• 图形引擎体系设计的一些构思   首先声明一点,这是本人的构思,没成事实,请探讨。   首先我认为一个图形引擎最重要的是体系结构,结构决定了易用性,灵活性,以及效率和稳定性。易用性: ...
    2006-12-18
    2117 0 0
  • 具体流程如下:首先Ogre引擎在启动时会根据配置创建一个合适的场景管理器(SceneManager),SceneManager会自动创建一个根节点对象(SceneNode),有了这个root node 我们就可以在这个 root nod ...
    2006-12-18
    2753 0 0
  • Half Life2 Displacement Terrain System      HL2的地形系统是一个另类的地形系统,它没有使用当前流行的heightmap技术,而是完全使用displacement map技 ...
    2006-12-8
    2622 0 0
  • 你是否正在考虑构建一个游戏引擎呢?你对如何构建一个游戏引擎是否已经有了一个明确的计划呢?你是否已经对如何组织游戏引擎各个模块之间的关系有了一个通盘的考虑?如果没有,那么本文将对你建立一个良好的游戏架构 ...
    2006-12-8
    2307 0 0
  • 此教程版权原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。也欢迎大家和我多多交流。翻译:claymanBlog:http://blog.csdn.net/soilwork ...
    2006-12-7
    2690 0 0
  • Inside Geometry Instancing(下) 此教程版权归我所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。商业应用请同我联系。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。也欢迎大家和 ...
    2006-12-7
    2595 0 0
  • 作者:clayman仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。Blog:http://blog.csdn.net/soilworkclayman_joe@yahoo.com.cn ...
    2006-12-21
    4414 0 -2
  • Charles "St8kDinner" Cox [MSFT], XNA Documentation Writer(微软XNA文档撰写负责人)The XNA Documentation team wants to let you know that in addition to Spacewar, some great tutorials and "how-to" ...
    2006-12-22
    2913 0 0
  • 在E3了展中,我们很荣幸访问到了J Allard,他目前是XNA架构执行长,也具有微软副总裁的身份。由他口中,我们可以看到微软未来在游戏、软件事业部分的远景。 XNA让更多游戏厂商愿意开发Xbox游戏  J Allard表示,XNA ...
    2006-12-22
    2438 0 0
  • 主要功能:1、内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。2、可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。3、内置真实的摄影机镜头算法,而不 ...
    2007-1-30
    3237 0 0
  •  在游戏论坛当游客很久了,这是第一次发帖。毕竟自己不是游戏制作这领域的人。但是这一次看到有人提到“CS视角、准星分离”这个东东,我终于是忍不住了,心里很激动,好大的野心呀!在这里说几句。   ...
    2007-1-26
    4182 0 0
  • XNA Then and Now Part TwoHello again,再次问候I can’t tell you all how great it is to finally talk about what we’ve really been building in the XNA team. At GDC this year we showed off managed code r ...
    2006-12-31
    2979 0 0
  • XNA GAME STUDIO是一套有着强大功能和简单界面的游戏制作平台,游戏开发商和游戏玩家都可以使用这套工具开发针对Windows XP以及Xbox360的游戏.NA GAME STUDIO分为两种版本,一种是面向初学者的EXPRESS版本,还有一种是 ...
    2006-12-31
    2976 0 0
  • 关于XNA的更多信息,Microsoft在XNA站点上提供了一个FAQ,现摘录并翻译如下,希望能对各位有所帮助:引用 [出处:http://www.microsoft.com/xna/faq.aspx,翻译:lover_P]>     问:美工可以 ...
    2006-12-30
    2990 0 0
  •   关于XNA的更多信息,Microsoft在XNA站点上提供了一个FAQ,现摘录并翻译如下,希望能对各位有所帮助: >问:Microsoft XNA给开发者带来了什么?>答:Microsoft XNA使开发者减少了创建代码的时间,而增加了 ...
    2006-12-30
    2638 0 0
  • 概述  图形是直接在屏幕而非在3D空间上绘制,图形通常用来向玩家显示诸如生命槽、命数或者是显示分数的文字。一些游戏,尤其是一些老游戏,几乎全部由图形组成。  要绘制一个图形,你必须要建立一个Sprite ...
    2006-12-25
    4581 0 0
  • <DIV class=storycontent> 转自:http://ledgame.meibu.com/ge/?p=31GameComponent是什么?GameComponent在XNA中是实现可视化游戏编程的一个重要方式。从概念上说,GameComponent应该算是一种编程模式,只要按这 ...
    2006-12-22
    3631 0 0
  • >     问:XNA Studio是什么? >     答:XNA Studio是用于游戏开发的Visual Studio。这是一个集成的、基于团队的、为游戏产品量身定做的开发环境。今天的游戏团队都 ...
    2006-12-22
    3033 0 0
  • [Michael Ziggy Morton经典专栏]Michael 写的一些教程很独到,而且突出重点,并不会特别杂,很适合初学者或者对某一XNA特性特别关注的伙伴,我们爱好者论坛会一直关注Michael 的后续文章推出,并逐一翻译成中文。也 ...
    2006-12-22
    6082 0 0
  • 有一阵子没有新游戏推出了。这次的是Matt Stum 开发的“Particle Wars”--粒子之战:UploadFile/2006-12/2006122218443933274.jpg[/upload]UploadFile/2006-12/2006122218443925816.jpg[/upload] 这个是作 ...
    2006-12-22
    2967 0 0
联系
我们
返回顶部 返回版块