次世代游戏讨论 

2009-02-03 22:32 发布

在此想问下各位高手关于次代游戏模型的制作流程。平时看到很关于次代游戏模型制做流程的好贴,可谓多种多样,那么想问高手几个问题。 1。哪 种制作流程更通用,更符要求? 2。我一般是先用MAX做低模——ZB雕高模——ZB出法线——将法线贴给之前的MAX低模。我的流程有问题吗?效率,最终质量与其他流程相比有什么不足吗? 3。AO贴图的制作中用ZB里导出的高模在MAX(或MAYA等其他三维软件)中烘培吗? 希望各位喜欢次世代游戏的朋友能激急讨论,各书己见。
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全部评论14

  • 2253458
    2253458 2009-2-4 16:14:00

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    生物体的高精度模型一般是MAX,MAYA做低模,ZB做高模,然后在Xnormal中制作法线和AO 如果机械体和建筑,可以直接在PS里面制作法线,效率很高,效果也不会太差,把通过PS制作出来的法线到Xnormal中制作AO。 因为个人比较喜欢MAYA所以推荐海龟渲染器,计算法线和AO也很高效。比MAX快50%左右 个人意见仅供参考
  • wj3963499
    wj3963499 2009-2-4 17:32:00

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    同意楼上的
  • 碧水净天
    碧水净天 2009-2-4 19:21:00

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    谢谢 sdffffffsssssss
  • zhy19880428
    zhy19880428 2009-2-4 21:27:00

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  • 道生一
    道生一 2009-2-4 22:19:00

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    个人觉得 在适当的时候用适当的方法才是最有效的! 做生物模型也都这个流程! 不过我一般不用MAYA来做normal map和AO图! 主要是因为我的颜色图也是在ZB里面制作的! 如果不用ZB出法线,颜色跟法线有些地方是对不上的 ! AO图是在xnormal里计算! ZB导出高模再导入MAYA 烘培实在是太花时间了! 而且ZB里要降个 一两级 才能导入MAYA,xnormal就没有问题! 7级的时候照样可以计算!(当然很多时候没有这个必要)
  • towbin
    towbin 2009-2-4 23:14:00

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  • beijian1985
    beijian1985 2009-2-5 00:09:00

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    大家说的都很好!!!
  • a317809255
    a317809255 2009-2-5 09:42:00

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    深奥了
  • Forever
    Forever 2009-2-5 13:45:00

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    sdfdshgturtyerty
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