一个小问题求助。 

2011-06-03 11:19 发布

本帖最后由 abcwh314 于 2011-6-7 11:33 编辑 3 Y8 h0 ~( F/ G4 ~2 g; ^

7 G8 y  m% C! z, ]/ [: ~2 X如图所示,我的制作过程是这样的,用Spriter v1.0_CH这个东西把 4*4的贴图做成序列的动画放在一个材质球上,,然后建个超级喷射粒子,,把这个动画的材质放上去,,3 ~: o- m/ j; P0 b8 d
) Q; m5 A. |& y2 L: t: m2 @
目前的效果是,那些粒子面片全都是一样的动画,也就是所有的面片都是黄色,要不都不见,要不都绿色,,我想要的效果是随机些的,,各个面片的动画序列不一样,有的黄有的绿,,,' O9 N. f% y4 z. Q9 _) Z/ N
4 F4 q6 E# {# [* W) z$ b( ?
粒子类型的,,材质贴图和来源,怎么设置都没用,,如果不用面片,,用实例几何体好像也不行,,,,附带源文件,# C+ ~6 }8 t+ x9 @

# f$ J" W" }0 M! T( e: W0 Z6 ?研究大半天了还是不清楚怎么做,希望知道的回复下。。
2 w* [5 [/ L' u# J- a
: |+ b0 q& Z* i0 R3 p9 r, n
% r) z# h8 h: \2 S9 ~
: _! I4 i; C) @: ]: @* M: M- Y回3楼,改为实例,,出生,还是不行,,那些粒子还是一样的图。。。。
  V* Q( s+ L3 m5 f( E* q: }3 K$ ^% P
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全部评论10

  • abcwh314
    abcwh314 2011-6-4 11:16:20
    求解答呀!~~
  • 哔哔
    哔哔 2011-6-4 23:42:51
    可以做个其他的面片 给上你的贴图,做面片的UV动画,粒子以实例的方式拾取面片,勾选出生,调节下  应该可以实现···托米教程有的  你自己找下  说的不对的地方 望见谅~
  • dawnsoldier
    dawnsoldier 2011-6-25 19:39:29
    我建议你去看看TOMMY的特效教程其中有一篇以往问题的解决篇的帖子里面就有这个问题的解答我相信你只要去看看就明白了就是一个参数选项地方的修改。希望能对你有用。
  • abcwh314
    abcwh314 2011-7-9 16:07:51
    哔哔 发表于 2011-6-4 23:42
      E1 r6 Q6 r* F, k可以做个其他的面片 给上你的贴图,做面片的UV动画,粒子以实例的方式拾取面片,勾选出生,调节下  应该可以 ...
    ' o  ~( i! R% M" c" ^( _* h3 I
    谢谢你的回答,,我找到tommy的那贴子了,按上面说的,是拾取面片,设置为出生,还是不行咯,出来的粒子,还是都一样的咯,,,,
    ! h' y6 h  I# V% ]% O) k
  • abcwh314
    abcwh314 2011-7-9 16:08:35
    dawnsoldier 发表于 2011-6-25 19:39   }( c. g. Z/ n
    我建议你去看看TOMMY的特效教程其中有一篇以往问题的解决篇的帖子里面就有这个问题的解答我相信你只要去看看 ...
    2 }6 j6 N' f5 c9 _! h! X
    谢谢你的回答,,我找到tommy的那贴子了,按上面说的,是拾取面片,设置为出生,还是不行咯,出来的粒子,还是都一样的咯,,,,, W) R/ f4 z4 v- [; M1 K
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  • 宋逸
    宋逸 2011-8-1 11:43:02
    回个帖赚个金币
    3 {! A( c/ n% ^& i& e( r/ I( T
  • liujun9you
    liujun9you 2011-8-12 10:57:15
    顶!我也看了下按着Tommy的方法的确是不行啊!谁来解决下啊?
  • dawnsoldier
    dawnsoldier 2011-8-15 14:55:15
    建议你不要用插件来生成序列帧你可以试试手动然后看看!只要把关键的几个地方都勾选了就不会出现都一样的情况!
  • 宋逸
    宋逸 2011-8-15 17:44:37
    还有一个办法就是做两个粒子发射器,粒子数量减半,和在一个,属性都可以跟第一个有微小的变化贴图也可以重新赋予
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