西西特效,一次见效,价格公道 《简单的2D特效》 

2010-10-22 22:11 发布

今天给大家讲个简单的特效。 8 `& B6 L; n" N: |% M: B O主要是给大家讲解一下桢率。最常用的BUFF循环问题。以及PNG到底为什么格式。序列桢又是什么。' X( h4 H4 _% w4 ^6 Z 首先我们看下面这个效果/ S5 ~4 V3 _: s2 Y R. J 0 B; Z5 Y: [6 `% \ ! K' `6 W( X0 k$ k r; L . x1 G6 \( |& {) d1 X# E$ ` 9 e6 [4 m3 E+ H$ k+ _; l先给大家讲一讲桢率问题。 : X# z. y8 e7 I0 { r9 I桢率:就是frame rate,也就是每秒显示图像的速度,打个比喻,比如frame rate19,那就是每秒显示19个图像,又比如是29.97,就是每秒显示接近30个图像.frame rate越大,越好三,但太大了,有些机器版本不支持,反而就有些卡了.电视的桢率在2530之间。而2D游戏大概在12桢左右。3D游戏约在24桢左右。 ! H, A h* C5 a, f0 z E1 c这里主要讲2D游戏的特效。 # Y3 _ r" S3 @2 w' H) c$ N1. I/ z1 v; Y6 H4 V+ X4 f( }$ t* g我们打开particleIllusion 这个软件! ^* o, [( R7 u% _ 见图1 S; C( O% _! P# ] 0 B V7 H0 n e7 c2 p X+ ` 9 B, a# A9 D; q1 @ - n2 D# }2 f+ X9 g6 w* ? N& S; ^2 B9 q11 ], l F! s% c) T6 H K1 [" u c1 T% { 我们进入后。按快捷键CTRL+M进入粒子库 * C* O" l, {$ \7 g7 X9 `见图2 , r; T N! }8 _) |2 a * i8 P. o: N3 ]$ @. ] + { j! p0 C- v) Z+ Y 1 T" }9 x7 l: r$ \; f: ~* f # f1 ?6 v* O, ^+ K) q+ ` t $ V9 U8 h9 L! B# v2 7 m/ m" l7 I6 g0 N: ~5 m我们找到 Alan_00_07.il3这个粒子库% r+ T- @/ U0 a x- u0 v3 R 点击加载和确定键进入。 8 Z/ c# n3 x4 Y" \% \见图35 \( p, W4 G5 r$ C' B, j: L) S& ~; { 8 @# ]: s, ]- Z$ d/ [/ S , }6 z- f3 {0 e# x+ ?4 t1 a! S% [% M 8 G' a5 f% H! x/ m! Q5 y. X7 ?' t! I9 Z6 p' s# a2 A 1 f1 ~8 F, M5 G2 k 3 5 L5 A: @" c1 _; a$ k# g' F2 d1 g( f- T6 w我们找到SPACE JELLYFISH 2这个粒子元素。点击到视图中9 H& c* h* s' Y3 P4 x- y 见图4 " t# r! V" w% X . w J) H$ g4 @1 H0 y" ~& q 3 f$ j ^" S: P. p! F+ F. o! H" x+ q' @/ V " [1 ?1 b. W, @5 t7 U3 Q9 W8 s7 G. x2 S) R9 O2 k$ q 4( [: b4 j7 ]$ E" M 因为前面忘记设置舞台大小和桢率了。 - g5 M3 y' y& x现在我们设置。 - Y( g6 U; e3 \! M' u& L) j3 Y. |点击左上角的按扭进入。$ J, M3 p9 I9 \( D4 N4 N 见图5" k. C. Z6 _4 [) A & H/ w" A# V, F2 c! f3 E6 L' i0 z6 a |: s# W) y, ^ - _, k3 E. s, K7 v/ s 8 I7 ^0 b1 u; q5 Q) }/ U6 C% P+ |. l, } 0 Y; _/ { `3 A, N9 V# ]& t" m 5 & S) G9 E1 X9 `/ u我们把大小设置成512*512像素。 7 y) N0 Q4 E; p8 J! z桢率你门可以试试设置成12 30 之后播放到底有什么区别。/ g- E {2 |& u. W) } 我这里就设置成30" R* w! m4 K% h; o- a5 P2 u& F& Q7 k1 Q 见图6 , k9 S1 O1 I( ^8 o . E' p1 b% b2 }) q" k8 k; Q8 `, E ?0 ~- @3 Q / K+ F4 ]8 g4 V. q' y6 B $ s3 \% `* ?4 P: `9 K) ? - n, m- D+ n4 e7 m: Z1 h4 `2 v# B/ m66 {1 z8 ~* w0 R0 j7 l/ o4 r7 y 点击确定后我们播放视图观察。