• Quake III中不可思议的求解平方根实现方法任何一个3D引擎都是通过其内部的数学模型和实现工具来展现它的力量与速度的,and trust John Carmack of ID software for us ...
    2007-2-11
    4529 4 0
  • 应shenqiren朋友的要求,我贴一段我自己播放OGG音乐的代码。我的代码没经过仔细的设计,写的也很随意,希望大家帮我修正一下。(写的时候参考了粘土游戏库的代码)。 头文件:#include <dsound.h>#include&n ...
    2006-12-7
    3972 4 0
  • 选择自 ghj1976 的 Blog电脑游戏随着硬件执行效率与显示解析度等大幅提升,以往很多不可能或非常难以实现的电脑游戏如此都得以顺利完成。虽然电脑游戏的呈现是那么地多样化,然而却与我们今日所要探 ...
    2006-12-14
    3441 4 0
  • 2007-5-16
    2774 3 0
  •    游戏外挂已经深深地影响着众多网络游戏玩家,今天在网上看到了一些关于游戏外挂编写的技术,于是转载上供大家参考 1、游戏外挂的原理   外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改 ...
    2006-12-12
    3331 3 0
  • 就像修房子一样,别管你用多贵的砖头,它只是一块砖头而已,并不是你想要的房子。砖头可以在开发的时候随时换,但是结构一旦定下来,就不好修改了。 那么一个基本,却又efficient的结构究竟是什么样的呢?很简单。所 ...
    2006-12-13
    3706 3 0
  • Benjamin Nitschke写的XNA示例游戏。可以在http://www.xnaracinggame.com 下载源码。一下是游戏的截图:本来有很漂亮的屏幕特效,截图就显示不出来了。注意玻璃上反射的山脉和天空的影像
    2007-9-30
    5018 3 0
  • 为什么要建模 建模是一项经过检验并被广泛接受的工程技术。一个成功的软件组织有很多成功的因素,其中共同的一点就是对建模的采用。建模是开发优秀软件的所有活动中的核心部分,其目的是把所要设计的结构和系统的行 ...
    2006-12-19
    2683 2 0
  • CHAPTER 8 Scripted AI and Scripting Engines 脚本AI与脚本引擎 This chapter discusses some of the techniques you can use to apply a scripting system to the problem of game AI, and the benefits you c ...
    2007-12-9
    5072 2 0
  • 1人独立完成客户端、服务器端等所有程序部分,并能达到商品级质量,不会出现大量严重致命的数据安全、bug等问题, 完成一个高质量的2D横版游戏,对于一个程序员完成所有程序工作,难度有多大,有没有可能完成??? ...
    2006-12-7
    2869 2 0
  • 从游戏切换到桌面只要按一下ALT+TAB,hehe,老板就不知道你在玩游戏了(不包括某些特臭的游戏或特聪明的老板)。那么从桌面切换到游戏呢?就是等老板走开以后,再按一下ALT+TAB,这样就完成了本文的内容 :-)。好了, ...
    xxb
    2007-8-14
    2869 2 0
  • 不是我要发个这样的标题招人气,而是我实在想将说明这样一个问题。我想大家在看完我和同学的对话以后就能明白一切。 ==================================================消息组:临时会话消息===================== ...
    2006-12-8
    2672 2 0
  • UploadFile/2006-12/200612181783727143.gif[/upload]UploadFile/2006-12/200612181783776035.gif[/upload]UploadFile/2006-12/200612181783756211.gif[/upload]UploadFile/2006-12/200612181783797389.gif[/upload] ...
    2006-12-18
    2535 2 0
  • 这次将介绍SSE扩展指令集,以及矩阵乘法的优化,不喜汇编者请发送WM_CLOSE消息!! 闲话就不说了,SSE指令的历史到处都是,主要说说我对指令集的原理、作用和用法的理解。 SSE指令集的最大有点就是能够 4个float ...
    2007-12-9
    5241 2 0
  • 罗培羽—教你用VB制作RPG游戏 (2009年11月14日 第二次全集发布) “罗培羽—教你用VB制作RPG游戏”是一套教你用VB制作一个完整RPG游戏的教程。本套教程是由罗培羽先生制作与讲解,是目前全国免费的同类作品中放出 ...
    2009-11-14
    6379 2 0
  • 我是做SF的,游戏是03年的2D游戏,想把源码重新捋顺一下,现在经常报毒,还有程序偶尔崩溃。谢谢,我QQ:382342557
    2016-7-14
    9809 2 0
  • 第一:如果你是先装完Microsoft DirectX SDK 包再安装.net2005,那么恭喜你,下面的文章你就不用再看了因为2005会自动帮你把include 和 lib库装载上.(果然是最新的强啊)  接着,大家就可以放开的使用Microsoft Di ...
    2007-1-30
    4084 2 0
  • 前段时间开始开发新游戏引擎,目前也是正在开发状态。我常说,碰撞+空间算法部分是3D游戏中的核心,也是最难制作的一部分。抱歉,这样说恐怕有点不够准确,准确来说,Collision AI是最难得一块。难点在于,在制 ...
    2006-12-6
    2712 2 0
  • 一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面   游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:  1.图形引擎  2.声音引擎  3.物理引擎  4.游戏引擎  5.人工智能或游戏逻辑  6.游戏GUI界面(菜单)  ...
    2006-12-11
    3270 2 0
  • 在我正式开始写这个地图编辑器的时候,我并没有料到这个问题会困扰我长达一年之久,直到近日在网上某BBS中意外地发现了解决这个问题的方法,我已不只是为这个只需要一行代码即可解决的问题感慨了,我甚至感到了羞愧 ...
    2006-12-11
    3659 1 -2
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