《剑灵》华丽武打过场 动作捕捉技术解析 

2012-02-24 10:46 发布

       从现在已知的信息来看,《剑灵》的开发者们已经用虚幻三引擎将该游戏在画面、打斗方面做到努力,但是"NCsoft"的设计师依然在该游戏的剧情上煞费苦心,曾经有报道,制作者将针对不同地域来发行不同的版本。而最近,剑灵的"storytelling(剧情叙述)"又一次进入了公众的视线中,但这一次是开发者们所制作的过场动画。

主要的NPC角色会有专人配音

  在二测中,玩家总共能体验长达60分钟的基于即时演算的过场动画。此做法主要是为了使故事间衔接的更加的平滑,而这也无疑有助于塑造更加富有情感的NPC角色。值得注意的是,虽然过场动画常见于电视游戏,但是由于很多人认为这会打断游戏的连贯性,所以在网游中这类做法甚少。当然,开发者设计了“跳过”按钮,可以直接跳过剧情。

在众多MMO网游中,过场动画并不是主流

  NCSOFT官方表示,过场动画并非"CG",而是即时演算动画,但是在拥有这么多角色的游戏中做这项工作很繁杂,于是便有了下文,及官方表示因为太繁琐所以不得不将发生在“Longlin村庄”战斗规模减小。

  下面视频中所展示的过场动画(真昭娥VS唐黎月,暂译一切以最终官方译名为准)给玩家留下了很深的印象,很多玩家都表示这看起来很像安吉丽娜朱莉的动作电影。官方解释道,他们研究了很多电影中经典的动作,并把他们放到了剑灵中。(注:最基本的动画就是POS TO POS,及从一个动作到另一个动作,只要动作姿势摆正确了,那么这个部分动画就已经完成过半了。)

过场动画

  这段动画中,有80%的打斗动画是由动捕(动画捕捉)来完成的,而一些高难度的画面,如“飞檐走壁”一类则是由“手K关键帧”来完成(注:目前有种说法,及动捕永远不能替动画师)。"NCSOFT"曾承诺在即将到来的 BETA 3 中将会为玩家呈现更多的精彩过场动画,以下这部视频就是官方的动画制作过程解密,不过遗憾的是该视频没有英文以及中文字幕。



B Color Smilies

全部评论17

12下一页

你可能喜欢

《剑灵》华丽武打过场 动作捕捉技术解析 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表