路。掌握这个奇能的狼人能够使用人类和火之灵体之间的远古契约。火焰的灵体允诺当狼人接触它们时,会抑制住它们对血肉的饥渴。祖先灵体或火之灵体能传授这个奇能。 系统:这个奇能允许狼人治疗火焰伤害,就像那只是击伤。这需要支付一点灵知(Gnosis),效果保持一个场景。 Persuasion (Level One)--这个奇能允许人类在和他人交易时变得更有说服力。在这种方式下,他的陈述和争辩将变得意味深长或者更加可信。祖先灵体教授这个奇能。 系统:玩家投掷魅力+掩饰。如果成功,叙事者在该场景的剩余时间内,将所有的社交的难度减1。另外,掌握这个奇能后,任何成功的社交投掷都会造成更为引人注目的效果。狼人可以在和强硬路线的对手的争辩中获胜,或者使一个铁石心肠的精神病患者变得温和(至少一会时间)。 Smell of Man (Level One) --荒野中的生物已经很好的认识到,人类所到之处必然伴随着死亡。掌握这个奇能的狼人能够极大的增强他周围散发的人类气息,这会使野外的动物感觉紧张和不安。但是,这种气味也会使得家畜将狼人认作它们的主人。祖先灵体教授这个奇能。 系统:所有的野外生物(不包括动物形态的超自然生物)在距离狼人 20英尺范围内时,将从它们的总骰数中减去一个骰子(自我防护或者逃跑时不用减去),并且它们可能逃跑。所有被驯化的动物都会将狼人看作朋友,并且拒绝伤害他。例如,一只受过攻击训练的狗被命令扑倒狼人,但它可能跑到该角色边上并且向他摇尾巴。如果家畜受到伤害,它将恢复自然本性。狼人可以任意使用这个奇能。她只需要简单的声明她正使用这个奇能,或者已经停止这个奇能。 Jam Technology (Level Two)--狼人可以使科技设备暂时失效。即时是最简单的设备也将拒绝正常工作。小妖精(Gremlin)——一种喜欢破坏东西的Wyld灵体能传授这种奇能。 系统:玩家消耗一点灵知并且投掷操控+工艺。狼人可以选择她想要“扰乱”的设备的复杂度级别。每个成功将使50英尺内该复杂度级别上的所有的科技设备(任何由金属或塑料为原料构成的设备)失效一回合。该设备没有变化只是无法运作。刀无法切割,火药不能点燃,齿轮无法转动等等。投掷的难度基于下表: 计算机 4 电话 6 汽车 8 枪械 9 刀 10 Staredown (Level Two)--狼人可以通过凝视人类或动物而使由于恐惧而逃跑。这个奇能也可以对其它狼人使用,但是对象往往会僵直在原地而不是逃跑。公羊灵体或者蛇灵体教授这个奇能。 系统:使用这个奇能的狼人每轮只能针对一个目标。玩家投掷魅力+胁迫(难度为5+受术者等级),每个成功将使受术者逃跑一轮,受术者也可以消耗一点意志力来对抗一轮该奇能的效果。如果角色得到5个或更多成功,受术者将会在这整个场景中处于逃跑状态。狼人(和最强力的妖蛆怪兽)不会逃跑,但是当使用奇能者持续凝视它们时,它们无法攻击。但是,如果它们自相残杀,后果将不可预料。 Disquiet (Level Three)--这个奇能使它的作用对象感到无法说明的沮丧和孤独。它会发现自己很难使用所有的情绪,或者保存任何程度的专注。祖先灵体教授这个奇能。 系统:玩家投掷操控+理解,难度等于目标的意志力。如果成功,在该场景中对手将不能从愤怒中恢复。此外,所有扩展动作的难度+1。 Reshape Object (Level Three)--狼人可以将曾经是活物的材料(但不是不是生物)立即塑造成多种物体。