Audio 预览(1) 

2006-12-25 11:17 发布

引擎学习交流 /[PC游戏编程]
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audio 第一部分

XNA

 Audio 预览

XNA 框架所提供的音频回放功能由微软交叉平台音频制作工具与它的音频引擎来实现。

XACT 介绍

微软交叉平台作工具也就是XACT,它的核心就是 XNA 框架 Audio APIXACT

集成的可视化音频编辑工具,它的API 提供为响应游戏事件回放创作好的XACT 文件。

 

 

快速开始

 并不是所有的游戏都会用到XACT所提供的功能,比如游戏字幕仅仅会使用简单的游戏回放,并不需要XACT的功能。然而,XNA 框架只能解释 XNA格式的音频文件,哪怕仅仅是一个简单的音频回放功能,也必须使用XNA.如果想了解如何建立包含wave格式XACT 项目,可以阅读 如何在游戏中加入声音:这一章节中的内容。如果想了解如何在已建立的 XACT 项目中载入与播放音频文件,可以阅读 如何回放声音

 

 

XACT 提供的功能

  作为可视化的音频编辑系统,XACT 提供给音效设计者分组管理wave 格式的文件,并能把离散的音频文件连接成按游戏事件激发的相关文件,并且通过游戏事件的联系提供响应的转化。XACT也给设计者们提供定义能在游戏运行中修改的变量。比如在赛车游戏中,使用这些高级工具,音效设计者甚至可以定义随车速增大或减小的变量,在这种变量的控制下,XACT声音引擎会控制声音随车速做出相应得调节。

   XACT 已经被包含在 2006 八月的 DirectX SDK中,在使用XACT之前必须先从 Microsoft DirectX Developer Center   下载安装相应的 Direct X SDK.

   如果想详细了解在XACT 工具下开发音频的使用,可以从XACT Audio Authoring 中获得

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