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全部评论952

  • 遗忘者
    遗忘者 2009-5-16 17:18:00

    回复: 次世代角色——骷髅怪制作教程

    二.接下来我们来看低模拓扑的制作: 拓扑概念就是把低模包裹高模,来进行后面的贴图烘焙作用 这个骷髅怪低模只要做一半,镜像过来就可以,这样也省去了不少的工作量,这里我拿一个手臂做示范,其他制作原理都一样。 我们把减好面的模型导入MAYA 我们首先新建一个圆柱,用一个拓扑的插件进行包裹
  • 遗忘者
    遗忘者 2009-5-16 17:23:00

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  • 遗忘者
    遗忘者 2009-5-16 17:26:00

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  • 遗忘者
    遗忘者 2009-5-16 17:29:00

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  • minjiebox
    minjiebox 2009-5-16 17:29:00

    回复:次世代角色——骷髅怪制作教程

    dddddddddddddddddddddddddddd
  • 遗忘者
    遗忘者 2009-5-16 17:32:00

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  • 遗忘者
    遗忘者 2009-5-16 17:34:00

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  • 遗忘者
    遗忘者 2009-5-16 17:37:00

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  • 遗忘者
    遗忘者 2009-5-16 17:42:00

    回复: 次世代角色——骷髅怪制作教程

    Maya里面高显的局部细节。 绘制好颜色贴图后最后一步来制作高光贴图: 高光贴图的绘制我们一般把颜色贴图去色来进行高光贴图的制作
  • 遗忘者
    遗忘者 2009-5-16 17:45:00

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