树可以变成掩体,鹿角可以变成矛,兽皮可以变成盔甲,花可以变成香水。该物品将会和它原料类似(例如,上述的矛是由鹿角变成,而不是木头)。拟像蜘蛛——编制者灵体之一,将传授这个奇能。 系统:玩家投掷操控+工艺,难度级别可变(将一段树枝变为矛为难度5,将一块木板变为可以航行的木筏为难度8),并且要消耗一点灵知。被创造的物体不一定是永久的,它可以保持的时间参见下表。额外支付一点灵知可以允许创造的武器在该场景中(或者在该武器恢复原来形状之前)造成致命的恶性伤害。如果该物品本身是永恒不变的,那么可以通过永远的牺牲一点灵知来使上述的效果永远有效。 成功 持续时间 1 5分钟 2 10分钟 3 一个场景 4 一个故事 5 永久 Cocoon (Level Four)--狼人能够用粘稠而不透明的,类似石棺的表皮将自己缠绕起来。他会几乎无法动弹,但是可以抵挡伤害。这个茧能使他不受火,饥饿,毒气,高压,寒冷和其它类似的环境伤害。昆虫灵体或蜘蛛灵体教授这个奇能。 系统:狼人需要支付一点灵知。在茧中时,狼人可以忽略任何攻击,只要这个攻击造成的伤害比她的耐力+仪式之和低。但是攻击可以传统茧,并将它摧毁。茧可以保持一个场景,在此之后它会迅速溶解并蒸发。玩家可以通过支付更多的灵知点数来延长该奇能持续的时间。在茧中待几天是完全可能的,但是最大期限由叙事者决定。 Spirit Ward (Level Four)--掌握该奇能的狼人可以通过履行一个快速的防护仪式来使自己不受灵体的伤害。为了使用这个奇能,狼人要在空中划出一个无形的符号,它会使周围的任何灵体(除了团队的图腾或圣地灵体)变得恐惧和无力。在该符号持续时间内,它会跟随着狼人。祖先灵体教导这个奇能。 系统:玩家需要支付一点灵知,并投掷操控+仪式(难度7)。每一个成功会使离该角色100英尺内的灵体(同样,除去团队图腾和当地的圣地灵体)从它们的总骰数中减1。该奇能持续一个场景。 Assimilation (Level Five)--掌握这个奇能的狼人能够顺利的融入到任何文明中,无论他发现这是多么陌生或新奇。他可以在贝多因人的游牧民中悄悄走动,就好像他也是他们中的一员,他也可以进入一个中国市场,不会有人注意到他不属于其中。这个奇能不会隐藏种族间的差异,但它允许使用者模仿当地人的行为和习惯。该奇能还能让使用者能够说并理解这个文明的语言。当奇能结束后,这个学识会突然消失。祖先灵体教授这个奇能。 系统:玩家投掷操控+理解,如果成功,则该角色能够和其它文明中的成员相互影响,就好像他是他们中的一员。难度依赖于文明的相异程度。对于另一个狼人氏族而言,难度为5。但是,尝试混入一个国外的 Black Spiral Hive,难度将高达9。当角色和该文明的成员互动时,他不会受到投掷社会骰的处罚,也不会得到任何特殊的优势。该奇能持续一个场景,当使用该奇能时,每过一天需要支付一点意志力。 Part the Veil (Level Five)--使用这个奇能,狼人可以在一个场景内使任何人类不至于错乱(Delirium)。通过这个方法,人类可以和狼人互动,而不会带来有害的影响。然而,如果后来该人类发生错乱,他将会忘记许多他知道的事。祖先灵体教授这个奇能。 系统:玩家支付一点灵知,并投掷魅力+理解。该奇能只需要一个成功。
  • 呆呆星人
    呆呆星人 2010-10-24 15:32:00
