手机网游将迎来高潮 厂商混战即将拉响(ZT) 

2011-04-17 16:15 发布

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    根据易观智库产业数据库2010年第四季度的数据显示,2010年第4季度中国手机网络游戏用户数量突破2000万,达到了2027万,环比增长23.1%。而手机游戏市场规模却出现了较为明显的下滑,市场规模为8.77亿元,环比下滑4.9%。


 迎来高潮

  对此现象有业内人士表示不必太过于恐慌,因为从全球大环境来看,2009年收益为190亿美元,占全球游戏业总收益的32%;而预计到2014 年收益将达440亿美元,占总收益的50%。目前出现小幅度的涨落也是意料之中,由于手机网游模式盈利单一、创新严重不足、同质化情况普遍不能完全满足用户的需求等等弊端,手机网游正面临着和网游一样的尴尬。

  据了解截至2010年底,手机网游产品数量累计已超过300余款,其中单单就2010年新上线就高达60余款,不管是手机网游从类型,还是题材存在明显同质现象,并且产品质量存在较大提升空间。 同时手机网游并没有引起国内网游运营商的真正关注,虽然以当乐为代表的传统游戏平台或如机锋、91代表的应用商店都纷纷加大平台宣传推广力度,并也取得一定的效果,整体上推动手机网游市场,也为众多手机网游提供了更为丰富的营销渠道。

  有待爆发


 虽然一些网游厂商一直在力推手机网游,但受限于有限的资源,并不能取得非常显著的效果,而一些网游企业为了保持业绩增长和产品的多样化,从而降低产品风险,不断地寻求投资、收购、合资运营。其中如巨人网络将首次涉足手机游戏领域,推出手机版《征途》,目前巨已秘密接洽国内多家知名手机设计公司与手机品牌厂商,达成进一步合作,将手机版《征途》嵌入手机。同时近日盛大方面传出,IPAD版《星辰变》游戏已经正式立项,知情人士介绍,IPAD《星辰变》将全面支持苹果iOS系统,Iphone、Macbook电脑等也能运行。

  业内人士告诉记者,当然这只是一个前兆,我相信有越来越多的网游厂商关注手机网游的。这也为手机网游的全面爆发提供了一个客观、有利的环境,但是该人士也提醒网游厂商,虽然国内对手机网游消费是免费的,但其产生一定是适应了市场的需要,手机网游内容和品质不能简单停留在商业的层面,如果仅仅如此产品的生命周期注定是一个衰减的过程。所以,在目前的环境中如何提升企业及其产品的文化层次,便成为影响一个行业及企业未来生命力的重要一环。
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