从桌面切换到游戏 

2007-08-14 09:40 发布

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从游戏切换到桌面只要按一下ALT+TAB,hehe,老板就不知道你在玩游戏了(不包括某些特臭的游戏或特聪明的老板)。那么从桌面切换到游戏呢?就是等老板走开以后,再按一下ALT+TAB,这样就完成了本文的内容 :-)。好了,不开玩笑了,下面言归正传。

一般情况下DirectX程序运行后就开始显示程序中的正式内容。能否做一个效果,让桌面和平演变到你所想显示的内容呢?

可以做到,原理也非常简单,第一步就是在DirectDraw初始化以前将屏幕内容先保存下来,然后就任你处置了。再下一步总应该是一样的,尽可能按桌面原样画出来,给人一个桌面还没有清掉的映象。接着呢?可以发挥你的想象力 + 实现力了,理论上可以做任何你想做的事,什么淡入淡出,燃烧,Alpha,像玻璃一样碎开等等以及其它更多更复杂的效果,这方面还可以参看刘小军的一组文章。

本文的目标就是介绍如何实现第一步。好,闲话少说,请看代码片断:

bool CDesktop2DXApp::GetDXInitSettings(void)
{
				    ...
    CDC dc;

					dc.Attach(::GetDC(NULL));

					if (m_pDirectDraw->GetFirstEnableDevice()->SelectDisplayMode( IsFullScreen(),

					dc.GetDeviceCaps(HORZRES),

					dc.GetDeviceCaps(VERTRES),

					dc.GetDeviceCaps(BITSPIXEL)/*8*/) == false)
					
					return  false;
					
					m_dc.CreateCompatibleDC(&dc);
					
					m_bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc, dc.GetDeviceCaps(HORZRES), dc.GetDeviceCaps(VERTRES));

					
					// Select the bitmaps into the compatible DC.

					m_pOldBMP = m_dc.SelectObject(&m_bmp);


					BOOL bRet = m_dc.BitBlt(0, 0, dc.GetDeviceCaps(HORZRES), dc.GetDeviceCaps(VERTRES), &dc, 0, 0, SRCCOPY);

					::ReleaseDC(NULL, dc.Detach());

					dc.DeleteDC();


					if (bRet == FALSE)

					return  false;


					return true;
}
				

上一段代码的意思就是赶在DirectDraw初始化之前取得桌面DC,并由此得到桌面的宽、高、颜色位数,并创建一个一样的DirectDraw环境(代码略作修改也可以不一样)。然后用DC的BitBlt保存桌面位图。接下来:


				bool CDesktop2DXApp::InitDXObjects(void)
{

				m_pDDDevice = GetFirstDDDevice();

				m_pRenderSurface = m_pDDDevice->GetRenderSurface();
				
				// add your init code here !

				for (int  i = 0; i < 4; ++ i)

				{

				m_apSurface = new  CDDSurface;


				if (m_apSurface->Create(m_pDDDevice, m_pDDDevice->GetWidth() / 2, m_pDDDevice->GetHeight() / 2) == false)

				return  false;

				}


				CDC dc;

				for (i = 0; i < 4; ++ i)

				{

				m_arcDest.left = (i & 1) ? m_pDDDevice->GetWidth() / 2 : 0;

				m_arcDest.top = (i >> 1) ? m_pDDDevice->GetHeight() / 2 : 0;

				m_arcDest.right = m_arcDest.left + m_pDDDevice->GetWidth() / 2;

				m_arcDest.bottom = m_arcDest.top + m_pDDDevice->GetHeight() / 2;


				if (SUCCEEDED(m_apSurface->GetDC(dc)))

				{

				dc.BitBlt(0, 0, m_apSurface->GetWidth(), m_apSurface->GetHeight(), &m_dc, m_arcDest.left, m_arcDest.top, SRCCOPY);


				m_apSurface->ReleaseDC(dc);

				}

				}

				dc.DeleteDC();


				return  true;
}
				

以上代码创建了四个DirectDrawSurface(根据你的需要也可以只创建一个),然后将保存下来的位图分四块拷入各自对应的Surface留做下一步用。

为了代码简洁起见(实际是我不会用复杂的方法 ^_^ ),我在演示代码中只用了Blt来缩放,使程序运行后看起来象是屏幕分成四块向四角缩去。

好这样本文的内容就算完成了。具体细节可看源码(Mar-22-2001, 已丢失:( )。若要看效果,请下载可执行代码。不管程序在全屏下还是窗口下都是可行的,大家可以进行试验。

运行:缺省是窗口方式:Desktop2DX ,全屏下:Desktop2DX /f。

注:本文最初思想来自DirectXDev上的一组讨论:“Subject: Windows ----> Game Translation”。

另外用DC时特别要注意的是要释放干净,不要产生Resource Leak。

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