B Color Smilies

全部评论19

  • 524989001
    524989001 2010-10-8 22:19:00
  • m9m8m7m6m5
    m9m8m7m6m5 2010-10-8 22:21:00
    然后我又烘了一张AO... 看见很多人问过AO是干啥的,贴在软件的什么的地方..其实AO啥也不干。对于美工而言,如果不是干后期的..其实AO就是帮助画贴图的...就这么简单
  • m9m8m7m6m5
    m9m8m7m6m5 2010-10-8 22:34:00
    找个张金属的基本纹理素材图片.把AO放在素材图层之上,以正片叠底方式叠加. 基本效果就出来了 然后增加脏旧破损等乱七八杂的细节 完了再处理一张黑白图出来贴高光通道控制高光...越亮代表高光越强.
  • m9m8m7m6m5
    m9m8m7m6m5 2010-10-8 22:42:00
    然后是贴上后在软件中的显示效果... 现在看来我这贴图实在是画得太随便了...简直就是敷衍...
  • m9m8m7m6m5
    m9m8m7m6m5 2010-10-8 22:45:00
    然后是渲染测试的效果...
  • m9m8m7m6m5
    m9m8m7m6m5 2010-10-8 22:48:00
    一些小零件 做法基本差不多,就不再赘述
  • m9m8m7m6m5
    m9m8m7m6m5 2010-10-8 22:55:00
    完整素模渲染...
  • m9m8m7m6m5
    m9m8m7m6m5 2010-10-8 23:02:00
    最后简单说下渲染 渲染用brazil 渲染器 材质也是用brazil的Chrome材质.调节比较简单,只有颜色,高光,光泽度,环境等参数需要调整.反射使用一张HDRI贴图模拟. 灯光有5个.一个平行光做主光模拟阳光,3盏面光源列在周围模拟反光板效果,提亮高光.一盏聚光灯作为补光. 一个好的hdri贴图是关键 一下是一些渲染测试的图片 基本上就到此为止了,写的不是很详细,制作过程没有留下足够详细的步骤,而现在我也没有耐心再做一遍了。大家可以加我QQ13534124交流
  • 幽谷
    幽谷 2010-10-8 23:46:00
    做的不错 ,看得出你用心细心了
  • kc3000
    kc3000 2013-2-4 13:38:20
    对我的帮助狠大,谢谢
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