四足动物的走路和跑步如何定义关键帧 

2010-09-29 14:11 发布

规范定义电脑动画的关键帧,可以从关键帧列表很清楚看到,哪些是重要的原画帧POSE,哪些是电脑自动插值计算生成的过度帧。哪些是在过度帧的基础上,略加修改动态的细分帧。关键帧条理清晰,用途明确。 最后19个关键帧的四足跑步,比我用10个关键帧(5个原画帧定义故事的重要段落,5个细分帧修改过度帧的错误动态)做的动画效果,没看到多出什么动画的细节。反而弹性节奏还存在了问题。这样的动画,由于中间过程没有原画帧整体POSE的定义,删除任何一个关键帧,过度帧都会自动刷新,影响前后的动态。这样的关键帧动画,除了重做,怎么改?
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全部评论8

  • liuhongminmin
    liuhongminmin 2010-9-29 14:38:00
    楼主方法得当·不过动画还要加强啊··
  • wangyu20100818
    wangyu20100818 2010-9-29 14:58:00

    请详细指出错误之处,深表感激!

    最后一个不是我做的。只是贴出来对比关键帧和动画效果的
  • wangyu20100818
    wangyu20100818 2010-9-29 20:15:00

    四足动物走路原画帧的动作说明

    四足动物后肢按照人类行走的原画帧姿势,去定义原画帧。前肢按照人类行走的中间张定义原画帧。对于四足类的动物来说,这样定义原画帧的形态有三个好处。 01)错开前后肢的运动时间,让动画的效果更生动。 02)前后脚的运动POSE有些错开。过度帧刚好形成盆骨和胸部交替高高低低的动画效果。 03)程序把它从站立的待机状态,切换到走路状态,这个POSE刚好是个中间过度的姿势,使得动作之间的切换比较连贯。 由于用力的原因,头部的转向朝着伸展出去的前肢。由于此时前肢的动作类似人类走路过程中的中间张最高位,所以头部微微下低,并且胸部也被带动到高位。 后肢打开,此时的动作类似人类走路过程的原画帧POSE,所以盆骨的位置处于低位。由于原画帧就错开了动作的节奏。所以四足动物在走路过程中,胸部和盆骨会交替的有高低起伏的跟随动作。 原画帧四肢和脊椎,盆骨的形态在侧视图可以看得很清楚。见上图 首位原画帧一样,中间反转动态。一共3个原画帧。剩下10个细分帧修改(电脑自动差值生成的)过度帧上错误的动态。
  • wangyu20100818
    wangyu20100818 2010-9-29 20:17:00

    通常制作中不可取的做法

    实际工作中,很多动画师为了方便,把四足动物的前后肢的动态都定义成和人类走路的原画帧起始POSE一样。做完后,把前肢(后者后肢)的关键帧前后挪动,从而达到错开四足的运动节奏。 其实,这样仅仅是四肢的运动节奏看上去对了。由此会产生一系列其它的部位的动画错误。因为角色动画是一个整体,正确的动画应该包括角色全身的骨骼一起做有机协调的同步运动。 如果仅仅前后挪动前肢的关键帧,那么本来前肢不同的运动状态是和胸部,头部的运动有紧密联系的。例如,前肢站直,胸部最高,头部略低下。前肢分开,胸部就最低,头部略抬起。挪动后,前肢就失去了与这些部位的协调性。 如果仅仅前后挪动后肢的关键帧,本来后肢不同的运动状态是和重心高度,重心横向移动,盆骨,末端脊椎的动画有紧密联系的,挪动后也会有错。 就像做转身动画一样,只知道把手的运动延后几帧,而不知道考虑角色整体运动的协调性。这样的动画师只有局部的概念,没有全局的概念。是做不出好的动画效果的。通常这样做的后果会导致动画抖动,譬如移动了胸部的关键帧时间,由于骨架的层级关系,导致头部很容易抖动。
  • chrisuprise
    chrisuprise 2010-9-29 20:42:00
    原帖由 wangyu20100818 于 2010-9-29 20:17:00 发表 实际工作中,很多动画师为了方便,把四足动物的前后肢的动态都定义成和人类走路的原画帧起始POSE一样。做完后,把前肢(后者后肢)的关键帧前后挪动,从而达到错开四足的运动节奏。 其实,这样仅仅是四肢的运动节奏看上去对了。由此会产生一系列其它的部位的动画错误。因为
    说得不错,身体的运动起伏和受力状态是有关系的,简单的错帧没有意义,还是要思考整体。
  • wangyu20100818
    wangyu20100818 2010-9-29 20:48:00

    意见一致,就不要P了吧~~

    楼上啊,您老没引用的时候,没发现我的标题啊。《通常制作中不可取的做法》
  • liuhongminmin
    liuhongminmin 2010-9-29 21:56:00
    哈哈哈哈哈哈 ··真逗
  • 小手冰凉
    小手冰凉 2010-9-30 01:01:00
    原帖由 wangyu20100818 于 2010-9-29 20:17:00 发表 实际工作中,很多动画师为了方便,把四足动物的前后肢的动态都定义成和人类走路的原画帧起始POSE一样。做完后,把前肢(后者后肢)的关键帧前后挪动,从而达到错开四足的运动节奏。 其实,这样仅仅是四肢的运动节奏看上去对了。由此会产生一系列其它的部位的动画错误。因为
    先做四足的错帧,再做质心其他部位,不就对应上了。非要最后做腿吗?

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