    部落血脉-血爪 血爪 这一可怕的魔爪厌憎着人类,格里芬(狮鹫)准许其与自然那毁灭的,狂暴性的一面相连系。以有过之而无不及的方式来回报人类对待盖亚的行为。 LV1 兽语—同快活天赋(Galliard Gift) 活水追迹—同渣滓(或废柴)天赋(Ragabash Gift) 豺狼上门 —不能把冒犯了森林的所有人类都撕扯成碎片。对某些家伙来说,应该先给他们好好上一堂关于护绿的常识课后再留其一条小命。无论如何,血爪有办法在不识抬举的凡人身上留个难以磨灭的记号。这一天赋可对目标产生骇人的恐惧并促使其对森林必恭必敬,并使得一个人类目标不敢对森林做出任何不利的事情来。掠夺性精灵都可教授这一天赋。 系统:狼人必须与对象眼神接触,但却可在任何形态里做逼视。PC投魅力加初欲(Primal-Urge,难度同目标的WP)。每一个成功骰将效果多持续一天。有效期内,受害者得投WP来决定是否离开他的栖身之地,并且他若不支付1点WP的话,就得强制去到最近的类似森林的场景(rjcp是什么?)。对象若真的离开安全之地,他在回来前会一直颤抖着饱受惊吓,并且PC丧失所有的精神和社会骰(loses-tfWfiflil又是什么……)。这一天赋可作用于宗族(Kinfolk),法师,血仆与其他“超自然”人类,当难度加2,上限为10(f-g是?)。 LV2 心兽—狼人能在短时间内将受害人的精神能力削弱到动物的水平上。从格里芬(狮鹫)化身处可学得。 系统:PC投操控加情感(难度视乎对象的WP)。每个成功多持续一轮,作用时对象仅听从他最基本的本能且举止像只野兽。 掠食感应—同渣滓天赋 元素特权—同阶级行者天赋,除了这一版本仅影响四种类元素—火,土,水和气—由自然元素教授。 LV3 无迹荒芜—人类是无方向感的,魔爪如此宣称。有这个天赋后,狼人可以确定其牺牲者的迷失命运。使用此天赋的狼人多少要对当地地形了解一些。作用后,对方毫无悬念的铁定迷路。圆规的失灵,地图的费解,路标遥遥无期。荒野精灵可以教授这一天赋。系统:PC花费1点真知并投智利加初欲,每个成功多加2里半径的“混乱”。这一天赋能作用于其他狼人,但对方可投感知加初欲抵御,并且成功骰定要多于血爪的才可未受影响。此天赋持续时间为4小时。 LV4 狼吞虎咽—普通的狼都会在需要食物时尽可能的吃饱,因为它们不知何时才吃的到下一餐饭。有此天赋在手,狼人可对怒值,真知或意志作同样的事,贮存这些能力以待不时之需。狼灵处可学得。系统:PC要选择一个特性(怒值,真知或意志)来储存。之后呢,PC就可以在相对的特性里藏下多于永久属性 3点的额外点数。要扩展其他特性槽,PC必须再学一次或数次(当然要花费XP了)。 流沙陷阱—狼人将地面转化为粘稠的沼泽,以此来捕获并防止敌手脱逃甚至移动。土元素教授这一天赋。 系统:PC花费1点真知并且投操纵加初欲(难度为7)。每一成功将地表流沙样半径增加10英尺。任何尝试穿越(除狼人外,不知是只限于破坏者本人还是所有狼人都没影响)的人,其速度减办,并且不太可能打运动战了。还有,所有其他机动战取1点难度加成。 LV5 Lycaon的诅咒—作为最终的扭曲破坏,这一天赋允许狼人将一人类化为狼形。同样适用于狼人,强迫他们打回原型。找狼灵学到。 系统:PC花费1点真知并投灵觉(难度为对象的WP)。一个成功就可以了。狼人被迫变回狼形,在那一场景中都无法成人形。在人类身上使用后,此天赋的作用效果是永久性的。对象在他余生中都以狼的肉体和灵魂存在。 盖亚的复仇—狼人召唤出森林周围的灵来攻击闯入者。地形做出其最佳表现:石块滚动碎裂,蔓藤纠结,湖水将牺牲品淹没。盖亚的化身亲自教授此天赋。 系统:PC花费1点真知与1点怒值,然后投魅力加初欲(难度视当时周围环境,local Gauntlet)。具体的效果要看地形还有ST的处理。