% r! e/ P1 d! k g 见图7 5 r; x% t: h/ S& A# D; k- ^, G ( T/ ?( X* h Y & q+ n$ @2 e. _. K 8 [8 x2 g9 A' D" y" d " X7 g8 Q5 {7 i3 D" y! G+ \# c# k X0 k8 s! C 7 . Z C7 `7 h, M5 N视图变为512*5124 e, G4 K* ^& b, O2 M 现在我们删除一个粒子元素BODY: K* [! S% r9 X, {, w 见图8$ f/ D( K! |4 }+ V * w$ C- q# V( d' L. d # W) m6 E: l |6 y- F* g& V- u. B/ o * E0 o) _! l6 G/ O8 L3 ?5 W. O- D9 c+ i" ^# o% p * B/ C9 {$ o% I3 D0 v% @! O 8 . i5 V0 ]. ?) k6 ^7 j右键点击属性进入这个粒子的属性编辑面板。- k5 k l* U3 q) c 见图9 104 Q4 y6 T- \9 Q2 c8 C7 k / ~7 ~- e- M, e: @' t( m% k& ]0 V' K - K- B- s! ?9 x9 \ $ e4 U+ m5 K7 t6 C4 j$ B & h5 ^; D6 W- s9 P* t6 v 9 3 x: q1 t( A z6 ?, R1 d , s& R) @1 P0 A* i. u% K& K+ n4 h$ ` 3 m c# V* E; j/ f3 U ! y3 |+ t( \: P; q: `7 W8 a 10 5 e7 `9 ^, N$ T% x3 m
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全部评论27

  • 侯西西
    侯西西 2010-10-22 22:22:00
    6 ]5 S' L# o4 {1 I! g r) G4 H 4 R& @1 @- p- B: m: b我们现在删除BODY这个粒子元素。 . I# j( [2 P! r% ?; X选种BODY这个粒子元素# t1 D4 n7 C8 V+ Z- C 在点击下面的红色叉。" A& F) O/ ~( ?0 @( J) T 见图116 W. X7 Q& n& z" Y2 h3 p+ o 7 M( T7 S- H; M; }1 e8 o5 R& i, }; Z* K ( V+ j: I: a" g* P 2 p. z5 k- b# j U# \$ L9 K8 T: F 图11 # Q/ W& _. M C# l* L/ `5 m点击确定后观察BODY这个元素是否被删除了。 + {( x" v. `5 N5 d$ I* W9 S见图12 5 p, V7 j: R. O7 A: _ 3 y& L F7 C- J 7 g' P2 m% _6 H- v3 E 2 X# z. \6 N @. A5 ~ ?/ k ( A8 T* Q2 b4 Z; L8 Z: e0 x. P 图12 % o' l f9 G8 A6 D$ H现在我们直接可以渲染出图了。因为做BUFF 就做的比较简单。这里我要提一点因为要做循环。比如你要做20桢的循环动画(配合动作等元素),你渲染出图就要出40张序列桢。下面会给大家详细讲解的。* V, D) M" m* N; C. f3 S/ V( p/ @$ @ 这里我讲解一下PNG是什么?序列桢是什么?+ F* e5 C, z r* W9 c “PNG” 全名Portable Network Graphic Format ; p. n/ ]5 X; k& C7 H是一种位图文件(bitmap file)存储格式,它是一种渲染只后直接有透明的图片。因为它压缩比高,生成文件容量小而且效果很好,所以很多都用到它。/ i% X! w8 c" t( \9 C1 Y$ R6 H 我们让他和带通道的TGA图片比较一下: & Y5 c5 y6 j& H9 Z% S& K \见图13 14 15, X4 K# d- h4 O) g5 a& G% p + A' O" m7 D$ P, o, Y6 |2 P- T1 c5 Y % D! W2 Z2 r8 j0 [& m" h2 M" B% V4 c. v# I* b 图134 E/ t4 ]. ?1 C* X5 [3 Y ) q% T0 z" e f6 \+ I8 g( m, L2 e; _ ?9 n k0 W+ O 3 Y X9 N5 D+ z6 p3 h4 H t+ {% s 图14 0 z# u! w7 _" y1 ~ & g( G6 b$ P) M3 w& s V & {1 P9 t. L4 B6 j% A0 w + U& U- `9 c( p' _/ ^9 @8 f6 n6 S # g: z1 j& q) _( Y7 _) [- z 图15' c; u! l: y; | 从上面3图我们就可以理解PNG是为直接透明的图片,他更直观的表现出透明与不透明的区别。