• 文字有不良信息,贴张图
    2011-5-14
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  • 帝国的北斗—德意志七大选帝侯的故事0 在德国历史上最有影响和特色的就是选帝侯制度,选帝侯,德语:Kurfürst,复数为Kurfürsten,是德国历史上的一种特殊现象由少数几个具有选侯身份的高层人士通过有限的**选出 ...
    2011-5-14
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  • 核心提示:粮食是生存之本,粮食供应是城市的生存命脉。那么,在古代社会里,中西方的城市到底是如何解决粮食供应问题的呢?它们解决粮食问题的方法和途径有什么不同?这种解决方式的不同与中西方之间大的社会背景有什 ...
    2011-5-13
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  • 本文作者为Pocketgamer博客撰稿人JonJordan,他在文中就动视暴雪公司营收情况发表自己的看法。   我是个吹毛求疵的人,每年都会花4个礼拜浏览各大公司的财务报告。   上周,各公司纷纷公布了自己2011年第4 ...
    2011-5-12
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  • 埃诺奥克沙漠(Anauroch) 译自:FRCS(3E),第四章,P99 首都:阴魂城 (贝戴蛮族(Bedine)没有首都) 人口:114,048 [不包括阴魂城](人类77%,埃塞比蜥人(Asabi)17%,豺狼人(Gnolls)5%) 政府:魔法政体(阴魂 ...
    2011-5-11
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  • 热门手机游戏《愤怒的小鸟》开发商Rovio Mobile已与当乐网就《愤怒的小鸟》在华营运达成基本合作意向,将在当乐网首发多个版本的游戏授权。当乐网营运的《愤怒的小鸟》为Android版,但具体何种系统版本号尚不知 ...
    2011-5-11
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  • 《愤怒的小鸟》相信是不少手机游戏玩家对喜欢的游戏之一,这款休闲游戏凭借简单易上手的规则以及出色的耐玩性吸引了无数的手机游戏玩家,而对于《愤怒的小鸟》的开发商Rovio公司来说则凭借这款游戏赚得盆满钵满, ...
    2011-5-11
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  • 虽然韩国手机游戏业巨头Com2us和Gamevil近日发布的今年第一季度财报显示其今年业绩不振。但是韩媒表示,智能手机领域的前景不会灰暗,其发展潜力依然巨大。   本月6日,Com2us发布一季度财报,显示一季度 ...
    2011-5-10
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  • 打怪后,要吸魂,初次收到的魂相当于一个饰品,有特效,之后吸收到,则是一个升级饰品与技能的消耗品,收魂时会被敌人打,所以有一定的难度,但是能吸到数量很小,游戏中随便一个饰品升级,初级就要200魂,玩家会估 ...
    2011-5-9
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  •   《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》是一款由上海烛龙开发的游戏。游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。   新浪游戏 ...
    2011-5-9
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  •   掷弹兵是17世纪中叶欧洲陆军的一个兵科,最早是指军队中能投掷手榴弹的步兵。由于当时的手榴弹体积重量类似小型炮弹,因此需要在步兵当中挑选臂力过人的士兵才有办法投掷,这些士兵在战斗中需要在己方战线的前面 ...
    2011-5-7
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  • 二战德军装甲兵战斗队形研究   装甲兵战斗队形是决定装甲兵作战中作战效益的关键。装甲兵部队在行军、开进、接敌和追击等战术行动时,根据敌情、地形和战术任务等不同,装甲部(分)队可采取不同的战斗队 ...
    2011-5-7
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  • 北京时间5月4日凌晨消息,EA宣布收购澳大利亚手机游戏厂商Firemint,交易条款尚未披露。收购预计在未来4周内完成。   Firemint成立于1999年,目前拥有60名雇员,作品包括《Flight Control》和《Real Racing ...
    2011-5-5
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  • 据CellularNews最新调查报告显示,尽管手机游戏比以往更受欢迎,但用户为手机游戏付费的意愿却日渐下降。 mobile phone users   该报告指出,有33.6%的英美用户自称每月至少玩一次手机游戏,还有24.6%的受访 ...
    2011-5-5
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  • 近日,韩国传统网游企业正在向智能手机、平板电脑游戏领域迈进,各家公司分别通过成立子公司的方式进军这一领域,在展开了全面的对抗。  NHN在今年年初设立智能手机游戏公司Orange,并研发了多人在线棒球类 ...
    2011-5-5
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  • [导读]剧情设计是游戏的灵魂,不论是专家学者都这样说过,甚至几位非常有重量级的老大也这样说。 本来想写浅谈游戏剧情设计,但是看看WPS浅蓝色背景,不由自主得将这篇文章的标题改了改。况且绿色游戏,蓝色游戏 ...
    2011-5-4
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  • 这个帖子,也看到了很久了,转转……推荐指数2星半,觉得没啥意思直接跳过亦可 游戏设计理论1:有关游戏的基本理论  1.游戏制作的主要流程   电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任), ...
    2011-5-4
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  • 中国历代度制演变简表 时代 度制 统一换算(厘米) 商 1尺 = 10寸,1寸 = 10分 1尺 = 15.8, 1寸 = 1.58 战国 1丈 = 10尺, 1尺 = 10寸,1寸 = 10分 1丈 = 231,1尺 = 23.1,1寸 =2.31 1分 = 0.231 秦 ...
    2011-5-3
    1441 7 0
  • 方阵战术是西方在自动火器出现之前的主力战术,其历史从古希腊一直延续至近代滑膛武器时期,即便在栓动步枪普及的年代,方阵战术仍有大量运用的实例,例如英国在殖民战争中对阵非洲部落. 下面针对西方方阵战术的演变及 ...
    2011-5-2
    2235 7 0
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