  • 呆呆星人
    呆呆星人 2010-10-24 15:32:00
    部落血脉-暗影议员 暗影议员 此天赋由数种手法来胁迫,控制和权势以凌驾他人。 LV1 欺诈光环—狼人摆出一种操纵和优势的风度,以防御寻错与读取光环(find flaws or read auras)。此天赋不能制止超自然力量来探询狼人的心思,尽管那可能很困难(由ST决定,也就是说这光环还是有点用的)。灵祖可以教授。 系统:PC投魅力加掩饰(难度7)来激活;效果持续一个场景。 致命瑕疵—能洞悉目标的弱点,能在战斗中得到优势。由暴风鸦教授(Stormcrow)。 系统:PC必须集中一个回合的精力来施展。投感知加共感(难度为目标的智慧加掩饰)。成功则在战斗中给目标造成一个额外的伤害骰。更多的成功则能得到关于那弱点更进一步的相关知识(虽然不会再有伤害奖励了)。5成功可揭露出对象的全部弱点。 夺取优势—就暗影议员来说,从没有什么争夺是可能平手收场的。(他们认为)如果竞争者们都没有得胜,那么他们就算都失败了。此天赋允许狼人按她的喜好来改变平衡,哪怕只是些微少许。由雷父的侍灵教授。 LV2 大霹雳掌—狼人击掌造出一道强力的雷声来眩晕不幸听到的家伙。风暴鸦处学得。 系统:PC花费1点真知。所有在10尺范围内的角色无论敌我,必须通过WP来豁免(难度8)或在一个tuia*(?)内不能动作。如果防御方投出大失败,那么整个场景里都……残念……操作的狼人必须是Homid,Glabro或Crinos的才能操作。 月神护甲—同盖亚之子天赋。 LV3 狂暴指引—操控那些个易怒而对任何人都不能算是安全的家伙。有了这个天赋,暗影议员便可诱导暴力肌肉男—错,是狼—往本能的打砸抢欲望前行—无论敌友—让其攻击议员选择的对象。 系统:PC花费1点真知并投WP(难度视对方的怒槽)。成功也就表示了PC控制住了对象的愤怒且可将其释放去任何她选择的目标上去。可将这天赋用在妖蛆的奴仆(也是狼人,当然了)身上,但需要投怒槽(难度7)来确定那愤怒是由PC来操控。 麻痹凝视—PC对目标投以可怕的怒视(有GF的请想象她购物欲受阻的眼神),那恐怖的眼神能冻结住对象。风暴鸦教授。 系统:狼人必须持续一回合来施展。PC花费1点真知,投魅力加胁迫(难度为对象WP)。每成功让对方在原地多冻结一个回合。目标必须要能看见PC。 LV4 开放伤口—狼人可在她的下一击下造成流血伤口,更进一步伤害对方。痛苦精灵教授。 系统:PC花费1点真知投强壮加医学(难度7)。若下一次攻击成功造成任何伤害,目标便会持续流血,每回合损失一个健康等级,每成功骰便多持续一个回合。这种出血伤害算做lethal damage(恶性伤害?) 统治力量—狼人用目标的怒火来壮大自身,风暴鸦教授。 系统:PC投智慧加胁迫(难度为目标WP)。持续回合同成功骰,对方每回合损失一点怒槽,而暗影议员得到一点。每个PC只能在一个场景内对一个目标使用一次。 LV5 服从—有了这个天赋,PC就是那终结一切的力量,迫使他人来遵循她的意志。风暴鸦教授。 系统:PC花费1点真知投魅力加领导(难度 8)。