发个教程,手绘写实风格的木头贴图制作 

2013-11-01 00:08 发布

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这次我们来说下手绘写实的木头贴图制作,这是一张手绘后没叠加材质的木头,下面来说下步骤。


第一步,绘制色彩


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我选取一个小快来画,这样时间节约。先画你要画的物体固有色的互补色,我定义此木头为黄色,所以它的互补色为色环180°的对角区域颜色,
先铺上一层,再画它固有色


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画好固有色,这个不需要多讲


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这步就开始进入正式制作木头的步骤了,画出木头的纹理,这里纹理暗部也可以先用互补色画下,
再画固有色的暗部,这样色彩丰富度就很好,至于纹理的走势大家根据木头的本身特点来,也可以创造性的画些有趣的纹理,
但是写实类就没必要,Q版的可以。


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这步骤就开始画些纹理的亮部,一步一步的来增加物体的完整度来实现第一张贴图的最终效果。亮部的颜色可以选取比固有色颜色纯度和亮度稍高一点的色彩区域去画。
接下来可以进入提升质感叠加材质的阶段。


这是我选取的一个叠加的材质,请记住一定在不需要叠加材质的色彩信息时,我们就必须把叠加材质变成黑白色,我们选取叠加模式 不透明度为35%
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这是叠加材质后的效果

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我们再修下杂点让贴图看起来更加和谐,比如接缝和过亮过暗的部分,这样到引擎当中才不会让玩家看起来突兀

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这样一步就是用了曲线、色阶、饱和度等工具让贴图符合我们所制作模型的需求


画到这步我们就可以画高光部分了,在这里说下不同引擎对于模型贴图上高光所表现出的效果都不同,
越强力的引擎对贴图光感的要求越平,如果是比较烂的引擎,高光画的暗的话到引擎中就不会很明显。

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这步就是不断调整当中和继续叠加材质,增加一些青苔和泥土等环境影响,使贴图看起来更加真实。
高光亮了就降低,饱和度高了就降低,亮度太亮了就降低
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最后一步,整体修改。贴图到引擎后显得细节太多主题没有了,所以有些地方我们去涂掉平滑点但不能破坏主体
  
好了,这是这张贴图的制作方法,在这种风格游戏中三分模型七分贴图,七分贴图中手绘的成分比重又非常大,所以这就要我们更好的掌握好贴图的绘画技巧让我们立于不败之地,
引擎是会变的,材质也是丰富多彩的只有手绘才是自己真实的技能,不管是写实还是Q版都会利用到绘画技巧和对色彩的掌控,所以练好美术基础是最重要的。谢谢观赏


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