次世代——火枪的制作 大家好,这一节课我们来讲次世代火枪的制作练习 本节作业: 按照本课中所学的知识结合上节课的知识制作如下图一个火枪。
模型:低模面数限制在4000面以内(面数合理安排) 高模面数不限 贴图:1024贴图三张,其中包括固有色、法线、高光 时间:10天 作业提交:一个低模成品(贴图包括固有色、法线、高光)和一个高模 作业发布规则: http://bbs.game798.com/showtopic-13914.html
一,高模模型的制作
1, 模型的制作,这一个模型很简单,我们分析下,大部分的零件都是一些相当归整的几何型组合而成。
高模模型的分解 |
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2009-06-16
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2009-05-16
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2009-05-03
全部评论77
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遗忘者 2009-6-16 15:23:00
回复: 3.2次世代—火枪制作教程
接下来说一下花纹的制作,我们把枪的大体导入MAX,用面捕捉进行制作, 用样条线来绘制图案,当然不是说直接绘制好就能用,我们还要对模型进行调整。
花纹模型的调整。有的地方适当加些保护线。
二,高模完成后,接下来进行低模拓扑的制作。 低模制作,要把高模全部都得包裹上
把材质调成透明的材质进行点线面的调整,这样有利于我们对模型的观察
调完基本型后我们把材质换回来,来观察是否没有包裹住的地方,进行细微的调整, 这样烘焙出来的法线和AO基本上不会出现太大的问题。
OK,枪柄基本包裹完成了,其他的零件也是用相同的方法制作。
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接下来我们以一个部件来进行制作:
进行模型的调整
大的框架已经搭建起来了
我们下一步进行扳手的制作,先建一个圆柱
把中间的面删除掉 上面的面也进行删除掉