• 小说和游戏是类似的,开篇很重要,这个完全可以与剧情、文笔、人物塑造、情节、创新、构架、节奏等并列,作为一项单独的质量评估项目,好的开始等于成功的一半,尤其是现在这个时代,开始不吸引人,可能就已经失败了 ...
    2011-4-22
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  • 帖子比较老,记得以前在哪里看过,突然想起来就搜了下   编者按:在龙门茶社这个栏目里,之前有学建筑专业的作者投稿,以专业的眼光来讨论游戏中的建筑设定。而让人高兴的是,在本期中又有一位学电影专业的作者 ...
    2011-4-21
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  • 腾讯科技讯(述来)4月20日消息,在今天举行的中国移动(微博)互联网高峰论坛上,掌上明珠总裁武春雷、当乐网CEO肖永泉、掌上世界CEO林煌、杭州斯凯CTO区力 、顽石互动副总裁聂晶、辉悦天成CEO安锐铮六位企业高层就手 ...
    2011-4-21
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  • 车马和交通 我国古代陆行的主要工具是车马,水行的主要工具是木质的舟船。 车船最早出现于何时已无可考。根据文献的记载和地下挖掘,有一点是可以断定的:远在商代之前车船就已经经过了一个很长的发展演进阶 ...
    2011-4-20
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  • 宫室和起居 对于古代的房屋建筑,在儒家的经典上有不少记述,历代学者所做的考证也不少;古代的礼制中对人在建筑物内的活动也有不少细致甚至繁琐的规定。但是,如果从大量的诗文作品中考察,并核之以古代建筑遗址地 ...
    2011-4-20
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  • 饮食和器皿 我国饮食之考究、烹调技术之高超,是早已闻名世界的。千百年来饮食技术的不断演进提高,是我文明古国灿烂文化的一个组成部分。在我国古代的优秀诗文作品中,时常可以见到有关饮食的记述和描写。对古人饮 ...
    2011-4-20
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  • 服装和佩饰 一、头衣 我们之所以沿用“头衣”这个古代的说法,而不说“帽子”,是因为上古文献中没有“帽”字。直至秦汉时期,头衣还没定名为帽(冒)。 古代的头衣又称元服。因为元本指头。《左传·僖公三十三年 ...
    2011-4-20
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  • 【五谷】 古代所指的五种谷物。“五谷”,古代有多种不同说法,最主要的有两种:一种指稻、黍、稷、麦、菽;另一种指麻、黍、稷、麦、菽。两者的区别是:前者有稻无麻,后者有麻无稻。古代经济文化中心在黄 ...
    2011-4-20
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  • 古代年岁的别称 杨权 总角:指童年。 语出《诗经》,如《诗·卫风·氓》“总角之宴”,又《齐风·甫田》“总角兮”。以后称童年为“总角”。陶渊明《荣木》诗序:“总角闻道,白首无成。” 垂髫:指童 ...
    2011-4-20
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  • 科举制度 【察举】 汉代选拔官吏制度的一种形式。察举有考察、推举的意思,又叫荐举。由侯国、州郡的地方长官在辖区内随时考察、选取人才,推荐给上级或中央,经过试用考核,再任命官职。察举的主要科目有孝 ...
    2011-4-20
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  • 【春节】 我国传统习俗中最隆重的节日。此节乃一岁之首。古人又称元日、元旦、元正、新春、新正等,而今人称春节,是在采用公历纪元后。古代“春节”与“春季”为同义词。春节习俗一方面是庆贺过去的一年,一 ...
    2011-4-20
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  • 【中国】 现为中华人民共和国简称。但在古代文献中它是一个多义性的词组。从春秋战国至宋元明清,多用来泛指中原地区。如孟子《齐桓晋文之事》:“莅中国而抚四夷也。”司马光《赤壁之战》:“若能以吴、越之众与 ...
    2011-4-20
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  • 茶道四谛 中国茶道有“四谛”:和、静、怡、真。 “和”是中国茶道的灵魂,是中国茶道的哲学思想核心。和而阴阳相调,和而五行共生,和是中庸之道,和乃“天人合一”。 茶道的“和”其实就是中国大 ...
    2011-4-20
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  •   我国出土资料证明,新石器时代早期已有玉器。在浙江河姆渡新石器时代文化遗址中,发现有少量玉珠、玉管和玉玦等。但我国玉器的起源,应当比这更早。玉器脱胎于石器的母体,远远超越了石器。最初只是小玉块钻一孔 ...
    2011-4-19
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  • 为什么游戏新手教程这么不受欢迎,它是为谁而做?经验丰富的开发者和作家Sheri Graner Ray 针对不同的知识获取类型提出教程设计方式,让游戏更好的满足玩家需求。 没人喜欢新手教程。 市场人员不喜欢它,因为 ...
    2011-4-19
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  • 招人招人:电脑音乐制作,乐感好的,会乐器的,会Cubase或Sonar的,会Midi的,有木有!!有木有!!!不要求朝九晚五,但一定要做出好作品。公司庙小养不起大佛,要求太高的别来。愿意和我们一起成长的,充满自信的 ...
    2011-4-18
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  • 招人招人:电脑音乐制作,乐感好的,会乐器的,会Cubase或Sonar的,会Midi的,有木有!!有木有!!!不要求朝九晚五,但一定要做出好作品。公司庙小养不起大佛,要求太高的别来。愿意和我们一起成长的,充满自信的 ...
    2011-4-18
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  •   休闲游戏公司PopCapGames最近公布了其手机游戏业务在各个平台的分布情况,表示该公司手机业务占其销售额的三分之一左右。从 PopCap的手机业务分布图中可以看出,其功能性手机业务(注:PopCap的该类游戏由EAMobi ...
    2011-4-18
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  • 根据易观智库产业数据库2010年第四季度的数据显示,2010年第4季度中国手机网络游戏用户数量突破2000万,达到了2027万,环比增长23.1%。而手机游戏市场规模却出现了较为明显的下滑,市场规模为8.77亿元,环比下滑 ...
    2011-4-17
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  • 武器和战争的演变 T·N·杜普伊 [美国] [出自《武器和战争的演变》] 第一部分 冷兵器时代 1.矛、弓、弩、剑、盾和古代战车(公元前2000-前500年) 2.方阵和长矛(公元前500-前200年) 3.短剑、 ...
    2011-4-16
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