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2010-09-28 17:38 发布
wangyu20100818
完美时空《赤壁》模型(NPC) 支持! 有待
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衣物时刻跟随主体的攻击动作,每次都作出反应
衣物时刻跟随主体的转体动作,每次都作出反应
原画帧,细分帧,过度帧条理清晰。
这样的关键帧,后期动画怎么改?
四足动物的走路和跑步如何定义关键帧
2010-09-29
一样的动画效果,关键帧相差4倍
2010-09-28
11个关键帧完成女人走路动画
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再贴个对比效果,就知道什么意思了
good
我认识一个朋友,看到他做的文件中的帧密密麻麻的(几乎是每个帧位都是记录帧) 我调侃的喊他全帧教主,好在他做的东西都被人认可,所以也无法正面的跟他交流一下
楼主的帖子说的是一些刚刚接触动画制作,有的同学还不熟悉动画曲线和不熟悉动作规律时候会发生的情况,就象楼上有位同学说的,大型帧抓不准,关键帧就打的多,搞到最后就全是帧了。我以为的是,要改掉这些问题,也并非一篇帖子,一个例子就能够改变,似乎更应该强调的是让大家理解力怎么去传导和释放,POSE的过度,曲线的运用,节奏的掌握。通过理解这些问题之后,逐渐让大家在制作的过程中去真正理解和区分大型帧和关键帧,那么帧多和帧乱的问题也许就解决了吧?...
成功是终点.我们都在路上!