今天给大家讲个简单的特效。 0 B; Z5 Y: [6 `% \ 先给大家讲一讲桢率问题。 桢率:就是frame rate,也就是每秒显示图像的速度,打个比喻,比如frame rate是19,那就是每秒显示19个图像,又比如是29.97,就是每秒显示接近30个图像.frame rate越大,越好三,但太大了,有些机器版本不支持,反而就有些卡了.电视的桢率在25到30之间。而2D游戏大概在12桢左右。3D游戏约在24桢左右。 这里主要讲2D游戏的特效。 1. 我们打开particleIllusion 这个软件! ^* o, [( R7 u% _ 见图1 0 B V7 H0 n e7 c2 p X+ ` 9 B, a# A9 D; q1 @ - n2 D# }2 f+ X9 g6 w* ? 图11 ], l F! s% c) T6 H K1 [" u c1 T% { 我们进入后。按快捷键CTRL+M进入粒子库 见图2 * i8 P. o: N3 ]$ @. ] 图2 我们找到 Alan_00_07.il3这个粒子库% r+ T- @/ U0 a x- u0 v3 R 点击加载和确定键进入。 见图35 \( p, W4 G5 r$ C' B, j: L) S& ~; { 8 @# ]: s, ]- Z$ d/ [/ S . X7 ?' t! I9 Z6 p' s# a2 A 1 f1 ~8 F, M5 G2 k 图3 我们找到SPACE JELLYFISH 2这个粒子元素。点击到视图中9 H& c* h* s' Y3 P4 x- y 见图4 . w J) H$ g4 @1 H0 y" ~& q . o! H" x+ q' @/ V 9 W8 s7 G. x2 S) R9 O2 k$ q 图4( [: b4 j7 ]$ E" M 因为前面忘记设置舞台大小和桢率了。 现在我们设置。 点击左上角的按扭进入。$ J, M3 p9 I9 \( D4 N4 N 见图5" k. C. Z6 _4 [) A 0 z6 a |: s# W) y, ^ - _, k3 E. s, K7 v/ s 8 I7 ^0 b1 u; q5 Q) }/ U6 C% P+ |. l, } 0 Y; _/ { `3 A, N9 V# ]& t" m 图5 我们把大小设置成512*512像素。 桢率你门可以试试设置成12 和30 之后播放到底有什么区别。/ g- E {2 |& u. W) } 我这里就设置成30。" R* w! m4 K% h; o- a5 P2 u& F& Q7 k1 Q 见图6 " k8 k; Q8 `, E ?0 ~- @3 Q / K+ F4 ]8 g4 V. q' y6 B $ s3 \% `* ?4 P: `9 K) ? 图66 {1 z8 ~* w0 R0 j7 l/ o4 r7 y 点击确定后我们播放视图观察。% r! e/ P1 d! k g 见图7 ( T/ ?( X* h Y " y! G+ \# c# k X0 k8 s! C 图7 视图变为512*5124 e, G4 K* ^& b, O2 M 现在我们删除一个粒子元素BODY: K* [! S% r9 X, {, w 见图8$ f/ D( K! |4 }+ V * w$ C- q# V( d' L. d # W) m6 E: l |6 y- F* g& V- u. B/ o / O8 L3 ?5 W. O- D9 c+ i" ^# o% p * B/ C9 {$ o% I3 D0 v% @! O 图8 右键点击属性进入这个粒子的属性编辑面板。- k5 k l* U3 q) c 见图9 图104 Q4 y6 T- \9 Q2 c8 C7 k ( m% k& ]0 V' K - K- B- s! ?9 x9 \ $ e4 U+ m5 K7 t6 C4 j$ B & h5 ^; D6 W- s9 P* t6 v 图9 * i. u% K& K+ n4 h$ ` 3 m c# V* E; j/ f3 U ! y3 |+ t( \: P; q: `7 W8 a 图10 | 主要是给大家讲解一下桢率。最常用的BUFF循环问题。以及PNG到底为什么格式。序列桢又是什么。' X( h4 H4 _% w4 ^6 Z 首先我们看下面这个效果/ S5 ~4 V3 _: s2 Y R. J
-
2011-09-15
-
2011-05-20
-
2011-04-14
TA的作品
TA的主页
你可能喜欢
全部评论27