本帖最后由 abcwh314 于 2011-6-7 11:33 编辑 3 Y8 h0 ~( F/ G4 ~2 g; ^ 如图所示,我的制作过程是这样的,用Spriter v1.0_CH这个东西把 4*4的贴图做成序列的动画放在一个材质球上,,然后建个超级喷射粒子,,把这个动画的材质放上去,,3 ~: o- m/ j; P0 b8 d ) Q; m5 A. |& y2 L: t: m2 @ 目前的效果是,那些粒子面片全都是一样的动画,也就是所有的面片都是黄色,要不都不见,要不都绿色,,我想要的效果是随机些的,,各个面片的动画序列不一样,有的黄有的绿,,,' O9 N. f% y4 z. Q9 _) Z/ N 4 F4 q6 E# {# [* W) z$ b( ? 粒子类型的,,材质贴图和来源,怎么设置都没用,,如果不用面片,,用实例几何体好像也不行,,,,附带源文件,# C+ ~6 }8 t+ x9 @ 研究大半天了还是不清楚怎么做,希望知道的回复下。。 回3楼,改为实例,,出生,还是不行,,那些粒子还是一样的图。。。。 |
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谢谢你的回答,,我找到tommy的那贴子了,按上面说的,是拾取面片,设置为出生,还是不行咯,出来的粒子,还是都一样的咯,,,,
谢谢你的回答,,我找到tommy的那贴子了,按上面说的,是拾取面片,设置为出生,还是不行咯,出来的粒子,还是都一样的咯,,,,, W) R/ f4 z4 v- [; M1 K
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