从游戏切换到桌面只要按一下ALT+TAB,hehe,老板就不知道你在玩游戏了(不包括某些特臭的游戏或特聪明的老板)。那么从桌面切换到游戏呢?就是等老板走开以后,再按一下ALT+TAB,这样就完成了本文的内容 :-)。好了,不开玩笑了,下面言归正传。
一般情况下DirectX程序运行后就开始显示程序中的正式内容。能否做一个效果,让桌面和平演变到你所想显示的内容呢? 可以做到,原理也非常简单,第一步就是在DirectDraw初始化以前将屏幕内容先保存下来,然后就任你处置了。再下一步总应该是一样的,尽可能按桌面原样画出来,给人一个桌面还没有清掉的映象。接着呢?可以发挥你的想象力 + 实现力了,理论上可以做任何你想做的事,什么淡入淡出,燃烧,Alpha,像玻璃一样碎开等等以及其它更多更复杂的效果,这方面还可以参看刘小军的一组文章。 本文的目标就是介绍如何实现第一步。好,闲话少说,请看代码片断: bool CDesktop2DXApp::GetDXInitSettings(void) { ... CDC dc; dc.Attach(::GetDC(NULL)); if (m_pDirectDraw->GetFirstEnableDevice()->SelectDisplayMode( IsFullScreen(), dc.GetDeviceCaps(HORZRES), dc.GetDeviceCaps(VERTRES), dc.GetDeviceCaps(BITSPIXEL)/*8*/) == false) return false; m_dc.CreateCompatibleDC(&dc); m_bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc, dc.GetDeviceCaps(HORZRES), dc.GetDeviceCaps(VERTRES)); // Select the bitmaps into the compatible DC. m_pOldBMP = m_dc.SelectObject(&m_bmp); BOOL bRet = m_dc.BitBlt(0, 0, dc.GetDeviceCaps(HORZRES), dc.GetDeviceCaps(VERTRES), &dc, 0, 0, SRCCOPY); ::ReleaseDC(NULL, dc.Detach()); dc.DeleteDC(); if (bRet == FALSE) return false; return true; } 上一段代码的意思就是赶在DirectDraw初始化之前取得桌面DC,并由此得到桌面的宽、高、颜色位数,并创建一个一样的DirectDraw环境(代码略作修改也可以不一样)。然后用DC的BitBlt保存桌面位图。接下来: bool CDesktop2DXApp::InitDXObjects(void) { m_pDDDevice = GetFirstDDDevice(); m_pRenderSurface = m_pDDDevice->GetRenderSurface(); // add your init code here ! for (int i = 0; i < 4; ++ i) { m_apSurface = new CDDSurface; if (m_apSurface->Create(m_pDDDevice, m_pDDDevice->GetWidth() / 2, m_pDDDevice->GetHeight() / 2) == false) return false; } CDC dc; for (i = 0; i < 4; ++ i) { m_arcDest.left = (i & 1) ? m_pDDDevice->GetWidth() / 2 : 0; m_arcDest.top = (i >> 1) ? m_pDDDevice->GetHeight() / 2 : 0; m_arcDest.right = m_arcDest.left + m_pDDDevice->GetWidth() / 2; m_arcDest.bottom = m_arcDest.top + m_pDDDevice->GetHeight() / 2; if (SUCCEEDED(m_apSurface->GetDC(dc))) { dc.BitBlt(0, 0, m_apSurface->GetWidth(), m_apSurface->GetHeight(), &m_dc, m_arcDest.left, m_arcDest.top, SRCCOPY); m_apSurface->ReleaseDC(dc); } } dc.DeleteDC(); return true; } 以上代码创建了四个DirectDrawSurface(根据你的需要也可以只创建一个),然后将保存下来的位图分四块拷入各自对应的Surface留做下一步用。 为了代码简洁起见(实际是我不会用复杂的方法 ^_^ ),我在演示代码中只用了Blt来缩放,使程序运行后看起来象是屏幕分成四块向四角缩去。 好这样本文的内容就算完成了。具体细节可看源码(Mar-22-2001, 已丢失:( )。若要看效果,请下载可执行代码。不管程序在全屏下还是窗口下都是可行的,大家可以进行试验。 运行:缺省是窗口方式:Desktop2DX ,全屏下:Desktop2DX /f。 注:本文最初思想来自DirectXDev上的一组讨论:“Subject: Windows ----> Game Translation”。 另外用DC时特别要注意的是要释放干净,不要产生Resource Leak。 |
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