请游戏场景前辈指教。 

2011-10-30 18:13 发布

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本帖最后由 闷油瓶 于 2011-10-30 21:21 编辑

本人最近做的一张游戏场景图(右边绿色的)左边的朋友在公司做的,  但是感觉做出来好假,怎么做他那么真实感?,不知道怎么解决这个问题,有什么技法吗,本人贴图是展开UV后按照对应的模型材质贴一张背景再在背景的基础上画,比如贴一个木头,我会展开后再贴张木纹的背景,然后在木纹的基础上再去画些细节和变化,这样的过程对吗?或者有什么更加好的方法?
  虽然我这样先贴张写实的背景,但是渲染出来还是效果不佳,不知道游戏场景做那么真实感觉怎么做到的。
  是在贴图上下功夫还是灯光上的打法的技法?如果是请说明下 材质和灯光方面的技法,我只想知道怎样做到他这样真实感的,请高手赐教原因。。
这张是渲染图
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全部评论7

  • sky716
    sky716 2011-10-30 19:05:00
    你为什么不丢上张你渲的图上来看一下呢?这样也好有个对比。
    1、材质贴图方面,为了达到某种效果。除了贴图要做好。还要去修改一些材质的参数。(比如,金属、玻璃等等)
    2、如常情况为了做得更真实,我们还要渲染一张AO图,用来模拟天光照射的效果 。如果用线扫描渲染器渲染加一个天光就行了。(有些东西天光不认的,比如法贴图)现在很少用DIRTMAP了。
    3、在渲染完成后,还要进行后期的处理。在PS里,将渲染图做为底屋,再把AO图以正片叠底的方式叠上去,透明降至百分之三十左右。然后再加一些细节上去,比如,给房子顶加上几片叶子,瓦上加些灰尘。石头的接缝处加一些草。
    AO怎么渲染去百度一下吧。不同的渲染器方法也不大一样。
    回答就这样吧。
  • 蒙蒙
    蒙蒙 2011-10-30 19:05:45
  • 鱼儿在云端
    鱼儿在云端 2011-10-31 15:43:49
    明显的细节还不到位,比例有些问题,比如瓦片,你的比例偏大了,显得很Q当然真实感就弱了,然后灯光,一般要有一个主光源,还要有几个补光才会真实
  • Russell
    Russell 2011-10-31 23:43:59
    楼上两位朋友都说的挺好,我觉得你光影关系没出来导致的,就是明暗对比不强烈,你看你朋友的那个房子,房顶的明处和房背面的阴暗之间的对比感觉就比你的强烈的多
  • kampo
    kampo 2011-12-15 17:43:04
    模型做的不够细致,渲染灯光材质都很基础,要多看看一些制作教学
    http://blog.sina.com.cn/u/2165078367 我的博客欢迎作客
    有max学习问题可以加max交流群:199369981





  • iocp
    iocp 2011-12-18 17:04:18
    那个是高模修图的吧~
  • xijinglangzi110
    xijinglangzi110 2012-1-9 15:12:55
    人家的是高模 你的是底模 怎么比?

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