• 是镂空,不是透视(Alpha混合)。我做的一个3D战棋游戏,然后想在鼠标指向的地图上显示光标标记,我的标记是一个镂空图案,我使用白色做底色,并且在D3DXCreateTextureFromFileEx设置了色彩键。但是,本应该透明的区 ...
    2006-12-7
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  • 我翻译的,费了好大尽。可能对大家有用吧。 Particle例子系统  许多自然现象都存在一些小的粒子做一些相似的运动。(例如,下落的雪花,火焰里的火苗,未来战争枪械里的子弹).粒子系统就使用这样的模型。目标学习在D ...
    2006-12-6
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  •  本来想写信向瓮云兵前辈请教这些问题的,也许他太忙,写了信一直不见回复,就拿到这里向大家请教来了。下面是我的几个问题。关于粒子系统部分的问题:问题1:laser系统部分看不到效果,我认为是给出的代码没有往 ...
    2006-12-7
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  • 如有转载, 请注明出处:http://www.azure.com.cn/近日突然变得的比较清闲,这样我就可以仔细想想以前没有想清楚的问题。椭球碰撞是现今比较高效的一种方法。看了老外的一篇论文,<<Improved Collision& ...
    2007-5-8
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  •  Introduction In DirectX 8, support for rendering to multiple windows is provided through the creation of additional&nbs ...
    2006-12-8
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  • 前阵子看了水墨渲染的效果之后,心中很是激动,稍微想了一下,发现真正勾边的王道还是要用贴图勾边,通过边来建立一系列的mesh,然后在mesh上贴图来实现各种效果,包括光晕,以及水墨效果,更能通过贴图动画来实现勾 ...
    2006-12-8
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  • Source Code Standards  TIdStrings / TIdStringList - Use these insetad - unless you need sorting. No assembly -  ...
    2006-12-8
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  • 献给资深玩家们和想要从事游戏制作的帅哥美女们... 1994-2002 游戏开发工具小检阅:游戏开发工具和不同软件开发工具一样都是标准的程序语言,只不过游戏开发的乐趣比传统软件来得多些而已...偶这个程序员算是一 ...
    2006-12-14
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  • 终极优化你的游戏——使用脏矩形技术 附件: Optmize.rar  图片已经更新(链接至我刚申请的CSDN blog)http://blog.csdn.net/kylinx2005很久以来由于工作上的繁忙没有写新东西了~hoho~本文 ...
    2006-12-18
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  • 作者:supersun68   与硝烟弥漫的网络游戏一样,在其幕后的网络游戏服务器市场同样也是战火纷飞,服务器作为网络游戏的“引擎”,承担着认证、存储、运行网络游戏软件的关键任务。因此,网络游戏行业也成为了服务 ...
    2006-12-8
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  • 通过ID3DXSprite来实现DirectX 9.0C绘制2D动画   最近我一直在不停地问有关2D游戏制做的技术。继上一篇DirectX9中的二维图片的加载以后,我再发一篇关于通过ID3DXSprite来实现DirectX 9.0C绘制2D动画 ...
    2006-12-18
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  • BackFace Culling and Occlusion Culling in terrain       最近一直在考虑farcry在outdoor环境中所使用的HSR算法,使用过crytek的sandbox的朋友都可以看出来,在使用线框模式情况下 ...
    2006-12-18
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  •   Hidden Surface Removel Algorithms----Occlusion Culling隐藏面剔除算法的出现是基于以下的现实,在游戏场景中你不必每帧都将所有的物体渲染到屏幕上,它的作用主要有两个:一个是减少GPU的屏幕填 ...
    2006-12-18
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  • audio 第一部分XNA  Audio 预览 XNA 框架所提供的音频回放功能由微软交叉平台音频制作工具与它的音频引擎来实现。 XACT 介绍 微软交叉平台作工具也就是XACT,它的核心就是 XNA 框架 Audio API ...
    2006-12-25
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  • 世界看起来是什么样的? 是啊,这个世界上有些东西看起来是那么漆黑,比如山洞,煤,晚上的床底等.而有些东西即使在晚上看起来也不是那么黑暗,比如沙子,以及人脸.有些部分是明亮的,白衬衣,雪,灯泡,而有些东西当然是非常耀 ...
    2006-12-8
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  •  作者:RAINini        很早以前就想写一些关于OGRE的文章了,一直没机会。 理解一个渲染引擎,我觉得最重要的是先抓住了它的主架构,它的主线,渲染流程,不然 ...
    2006-12-29
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  • Content Pipeline 译注:以后该名词本人统一翻译成素材管道,它应该是XNA管理游戏里的图像等资源的一个框架,因为官方也没给出具体中文翻译所以只是暂定。    关于XNA Game Studio Express我们 ...
    2006-12-31
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  • 从04年,到现在,一直在玩游戏,14年,从小游戏,到大游戏,KOF CS WAR3 WOW DNF,包括一些已经忘掉的游戏,玩的不少,所以每天都在想,如果把一款游戏,做到3D视角,第一人称操作, 装备和材料都在游戏中获取,材料 ...
    2018-12-12
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  • 转帖.如果您在开发中遇到这种运行XNA时出现:Could not find a Direct3D device compatible with the current device preferences 提示,说明您的显卡不支持DirectX9.0C...可以这样解决,点开始 -- 运行 -- 输入dxdiag ...
    2007-4-1
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  • 《汉语程序设计语言》介绍了一种新的计算机程序语言。它完全不同于英文程序设计语言,即不是将一般的程序设计语言中的关键字翻译而得。 汉语编程汉语编程是具有自主版权的以汉语为描述语言的计算机程序设计语言的简 ...
    2006-12-7
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