1 ~0 v7 N/ G. i' x8 g ~# L “序列桢”就是把一个动画动作渲染成图片。连续性的播放就形成了序列桢。 B8 X( Z. Z( z( C好的。我们现在渲染40张PNG格式图片。 % ?* v5 X; N& [/ P" l首先我们设置好渲染图片为21到60桢; V0 V# q" s& I" ^; ?" v# b 见图16 8 Z: q$ r' m5 r ( k8 r. f) d2 x: \$ g* j 0 U' q- c1 i4 X# I1 Y0 v ; r8 O1 q: f9 g, ] : r# e- f. V6 U; ~# o. q 图16 + _1 p! S$ p4 m& M! o# }进入渲染面板 点击右上角红色按扭进入。 ; ^# T& s7 z$ y# d1 R见图17% K' t9 l2 h# }9 j1 d& d $ D% h# g9 {! ^2 c8 I ! W- _0 w7 \2 D; i : ?) R+ ~7 N* Y% B9 c9 K ) F# q6 [9 j2 K+ M' e7 S 图17. D! c- _% K& h* O$ o. ^ 现在进入了渲染面板 4 [4 s' c2 ~$ u2 ?( y我们确定渲染输出的位置。名字以及图片格式。 0 q; w! d+ E# k4 H0 N. t5 ?: X见图18' Y, T) X% k5 i5 V( `: u ) r0 y H" M; ~7 S% E0 j. Y8 c+ T 2 b4 P1 R' h& ?/ `% U5 J 8 ^2 T0 U+ y0 x* b% K2 q# u5 w( f" w1 W 图18" u9 F+ ^# U7 p6 T: Q 检查桢数是否真确以及勾选保存ALPHA和从RGB通道中移除黑色背景这两个选项 l* J# [% q& P$ y5 U$ E1 y 见图19$ v: _' O4 z& y# T ; h; Y5 z0 C; H7 u. r ; @3 \7 D/ E3 }% ?8 \4 A( ]/ l1 u3 i & [( L% |4 A8 `) ^1 x, L 图19
  • 侯西西
    侯西西 2010-10-22 22:34:00
    渲染出图。 : _0 A4 [3 E; @现在我们把上面所做的BUFF进行处理合成。( G+ ~+ ], V- @6 }* [ 我们打开AE CS4这个软件并且新建一个合成 5 K! X- }* p& a9 n; ?% X名称就默认为comp1 ' L$ D) ]" R( V大小设置为512*512 9 U% T6 V. U; q! A( l/ ^7 x桢率为12/ @2 g' t: ]$ r4 p, m 时间范围为 5秒内6 \+ T/ X% ]- u% Q 见图20 + [9 P! Z C0 V" _0 z8 w! Q* n! k: m) r# _4 k w" Y% d. Q 7 n# d1 C2 `) y- }% o$ V3 W. {/ E' G) [7 X + i# b7 n, n: ?0 L+ p$ S4 `$ e 图20 ) }2 f$ ]( I% g9 W$ S- H6 `) @$ B0 V5 ?) W 现在导入一个待机动作和刚刚做的BUFF特效7 R6 o: f6 _& F, u 并且将他们命名为待机和BUFF7 X+ O; l9 n5 x: u3 k7 S 直接点中你所要修改名字的序列桢上按键盘回车键即可 S4 K( r% l! [& n1 h见图21. [' D* |- ^& R1 l8 S. G- ^& S " D* o9 K/ f+ g+ S# g' [% i& G# }# B" Y) O$ R2 d - P. H1 \' x2 B7 X 8 Y( F) ?) j7 {% [$ \$ O- `& S 图21: ^% V8 C8 e! o, Z7 Q 现在我们将待机的桢率改为25桢每秒 . v4 [7 ~, Q8 P, x" c; ^; R将BUFF的桢率改为12桢每秒。 8 I% q* f! p' A s# A j7 \& C快捷键盘为 CTRL+AIT+G! Y( o8 b* N6 w: h 见图22 5 N7 b: M I, Q8 T7 R0 }. v' H ]* a% t) r5 Y( i9 {) m& f ; k- ]# d, _4 m. k1 n ' O9 @6 c' f4 I" k. B ! c5 f* k0 P) J* R% | 图22 3 q' Z' {$ F$ {( g2 ~! p我们把这两段序列桢放如COMP 1中 6 s( f5 |% S" O0 t挑整BUFF的视图位置。