[讨论]场景分割 和 碰撞检测 ,欢迎大家积极参与。 

2006-12-07 21:29 发布

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主题:
⒈碰撞检测的方法。
⒉碰撞检测的频率。
⒊移动很快的物体的碰撞检测。
⒋最小的场景内最多容纳多少怪物。

我的方法:
⒈碰撞检测的方法:比较X和Z轴大小,也就是矩形相交检测。
⒉碰撞检测的频率:每秒50次WM_TIMER消息,每个消息检测一次,感觉太多了,而且检测一次的计算量也比较大。
⒊移动很快的物体的碰撞检测:速度过快会发生两个物体相穿而过,还未想到好方法,只有减速。
⒋最小的场景内最多容纳多少怪物:初次设定为50个,加上周围的怪物,每次检测450个怪物的碰撞。

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