11个关键帧完成女人走路动画 

2010-09-28 15:33 发布

同样做一个模型,用的面数越少,布线越合理,就越能体现出一个建模师的水平。那么,同样做一段动画,用的关键帧越少,关键帧定义的越合理,就越能体现出一个动画师的水平。建议以后贴出自己动画作品的同时,也贴出关键帧的截图。毕竟,游戏动画还是要注重实际的工作效率以及方便后期的修改工作。
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全部评论30

  • chrisuprise
    chrisuprise 2010-9-28 15:45:00
    奇怪的理论,虽然关键帧少比较好修改,关键帧多却和水平不行之间完全不能画等号,有时候关键帧多也代表着动画有大量的细节,而且把关键帧截图贴出来对提升水平完全没有帮助,只会助长“套公式”的思维方式大行其道。 至于这个走路,对体态的掌握有一套,但很多地方都还蛮硬的,需要多加修改。
  • wangyu20100818
    wangyu20100818 2010-9-28 16:29:00

    同样的骨骼动画,关键帧数量相差5倍。对于制作和修改会一样吗?

    同样一段骨骼摆动的动画效果,关键帧却相差了5倍。大部分动画师会在过度帧上给所有的骨骼打上关键帧,然后把bone02的关键帧拖到bone01的后面,把bone03的关键帧拖到bone02的后面,把bone04的关键帧拖到bone03的后面,以此来打乱各个骨骼的同步运动,实现每一个骨骼之间的延迟效果(跟随动画)。这样的动画,如果光看动画效果是看不出什么问题的。但是日后一旦需要修改动画,基本是无法修改关键帧的。唯一的结果就是删除现有的关键帧,重做动画。 如果经常使用“前后挪移关键帧”的方法,来改变动画的运动节奏,会让动画师失去对于整体动画一个单帧POSE的概念。他们的思维习惯于零碎的部件,而缺乏对于角色动态一个整体的把握。 如果后期要修改这段7个关键帧的骨骼动画的摆动幅度,只需要修改跟关节bone01的原画帧位置,完全不用修改bone02bone03bone04的动画。而如果需要修改骨骼摆动过度的动画效果,则只要修改bone03bone04的关键帧,完全不用修改bone01bone02。这就是分类定义关键帧的好处。
  • wangyu20100818
    wangyu20100818 2010-9-28 16:56:00

    动画的基础就是公式

    迪斯尼动画的很多公式,我想学都没人原意教我呢。
  • liuhongminmin
    liuhongminmin 2010-9-28 17:05:00
    楼主说的对~poes to pose才是动画的王道,之所以素描基础重要,就是为了把握每个关键pose。动画其实要看成静止的来处理
  • 穿山甲
    穿山甲 2010-9-28 22:26:00
    要能够快速的表现出动作的体感,关键POSE要能够精准漂亮,在后期能够方便的进行修改调整,这些方面确实都是值得认真思考和总结的。 不过楼主的以多寡来衡量好坏的说法有些偏了。我倾向于用主要和次要来表达。涉及到整体动态的,是主要,以规范动作的造型为主。而诸如力的传递,或是身体局部变化,是次要。是丰富动作细节的。比如交迭,跟随,弧线什么的。帧数的多少不是关键,合适就好。 当然这些名词都是浮云而已。只是尽量以手应心,不要被那些什么理论,条条框框的把自己框死。不是有句 什么迪斯尼的简单公式的复杂运用吗 (原话记不清了)。
  • chrisuprise
    chrisuprise 2010-9-29 00:19:00
    原帖由 wangyu20100818 于 2010-9-28 16:56:00 发表 迪斯尼动画的很多公式,我想学都没人原意教我呢。
    我只知道迪斯尼的动画有很多有益的思维方式,从来没听说有什么大量公式就可以解决一切问题的。有些东西是经验,可以借鉴,却绝不是死板的公式。 我也是支持准确把握K Pose是所有动画的根源,但我绝对反对教条主义,而做动画看关键帧,计算关键帧并以这个作为水平的好坏,这显然是典型的教条主义。
  • wangyu20100818
    wangyu20100818 2010-9-29 09:42:00

    还是用事实来讲话吧

    实际工作中,我看到游戏动画中太多的废帧,错帧,是导致工作效率低,动画质量差的问题根源,而且,杂乱无章的关键帧动画是无从修改的,唯一的结果就是重做。下面我将帖出用7个关键帧制作完成的“水草的BONE动画”和“bone左右摆动”。实际工作中,这样的动画,需要30个以上的关键帧。如果说,关键帧越多,越能表现细节。那么很遗憾的告诉大家,在30个以上的关键帧动画里,我没看到比7个关键帧制作的动画有更多细节,我只看到了抖动和令人头皮发麻的,杂乱的关键帧。
  • llbabylove
    llbabylove 2010-9-29 09:44:00
    没错,恭喜你悟到咯,这个就是传说中的初级网游必胜公式。。。如果掌握得当,POSE漂亮准确,20分钟解决一个动作,我曾经用这种方法一天解决20+整套动作,,, 8过最多也就做到中等品质了,没法再发展了,往上就得改成从屁股开始按层级往下调了,正因为这个世界上有节奏不明确的复杂动作,所以才有了算时间做计划确定想法这种痛苦的活。 其实,换种方法试试,帧数什么的都是那浮云。
  • wangyu20100818
    wangyu20100818 2010-9-29 09:48:00

    动画关键帧显示

    如果有哪位高手可以用更到位,更少的关键帧做出这样的动画效果,在下虚心学习,感激不尽!因为,这可以让我以后工作更轻松,效率更高。
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