缩放BUFF到80% 8 _3 _* z+ v' c2 R0 N+ N并且播放观察( k. ]4 ~: `2 t/ L* [. _0 y* Q8 v 见图23$ `4 k: Y0 D1 K6 I# Y$ |7 N7 B . u. U, _# |! T% X5 y$ p* l( `+ J; N4 k5 `4 d; q2 ~' {% V : l$ j. w6 l* l: |0 o2 h2 I3 b4 ^: e' e# A+ w 图23 5 U# Z: G( h! c& {2 @2 j我们观察BUFF明显要比待机长一倍(因为一个20桢一个40桢) + |. w5 M" _4 I1 i" e! g. \而且播放时明显有跳桢(也就是不循环)6 u- }- y. X p! z$ w: Q3 C. X 现在我们做BUFF的20桢循环。) A y' k# \! J" G% C 首先新建一个合成 命名为BUFF虚幻。其他的参数不变。 / M9 x' `% w. @4 F7 i, y见图242 a+ r: d' y& x# y! M / {! |5 O1 w3 |. U( V/ V% g+ t( X" p' {# j( R - L1 j1 v1 g+ p% u- C" l6 h! E ]1 o5 \ 图24 6 z7 p$ e1 J+ S, Q我们将BUFF掉入BUFF循环这一层。并复制一个BUFF序列桢。将他们时间轴的位置50%相互交错 + a6 D: X+ Y# `# c$ `- Z \见图25 : ~( M: D# z7 k: [' |/ C$ g ' g+ }" O' m% C j4 }( O' { * p. `1 |+ F% P# b" V$ x$ L0 d4 [4 m# N . t6 J. u/ Z! d1 _ 图25; g! `9 S ~9 d! {; S4 a, D- ] 一定要注意时间轴上我的交错方式。! X2 ?0 U1 T- @ 现在我们K他们的透明度(OPACITY)桢。9 [' N' [$ Q' E9 k 选择这两个BUFF序列桢 按键盘上的T 。我们看到了他门的透明度属性6 p) T. Z3 i% I" d5 s 见图26 4 e t3 y' r0 g8 G& e6 g , p# U% S$ l+ u" o9 f8 X5 N3 U: @6 [1 w ' f( \. l) I. ]5 H7 g: @2 O8 e7 V, k& O& t% h+ T7 I , O, a# ?# f+ U( I$ M* Z& E* t 图26' I# ?7 |! C; `! {) T) a- G& x AE的K桢就是点击像时钟一样的按扭。 3 S. D" h; N( M& ]4 {见图272 I, z; ^1 v# V% ^) R! T 5 U2 Q' M2 k4 d / x3 S! m4 ~& \ o& Y0 K. P& a" h7 I . R4 Y- ~) `$ N! Q# C 图27( i7 ]! e9 }& P/ P N! u% j 我们按下这个K桢键时发现后面的时间轴上出现了huangse小方块。这就表示你K桢成功了。 8 v; K& b, y& q/ _7 g我们先给第一层的BUFF K桢 + Q6 U; M- g/ r2 L1 A- B1 l将桢数移动到第1桢 透明度改为100。5 Z9 O! I/ t2 T9 M, c$ W" H 桢数移动到第20桢 透明度改为05 {% l9 x/ B4 J- Z8 o! L; g 见图28 6 \7 J# G6 ~9 t. x 5 f0 Q1 ~3 I7 u ( V, s h8 ?" v; \+ v0 A7 Z, l6 R& ~3 j# S, ]% k! P, U % M) r( `' Z' C& D' \ 图28 1 P0 w! j: c9 F8 Y# [' N# r第2层则相反。( `( B" d% X2 Q 将第2层桢数移动到第1桢时 透明度改为0 : A& K( \0 ^* m将桢数移动到第20桢时 透明度改为100 $ Z: u0 l% e/ U- F见图297 G& Y" B% G3 S3 H! M 7 l) Z. p; @( \1 f) i: |- n' V : p8 @% b* k3 e: [- j# F 7 n9 |. `8 i3 t- W- ~( R6 \. l/ k6 U 图29
  • 侯西西
    侯西西 2010-10-22 22:43:00
