• 就在SIGGRAPH大会刚结束之后,AMD和暴雪在AMD官方网站上放出了《星际争霸II》的官方技术文档,通过游戏引擎技术的展示让星际迷们感受到越来越多的惊喜。 下载 (14.74 KB) 前天 15:09 画面优化给CPU带来考验 ...
    2010-3-5
    5689 1 0
  • 基本思路是这样的:使用GDI+ 画出文字到一张bitmap上,把bitmap保存到一个流对象。在创建Texture2D的时候用此流对象创建即可。以下代码支持文字透明(因为保存到流的时候用的是PNG格式),这样就解决我们以前讨论过的中 ...
    2006-12-27
    5306 1 0
  • if nc_tools != undefined then closeRolloutFloater nc_tools nc_tools=newrolloutfloater "GB_Tools" 160 820 1120 5 fn bone_scale idx= ---缩放骨骼的函数 ( select $Bone* for i in selec ...
    2009-9-10
    5297 1 0
  • 初期先从2D开始,一般2D就涉及以下问题,逐一解决:1、载入图片Texture2D myPic; //定义一个2D对象myPic = Texture2D.FromFile(graphics.GraphicsDevice, "Airport.png"); //将图片加入工程即可载入 2、显示图 ...
    2006-12-22
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  • 问:XNA表示什么?答:XNA中的X表示能够在Windows、Xbox和合作伙伴之间达到跨平台的强大的软件工具。N表示“下一代(Next-generation)”,A表示“架构(Architecture)”。一旦整合了Windows、Xbox和中间件工具,XN ...
    2006-12-22
    5084 1 0
  • What is the XNA Framework Enter a topic name to show or a new topic name to create; then press Enter. Last week we announced XNA Game Studio Express, which is a product that enables students ...
    2006-12-31
    5112 1 0
  • 求教NVIDIA PhysX Plug-in for Max2009做头发物理的最好方法。 再做人物头发的物理,自己用骨骼链来模拟钢体然后蒙皮到头发模型上,但是效果都不太好,不知道有什么特别好的方法来模拟布料的效果,求高人指点。 我 ...
    2011-9-21
    5050 4 0
  • 游戏引擎大全 http://www.gameskool.nl/forum/topic/698 ; het handige engine lisjtie nu ook vekrijgbaar op gameskool --the engines-- 1.&nb ...
    2006-12-13
    5057 3 0
  • (第一篇)游戏引擎--------------------------------------------------------------------------------早想写一点游戏设计的文章与大家交流,一是经验的问题,二是公司正在紧张的游戏制作期,实在抽不出多少时间,一直没 ...
    2006-10-22
    4785 9 0
  • 学了半年unity 结果国内用的人好少,想问问资深的现在学什么引擎可以普及点
    2011-4-2
    4815 4 0
  • ZT 游戏引擎剖析(一)   介绍  自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让 ...
    2006-12-18
    4731 10 0
  • 可以的话给我一套,不管是盗版的刻录的,一定要2.5以上的,300以内把,不然我付不起。gamebryo引擎。有的联系我的QQ:358701621
    2009-1-11
    4743 3 0
  • 虚幻3应请是一套为下一代游戏和兼容DX9C的PC平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。虚幻引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开 ...
    2007-1-23
    4692 8 0
  • 概述  图形是直接在屏幕而非在3D空间上绘制,图形通常用来向玩家显示诸如生命槽、命数或者是显示分数的文字。一些游戏,尤其是一些老游戏,几乎全部由图形组成。  要绘制一个图形,你必须要建立一个Sprite ...
    2006-12-25
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  • 呵呵,最近的空闲时间,我在对以前策划的脚本引擎架构的方案进行实施,编写完脚本引擎核心的原型系统。在互联网搜了搜最快的脚本引擎,在国内众口一词的都说Lua最快,其实是不然的。 让我们用事实来说话吧:下面的测 ...
    2006-12-6
    4573 1 0
  • 如果说本届GDC2013中比较重大的新闻,Havok发布的Project Anarchy应该算是其中一个了。 Havok在这个移动平台游戏占据越来越多市场份额的时刻,发布了Project Anarchy,一个完全免费的,完整的游戏开发 ...
    2013-4-25
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  • 打开语音聊天系统,听着激昂的背景音乐,个性指挥铿锵有力、横扫千军、藐视敌人的气势,让热血在一瞬间将你燃烧!兄弟们,冲啊,人海战术、拉锯战、包饺子式推进、将敌人一锅端,这就是传奇最奇特的魅力,创造着每晚 ...
    2011-8-22
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  • 作者:clayman仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。Blog:http://blog.csdn.net/soilworkclayman_joe@yahoo.com.cn ...
    2006-12-21
    4412 0 -2
  • 原文地址:http://blogs.msdn.com/xna/archive/2006/08/29/730168.aspx转载请注明出处Content Pipeline 译注:以后该名词本人统一翻译成素材管道,它应该是XNA管理游戏里的图像等资源的一个框架,因为官方也没给出具 ...
    2006-12-22
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  • int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) { m_hge = hgeCreate(HGE_VERSION); m_hge->System_SetStateInt(HGE_SAMPLERATE, 32000); m_hge->System_SetState(HGE_SHOWSPLASH, false); m_hge- ...
    2008-10-24
    4332 1 0
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