本帖最后由 格子 于 2011-8-29 01:38 编辑 ! b1 w3 z; _6 h 周末抽了空用FumeFX 模拟了个爆炸(其实很烂){:soso_e117:}!,之前用FX做了简单的测试,一直没有系统的玩过。这个周末玩了一下,还是有很多地方不太清楚,参数很多,需要慢慢积累!我在798发帖什么的,也只是纯纯的想接触更多的朋友,顺便在这里建议刚学特效的朋友,当你走上特效的这条不归路时,你就注定要不停的学习···艺术是建立在技术之上的,很多前辈已经达到出神入化的境界了!那是因为他们付出得比我们多得多,在各种NB技术的支持下 能把心中的想法发挥得淋漓精致!所以呢!我们做小菜鸟的,先吧技术提高吧!哈哈哈····6 h* e, i3 S8 s) l# A4 q1 F 这次我重点介绍 在MAX里用FumeFX 模拟爆炸火焰的步骤!希望对新手朋友起一点小小作用,因为我也希望你们有什么好的方法,一定要告诉我哦! 亲~~~也希望高手朋友能指点指点····3Q! % T+ b' L0 ?9 S, G( K x' N9 g' ] 先上图吧! ( \7 r* c, J& M& }1 ?5 F4 W f 做得不好哈 ! 多多见谅···+ _8 j0 n* I, a* U2 n 如图爆炸大志分为:主体烟火 四射的冲击烟尘6 w, M V l: _4 u* [" i5 D- G5 t* Q 火星四溅2 b4 Y8 G8 x3 p$ a3 V& E( b1 y 溅起的石头 首先:主体烟火 9 R: N$ u6 {$ K# h 建立好简单物体源后,对Fuel和Smoke进行参数设置! ,设置完进行FX参数设置 模拟后得到这样的效果! 2:四射的烟尘% d$ k5 W- W8 A: |, v 复制一个出来, 进行简单的设置, 就可以得到另一种效果 !模拟后就得到这种四溅开的烟尘 3:火星四溅:! D. T/ r# ]' f3 r 先重新建立一个FX 按 6键创建一个PF粒子 具体参数设置如下: 粒子源设置得差不多了 ,就进行下一个环节,FX模拟参数 !模拟后大致效果 4:石头飞溅 首先创建需要的物体 : 接着对PF粒子进行简单的设置 :拾取石头模型,让每个粒子都成为这个小石头! 添加导向板和力场 !最终效果 9 I/ x# P$ R( t O, M% O2 z 5:渲染参数设置: 创建灯光 ,设置如下渲染参数设置如下! ) F/ p; s1 X7 h! B" D; F: |* q/ @6 s8 e 好了 ····FX各个环节模拟基本就是这些了,渲染完去后期合成吧····加油····(献丑了!多多包涵,希望能帮到一点点小忙,另请高手,大神们指导,指点,小弟虚心求教!)。希望大家多多分享{:soso_e102:}! 最最最后,本人没有什么博客啥的,交流QQ群67351792 成天喜欢在群里瞎扯淡的 绕道!欢迎一心交流技术的!团结才是力量!" E1 P9 R1 z4 _9 a& a" z |
评分
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2011-11-06
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抽空玩的(大大 大····大···大爆炸)·亲···附送关键步骤哦!
2011-08-29
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每周一贴+(求助信)+(GB练习+武士扇形火技能攻击步骤图)!
2011-08-22
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全部评论36
{:soso_e117:} 很挫的···
加油···