• Source Code Standards  TIdStrings / TIdStringList - Use these insetad - unless you need sorting. No assembly -  ...
    2006-12-8
    2676 0 0
  • 作者:supersun68   与硝烟弥漫的网络游戏一样,在其幕后的网络游戏服务器市场同样也是战火纷飞,服务器作为网络游戏的“引擎”,承担着认证、存储、运行网络游戏软件的关键任务。因此,网络游戏行业也成为了服务 ...
    2006-12-8
    2468 0 0
  • 世界看起来是什么样的? 是啊,这个世界上有些东西看起来是那么漆黑,比如山洞,煤,晚上的床底等.而有些东西即使在晚上看起来也不是那么黑暗,比如沙子,以及人脸.有些部分是明亮的,白衬衣,雪,灯泡,而有些东西当然是非常耀 ...
    2006-12-8
    2332 0 0
  • 场景剔除方法首先将场景划分成N*M个等大的矩形区域,推荐正方形,每个区域有一个链表保存这个区域 上的所有物体,然后用一个N*M的二维数组保存这些指针。进行视锥剔除的时候,首先根据摄象机的参数得到一个近似的三 ...
    2006-12-8
    2747 0 0
  •  OGRE初学者引导 目录1 初学者如何开始OGRE2 何时需要STLPORT ,为什么?   2.1 如何安装STLPORT?3 Visual Studio.NET (VC7)4 GCC 3.3/3.45&nbs ...
    2006-12-8
    4231 0 0
  •     最近一直在考虑farcry在outdoor环境中所使用的HSR算法,使用过crytek的sandbox的朋友都可以看出来,在使用线框模式情况下可以清楚的发现cry engine可以对大部分的无效的渲染图元进行干 ...
    2006-12-8
    2426 0 0
  • 无限大地图 研究 实现无限大地图没有想象中那么难 今天尝试性的写了一下, 一个下午时间耗费了, 东西出来了, 效果不错, 点滴心得在此说一下实现无限大地图, 说白了其实就是只绘制眼前 ...
    2006-12-8
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  •    搞游戏的有很大一部分原来并不是计算机系的,所以写出来的程序比较野。尤其是业余的刚开始步入这个领域的。本人也正在经历这种转变。因此,在这里写一下我所领悟的一些东西。希望对初学者有益。 & ...
    2006-12-8
    2394 0 0
  • 近来有朋友问起,如何有效向显卡询问3D加速能力,问题是这样的:为了简化渲染步骤,同时能在大多的显卡上实现程序,即使目标显卡有VS,PS模块,程序也只是使用固定渲染流水线,虽然VS,PS使程序渲染更加高效和简单。也 ...
    2006-12-8
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  • 应shenqiren朋友的要求,我贴一段我自己播放OGG音乐的代码。我的代码没经过仔细的设计,写的也很随意,希望大家帮我修正一下。(写的时候参考了粘土游戏库的代码)。 头文件:#include <dsound.h>#include&n ...
    2006-12-7
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  • 《汉语程序设计语言》介绍了一种新的计算机程序语言。它完全不同于英文程序设计语言,即不是将一般的程序设计语言中的关键字翻译而得。 汉语编程汉语编程是具有自主版权的以汉语为描述语言的计算机程序设计语言的简 ...
    2006-12-7
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  •  本来想写信向瓮云兵前辈请教这些问题的,也许他太忙,写了信一直不见回复,就拿到这里向大家请教来了。下面是我的几个问题。关于粒子系统部分的问题:问题1:laser系统部分看不到效果,我认为是给出的代码没有往 ...
    2006-12-7
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  • 是镂空,不是透视(Alpha混合)。我做的一个3D战棋游戏,然后想在鼠标指向的地图上显示光标标记,我的标记是一个镂空图案,我使用白色做底色,并且在D3DXCreateTextureFromFileEx设置了色彩键。但是,本应该透明的区 ...
    2006-12-7
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  • 主题:⒈碰撞检测的方法。⒉碰撞检测的频率。⒊移动很快的物体的碰撞检测。⒋最小的场景内最多容纳多少怪物。 我的方法:⒈碰撞检测的方法:比较X和Z轴大小,也就是矩形相交检测。⒉碰撞检测的频率:每秒50次WM_TIME ...
    2006-12-7
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  •     在游戏论坛当游客很久了,这是第一次发帖。毕竟自己不是游戏制作这领域的人。但是这一次看到有人提到“CS视角、准星分离”这个东东,我终于是忍不住了,心里很激动,好大的野心呀!在这里说 ...
    2006-12-7
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  •      本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、传播,但任何对本文的引用均须保留本文的作者、出处及本行声明信息!谢谢! 前言:& ...
    2006-12-6
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  • 我翻译的,费了好大尽。可能对大家有用吧。 Particle例子系统  许多自然现象都存在一些小的粒子做一些相似的运动。(例如,下落的雪花,火焰里的火苗,未来战争枪械里的子弹).粒子系统就使用这样的模型。目标学习在D ...
    2006-12-6
    2669 0 0
  • 本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载,但请保留文章开始前的作者、出处及声明信息。谢谢。   由于个人工作的关系,接触高性能服务器的研发已经有一段时间了, ...
    2006-12-6
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  •     经常有人问我,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前,我总是一个个的尽力回答。然而,后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定,是时候把我所有的建议写成文章,作为一 ...
    2006-12-6
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