    我们播放一下动化。发现他中间在10桢左右的时候透明度明显下降。不够亮。虽然做出了循环。( b2 p6 Q5 }+ O `: f 现在我们蒋编辑这两个透明度的曲线。 " q2 b; p; s$ [) j. z首先选中这两层BUFF的透明度 点击视图的曲线按扭% i; w7 v, j8 ], \ 见图30 ) @% g' p0 Q. h" m2 q / K4 R, s! W* p1 q$ U- d; r) Z' R / U9 B2 |3 V! W! Q; d# M6 W" p( X0 ~8 C @4 G/ T ! D1 s, ^" { B2 u 图30 7 C; y& @. L7 o/ m进入之后我们将他们本来很直的曲线弯曲。调节成过度很平和的曲线。! F. l$ H/ I2 E+ \" u 选中两段曲线。点击右下角的 弯曲直线按忸* p, f0 @( R& {& u! A) o 见图31: z$ }( F* A* x. L* L. s k 5 ^- D2 g$ Q; Q+ H; ^8 {3 H7 o- t 0 ~6 }0 `& Y/ Q, W' B2 ?# f 3 S5 ~6 x& Q" I7 X$ n) W, I" O5 z9 r 图31 & f4 t, ^; Y( Y( m; H调节曲线, $ ]3 I; s7 F/ [; v1 i+ h8 N见图322 w5 u: ]0 u5 t : K6 t& X9 G6 F" a 2 e4 B+ n$ P" n, U, `9 L& D/ n, q $ a/ s0 I9 h9 q/ T5 ~ 图32- k7 s) g8 f8 @ 我知道这个循环问题不好理解。但是大家多试几次 多想想为什么K透明度的桢就明白了。 ! W9 L( E; b' s) v |, d; a8 }现在回到视图中我们播放动画 观察是否 循环了。 7 `1 K% N3 A6 q1 B/ ^# w好了 现在将循环BUFF这一层拽入图层COMP 1中和待机动作想匹配。 - Q4 V: T! b7 X播放动画" L& @# U( I7 d4 c: }) z% {( e 见图343 l! y/ c1 d' T8 g( N6 s( S : h5 S$ i$ H. X, h% c 8 r2 O: O. k6 H3 ]5 t8 I* M6 n 0 ]0 r5 \/ a) H7 }2 n Z& ]/ ^) `6 Q' M9 ~+ P 图34 6 @2 u9 i- @6 [, F* r现在我们渲染出图。 1 b4 a7 }/ ^& S在你要渲染的图层中按键盘ctrl+m 会弹出一个渲染编辑框. M% G6 F7 Y) o/ C! `; E# y 见图355 a2 ^3 \$ M. P( c ' k, ^9 B( J3 M" L1 K; }7 `1 X/ I. I! t! ] 2 q2 J- F& B$ `/ k- T4 C! b2 F9 m9 D% {1 r 图35 8 ^& [# h+ Y2 p3 i* l调节它的输出格式为GIF 。通道为GRB+Alpha。以及输出位置及命名。7 Z+ c7 a) f" E/ r# V 见图36% a2 H! n# P' ^+ T * ~& m. D7 t8 h. V' t+ L$ X0 j % P, x5 u9 N) w8 l7 w% p6 A ) @5 A0 @' \5 n8 w K' |& W# @; ]# u) f 图365 @ \( Q5 ^) ]: n8 V 其他调节) D: N$ M M( F) C$ ?8 z9 H1 ? 见图37 - i; ~. a# i, y, x( r) ~ 5 g0 L$ d/ q. f4 Q4 I% Z+ [0 { $ R6 `* J" ^4 d/ d2 N% c! E! E 3 C( z/ r( n9 o0 {1 f3 j* @ ' B0 j$ @/ m$ p h 图37 . v; n/ u( \% p+ l8 C5 x0 Y, ]最后鼠标单击Render渲染# K2 k3 L! g1 }3 L. U 见图38, o, ~9 \ r. p8 P7 f' L- P# q 1 ~; u6 r8 i6 a % P, S+ d# f9 w, p6 p1 P- W + Z$ Q& y' Y& K. W4 s+ C- R6 R$ E% w- @( a! O 图38 & g7 o+ h0 G+ r" U6 t# B最后终于完成0 y* s9 y6 t: V1 g 找到渲染的GIF图片播放观看效果
  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-10-22 22:46:00
    6 v, W+ D9 w0 q5 n2 x0 q' E鼓掌!!! # {% o* t" G( _西西特效~哈哈。。。。你像个江湖郎中~~
  • 萌猴达达
    萌猴达达 2010-10-23 10:33:00
    西西特效~支持一个
  • zengwc
    zengwc 2010-10-23 11:19:00
    支持一下
  • xitao4126
    xitao4126 2010-10-23 12:04:00
    哇哈哈。。西兄。你教程乱跑~
  • ccalm
    ccalm 2010-10-23 12:24:00
    求 particleIllusion 这个软件
  • 幽谷
    幽谷 2010-10-23 16:33:00
    西西一出手就不凡啊!强烈支持!
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