在此想问下各位高手关于次代游戏模型的制作流程。平时看到很关于次代游戏模型制做流程的好贴,可谓多种多样,那么想问高手几个问题。 1。哪 种制作流程更通用,更符要求? 2。我一般是先用MAX做低模——ZB雕高模——ZB出法线——将法线贴给之前的MAX低模。我的流程有问题吗?效率,最终质量与其他流程相比有什么不足吗? 3。AO贴图的制作中用ZB里导出的高模在MAX(或MAYA等其他三维软件)中烘培吗? 希望各位喜欢次世代游戏的朋友能激急讨论,各书己见。 |
-
2009-03-28
-
2009-03-25
-
2009-03-19
回复:次世代游戏讨论