所有紧邻必须投意志(难度8)并且等同或者超过议员的成功骰才可免于操控。议员多出1个成功骰时,目标便会遵循他们不怎么介意的指令。多3个成功骰子时,目标会将狼人视为他的星座并为之卖命。多5个成功骰目标便会随其入无尽深渊或去做其他等同于zx性的工作。 暗影帮—狼人召唤出他的副本来帮助他战斗。这些影狼外形像议员且有她的部分能力。夜灵教授。 系统:PC投真知(难度8)并花费不定的真知点数。每多化1点真知,可多召唤出一个暗影分身。这些赝品有着与原装货相同的属性和能力,但不能用真知和意志。每个都只有一个健康等级(只要不造成伤害便无事,也就是说一造成伤害就完蛋)。副本在场景末期神隐。
  • 呆呆星人
    呆呆星人 2010-10-24 15:33:00
    部落血脉-缄默行者 缄默行者 这些神秘的行者具有传送和急行的天赋。 LV1 妖蛆感知—同混血天赋 无声静寂—狼人可将她制造出来的音乐消音,适宜于摸近敌人或悄悄脱离。枭灵教授。 系统:PC投敏捷加潜行。每一个成功骰增加1点他人在这一场景耳听狼人的难度。 念动加速—狼人可使她的速度加倍。走鹃—或印度豹灵什么的教授。 系统:PC花费1点真知。效果持续一个场景。 LV2 幸福的愚者—同渣滓天赋 信使般坚韧—狼人可以全速狂奔三日而不用休息,食水。当狼人到达目的地时,她有10分钟时间来完成任务,接下来她必须睡上三天。驼灵或狼灵教授。 系统:PC花费1点真知,若加上额外的真知点数,她可能能将这一天赋作用到其他的生物身上。 LV3 适应环境—狼人无视毒药或疾病,他可在任何环境中安好,无论是何种压力,温度或大气条件。此天赋不能保护狼人免于危险状况的伤害(比如坠落),只对外界环境起效。熊灵教授。 系统:PC花费1点真知并投精力加野外生存(难度7)。每成功天赋的效果多持续一个小时。 飞跃天堑—有这天赋的行者可以跃出惊人的距离。兔灵(jackrabbit,北美野兔,长耳、长腿)教授。 系统:PC花费1点WP并投强壮加运动。每成功允许玩加多跳出100尺的距离。 LV4 调和一致—同噬骨者天赋,只是分为两个版本:城市的和野外的。城市版同噬骨者。野外版也类似,但要投感知加野外生存。 超·念动加速—狼人的跑动速度可达到他平时的10倍。效果能持续8小时,假如狼人持续将意念贯注于奔跑上。当效果消逝后,狼人必须马上进食,或者承受饥饿之苦怒。印度豹或空气精灵教授。 系统:PC花费1点真知并投精力加运动(难度7)来激活这一天赋。 LV5 月光之门—制造一个独有的月桥来给予行者立即到达目的地的能力。但她起程处需要至少一道月光。月神之一(?)教授。 系统:PC每多传送100英里就要多花费1点真知。投智力加运动(难度视传送距离和狼人对目的地的了解程度而定)。成功就到达,但PC在一回合内会难辩方向,除非她投出三个以上的成功。大失败使PC传去错误的方向数英里—可能可以畅通无阻的走回来(也可能,HIAHIAHIAHIA……)。 遁入影界—狼人可随心意进出影界,不需沉思等其他努力便可。枭灵教授。 系统:狼人可随时去到[里边],而不用怕给[抓住]。不需掷骰。不过,所有进出影域的投骰难度-2(此处不明,为何明明说不需要任何动作就可进出,还有个难度减低)。然而,在进入[里边]的那个回合内不能花费怒值。

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