看帖无数,这个2D原画版块是否需要更名为手绘概念画版块【已落实】 

2010-08-19 02:32 发布

1219 2 0
基本上,本版块都是概念手绘的东西,而这类的东西在游戏里面只是占据很小的一部分。 而一个游戏真正有实用价值的包括里面的装备,地图制作和各种界面和NPC对话框等等的设计,这些才是游戏内容实打实的东西。 一般客户在寻找外包制作的对象都是熟悉这方面的制作的美工人员——而这个市场相当大。不要以为大幅大幅图地画很写意,真正在很小像素的规格上面制作复杂的图形就需要很熟这 方面的操作了。所以游戏美工一般都分成各种类型的,并不是说美工:什么【二维的,三维的,概念的,宣传的,游戏内容(一般在游戏制作界里面统称为补丁制作)】都包含在里面 了。 所以现在这个版块很单一,就是概念画。而我们所接的客户,都是游戏补丁方面的内容。所以我的建议是:是否多增加一些这方面的内容。对于有一定PS基础的人来说,恐怕更有学习 和交流和实在的好处。绘画板和鼠标族【设计群】来说,是有很大区别的。当然这里并不存在无视概念族的意思。大家只是同类不同型而已。
TA的作品 TA的主页
B Color Smilies

全部评论2

  • 幽谷
    幽谷 2010-8-20 09:17:00
    说的非常好!装备 地图制作 各种界面 NPC对话框等等的设计,这些才是游戏内容实打实的东西。 兄弟我把你的美工一词修改成美术设计师 我想所以本行的兄弟都不喜欢工这个字眼 大家都在寻求自身价值的体现 我的建议我记下了 很高兴认识你 我们加好友吧我的号 188811451 也很愿意结识更多朋友对论坛建设提出自己的看法! 吉祥如意 吉祥天保佑
  • guiguzilrb
    guiguzilrb 2010-8-20 13:02:00
    是的,比如在游戏里面,我们经常会去观看各种游戏的操作界面,和NPC对话框以及各种按钮图标的设计。如何去判断一个游戏的质量呢。那么单是从这几个方面,我们就基本了解 了。一个优质的游戏,里面的素材会设计得非常好。设计不仅仅是颜色方面的,最主要的是整体的设计风格和高质量的人性化的设计。当然颜色和样式也很关键,这些就反映了一个游 戏公司内部的设计师的水平,总体的水平。所以一个游戏是否是值得玩家去玩的优质游戏,只需要从这几个方面就已经大概。 因为这些方面是直接和玩家交互的,宣传画画得再好,玩家很快就会忘记这些宣传内容,但是游戏里面直接和他们打交道的东西,印象就非常深刻了。 从很多游戏论坛转来转去,几乎没有人关注这方面制作的内容,这些简直就是一种缺失。君不见国内游戏大多数的质量都不高。因为最关键的地方没有做好。

你可能喜欢

看帖无数,这个2D原画版块是否需要更名为手绘概念画版块【已落实】 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表