• 可以的话给我一套,不管是盗版的刻录的,一定要2.5以上的,300以内把,不然我付不起。gamebryo引擎。有的联系我的QQ:358701621
    2009-1-11
    4738 3 0
  • 偏向次时代美术方面 不知道发哪个版比较好. 推荐大家看看 了解一下哈~ 说说我了解的几款引擎。本人做次世代游戏美术。喜欢电视游戏制作。 一直觉得国内的引擎技术发展太慢 国内开发的参与次世代的引擎涉及 ...
    2008-12-3
    18769 37 0
  • int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) { m_hge = hgeCreate(HGE_VERSION); m_hge->System_SetStateInt(HGE_SAMPLERATE, 32000); m_hge->System_SetState(HGE_SHOWSPLASH, false); m_hge- ...
    2008-10-24
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  • 次世代3D游戏引擎: http://blog.sina.com.cn/creature3d
    2007-12-18
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  • DXUT进阶 概要 这个指南涵盖了更多DXUT的高级应用. 这个指南里的大部分功能是可选的, 为了以最小的代价来增强你的应用程序. DXUT提供了一个简单的基于GUI系统的精灵和一个设备设置对话框. 另外, 它还提供了一些 ...
    2007-12-9
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  • AI_Tank(不久将会正式改名)是我们正在编写的一个结合人工智能的游戏平台。该游戏平台以坦克作战为主要内容,希望能构建内容丰富的场景;既支持玩家单人通关的游戏模式,也将支持联机游戏模式;更具特色的一点是, ...
    2007-9-29
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  • http://creators.xna.com/ 官方网站,提供不少很不错的源码下载,内容涵盖了方方面面。http://xnaprojects.net/几个经典的XNA游戏,如RacingGame,XNA Shooter等都可以在这里找到。http://xnaresources.com/pag ...
    2007-9-27
    3982 1 0
  • 目前国外据我所知有两本教材,分别是:Sams.Microsoft.XNA.Unleashedhttp://rs149.rapidshare.com/files/46674076/0672329646.zipProfessional.XNA.Game.Programming.For.Xbox.360.and.Windows http://rapidshare.co ...
    2007-9-27
    5741 1 0
  • 觉得一下子发完估计没多少人会看,最多就是收藏起来留着以后随便翻一下而已。所以每天更新的方式。本书出略介绍了引擎的构成及运作原理,适合想步入游戏业和初学者使用,如果觉得这书确实有学习的地方,我会以后继续 ...
    2007-8-18
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  • UploadFile/2007-6/2007689365239616.jpg[/upload]
    2007-6-8
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  • DXUT进阶 概要这个指南涵盖了更多DXUT的高级应用. 这个指南里的大部分功能是可选的, 为了以最小的代价来增强你的应用程序. DXUT提供了一个简单的基于GUI系统的精灵和一个设备设置对话框.  ...
    2007-6-1
    2826 0 0
  • 如有转载,请注明:http://www.azure.com.cn/实现方法:景深其实就是对blur filter的一种改进,使其对每个像素的blur程度都有所不同,而blur的依据就是场景的深度和当前焦距之间的关系。1.渲染深度到纹理。相关S ...
    2007-6-1
    2834 0 0
  • 主要功能:1、内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。2、可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。3、内置真实的摄影机镜头算法,而不 ...
    2007-1-30
    3227 0 0
  • 第3部份: 内存使用,特效和API关于内存使用的思考  让我们想一想,在今天实际上是如何使用3D 显卡内存的以及在将来又会如何使用。 如今绝大多数3D显卡处理32位像素颜色,8位红色, 8位蓝色,8 ...
    2007-1-27
    6897 16 0
  •  作者:星海传说     以前一直用纯C++写程序,因为曾经坚信C++是最强大的语言,还因为致力于游戏开发,而在游戏世界中C\C++一直是老大。大三我和两个同伙做创新基金项目---“游戏AI” ...
    2007-1-27
    9891 2 0
  •   HGE的确是2D游戏开发的利器,不过并不是所有东西它都给你提供好了,比如中文输入显示,视频播放等。中文输入显示已经在之前谈过,视频播放则可通过微软的DirectShow库进行开发。网上讲游戏中视频播放大 ...
    2007-1-27
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  •  在游戏论坛当游客很久了,这是第一次发帖。毕竟自己不是游戏制作这领域的人。但是这一次看到有人提到“CS视角、准星分离”这个东东,我终于是忍不住了,心里很激动,好大的野心呀!在这里说几句。   ...
    2007-1-26
    4163 0 0
  • 创造主引擎的最大可应用性,解释代码产生工具的意义和主引擎框架[转帖]因为当主引擎被深入制作到自带开发环境以后。有些东西作为旁观者不是那么容易理解的。我在论坛征集工具制作者的帖子因为话题说偏了,现在重开一 ...
    2007-1-26
    2707 1 0
  • 虚幻3应请是一套为下一代游戏和兼容DX9C的PC平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。虚幻引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开 ...
    2007-1-23
    4678 8 0
  • XNA Then and Now Part TwoHello again,再次问候I can’t tell you all how great it is to finally talk about what we’ve really been building in the XNA team. At GDC this year we showed off managed code r ...
    2006-12-31
    2970 0 0
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