【MCG翻译教程】印第安小英雄 

2012-12-28 16:00 发布

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在创建任何一个角色之前。你必须在心里面确定这个角色的性质是如何。比如角色的年龄?背景?道具?等等。于是在我决定我的角色要是一个卡通形象。也就确定下来是一个孩子的样貌特征。孩童、可爱、勇敢和被压迫的状态。这一步在创建角色的时候非常重要。因为这将影响到整个角色的气质。

下图是我对角色进行的部分设定。



我使用3D MAX、Mudbox、Vray和PS来进行。将我的设定稿导入MAX中。从一个简单的球形开始。球体的拓扑线为双数12.接下来根据设定进行调整。而后将其转化为可编辑的Polygon模式。





身体部分我使用的是一个圆柱体。胳膊和腿部也是如此。依旧根据设定进行形状的调整。然后转化为Polygon模式。







下图是完整模型的首次渲染测试



在纹理贴图阶段我花费了比较多的时间来寻找合适的素材。并且使用很多层进行合并和融合才打到最终我想要的效果。打个比方。在下图中。图一是我想要给角色穿着的衣服。在PS中进行了缩小和色彩的调整。结果是图二所示。而图三中我添加了一些血迹。融合图四的纹理凹凸效果。其他地方的纹理也是如此。






接下来我做了一个建议的绑定约束。


地形的模型我使用Spline和Terrain进行合并和调整。然后使用盒子创建了一些岩石。



然后我将低拓扑的地形模型导入Mudbox进行细节的雕刻。然后再将它导回到3D MAX中。导入高细分的模型后。我使用了Optimize Nodifler优化场景以删除很多不必要的面。我想要地面上覆盖上植物但我又不想有太多的面。于是最终的合成效果如下图。



渲染使用的是Vray中的灯光。一盏冷调数值为3 。一盏暖调为12 。 我关掉了阴影设置。因为投射出的效果并不适合我的角色。


以下是渲染设置数值。









接下来我需要用毛发系统制作一些草地效果。



下面是是我在背景使用的云彩照片素材


素材上的云呈现冷色调。于是我在PS中将它调整为适合角色环境的暖色。然后我还添加了一只鹰。


我使用Light Room和PS进行最后的调整。调整了亮度、对比度和颜色。以下就是最终效果图了。希望大家可以喜欢!!


B Color Smilies

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