想不到。。。这个模型拖了这么久,总之 一切废话都是为懒惰找理由。。。 这shouqiang从建模到贴图自己感觉都是蛮有挑战性的 建之前上网找了些M9的图来参考,再分析了猫MM的优秀范例 好歹在限制的面数以内把它建出来了 分UV不算太难~只是很。。。。死板。一个个分好然后摆放位置。 (在这里顺便问个问题) UV分好后,渲染成线图到PS帖材质的时候,发现贴图贴上去经常会差一到两个像素,这个可有什么技巧解决,因为就是这一两个像素,有点时候会导致分界边或者转折边无法正确表现,特别是在512X512这样的图上? 这个枪模型因为是照着下载的侧视图做的~所以我做贴图的时候也拿了图片上的一些元素直接修改后做到贴图里,所以我就没上拉丝金属的纹理了~最后还在贴图上罩了一层AO效果(我个人感觉这shouqiang不太适合直接上AO因为我们贴图是对称做的,而实际上这种枪左右不对称的地方很多。。不过基于做练习的前提,也尝试了下烘焙光影贴图,这样下一个2.4的老井的材质里也可以用到) 完成效果 。 UV 面数和三视 做完这个练习~看人家做的~发现大家都是手绘的贴图 而且这个练习的模型曲折度也很适合练习手工绘制 于是再做了一遍贴图, 顺便把模型的右边握把上的一个机械装置补了一下。。。(因此多了20个面。。。可是。。可是再让我重新安排一遍面实在是没有那份激情了。。。。) 手画的贴图当然也参考了照片的效果。就是感觉没有照片改动贴图自然。主要就是反射和色彩。。我这个几乎没有色彩。。因为怕上了颜色后太乱。。。上来拉丝金属的贴图~AO这张也没上 完成图2 UV 面数 |
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2009-03-04
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2009-03-03
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2009-01-10
回复:2.3 M9shouqiang (10天)