• 无限大地图 研究 实现无限大地图没有想象中那么难 今天尝试性的写了一下, 一个下午时间耗费了, 东西出来了, 效果不错, 点滴心得在此说一下实现无限大地图, 说白了其实就是只绘制眼前 ...
    2006-12-8
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  • 动作类游戏的设计元素 1、 关卡 一般来讲,我们习惯于把动作游戏可以划分为多个连续的关卡,玩家必须在玩家在每一个关卡里完成指定的任务,当任务完成之后,关卡结束,玩家从转跳点转换场景,进入另一个关卡,依 ...
    2007-12-9
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  • 1人独立完成客户端、服务器端等所有程序部分,并能达到商品级质量,不会出现大量严重致命的数据安全、bug等问题, 完成一个高质量的2D横版游戏,对于一个程序员完成所有程序工作,难度有多大,有没有可能完成??? ...
    2006-12-7
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  • 从游戏切换到桌面只要按一下ALT+TAB,hehe,老板就不知道你在玩游戏了(不包括某些特臭的游戏或特聪明的老板)。那么从桌面切换到游戏呢?就是等老板走开以后,再按一下ALT+TAB,这样就完成了本文的内容 :-)。好了, ...
    xxb
    2007-8-14
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  • 大家好!我是菜鸟一名(菜中之菜^_^)!说真的!本人汇编水平不高!刚学会了这些东东只想在这里与大家学习学习!在这里看到的关于怎样编写钩子的文章!大多数都是用VC++编写的(可能以前已经有高手们用汇编写过!只 ...
    2006-12-13
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  • 前阵子看了水墨渲染的效果之后,心中很是激动,稍微想了一下,发现真正勾边的王道还是要用贴图勾边,通过边来建立一系列的mesh,然后在mesh上贴图来实现各种效果,包括光晕,以及水墨效果,更能通过贴图动画来实现勾 ...
    2006-12-8
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  • audio 第一部分XNA  Audio 预览 XNA 框架所提供的音频回放功能由微软交叉平台音频制作工具与它的音频引擎来实现。 XACT 介绍 微软交叉平台作工具也就是XACT,它的核心就是 XNA 框架 Audio API ...
    2006-12-25
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  • 前段时间开始开发新游戏引擎,目前也是正在开发状态。我常说,碰撞+空间算法部分是3D游戏中的核心,也是最难制作的一部分。抱歉,这样说恐怕有点不够准确,准确来说,Collision AI是最难得一块。难点在于,在制 ...
    2006-12-6
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  • 2007-5-16
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  • 近来有朋友问起,如何有效向显卡询问3D加速能力,问题是这样的:为了简化渲染步骤,同时能在大多的显卡上实现程序,即使目标显卡有VS,PS模块,程序也只是使用固定渲染流水线,虽然VS,PS使程序渲染更加高效和简单。也 ...
    2006-12-8
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  • 场景剔除方法首先将场景划分成N*M个等大的矩形区域,推荐正方形,每个区域有一个链表保存这个区域 上的所有物体,然后用一个N*M的二维数组保存这些指针。进行视锥剔除的时候,首先根据摄象机的参数得到一个近似的三 ...
    2006-12-8
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  • 不是我要发个这样的标题招人气,而是我实在想将说明这样一个问题。我想大家在看完我和同学的对话以后就能明白一切。 ==================================================消息组:临时会话消息===================== ...
    2006-12-8
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  • 首先,这是一篇牵扯到数学和物理知识的文章,如果您对文中所涉及的公式有所不明白的话,请在边上摆上一本《高等数学》以及一些物理学常识的知识。  首先来讲布,第一个问题是:为什么要模拟布的运动?游戏中很 ...
    2006-12-11
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  • 我翻译的,费了好大尽。可能对大家有用吧。 Particle例子系统  许多自然现象都存在一些小的粒子做一些相似的运动。(例如,下落的雪花,火焰里的火苗,未来战争枪械里的子弹).粒子系统就使用这样的模型。目标学习在D ...
    2006-12-6
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  • 如有转载, 请注明出处:http://www.azure.com.cn/ 声明: 这种方法对于RTT方式实现的水面最适用,其他水面(纹理动画)并没有多大意义,请读者们注意。我们当前游戏的水体其实就是一个大平面, 横插 ...
    2007-7-15
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  • 潜水了很长时间,该是做点贡献的时候了,最近写的,发上来给各位拍砖:     最近研究汇编比较多,看自己C++代码的汇编源码简直是一种折磨,这迫使我将所有数学库重新用汇编指令实现,当然,包括 ...
    2007-6-1
    2717 0 0
  •  Introduction In DirectX 8, support for rendering to multiple windows is provided through the creation of additional&nbs ...
    2006-12-8
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  • Source Code Standards  TIdStrings / TIdStringList - Use these insetad - unless you need sorting. No assembly -  ...
    2006-12-8
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  •      本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、传播,但任何对本文的引用均须保留本文的作者、出处及本行声明信息!谢谢! 前言:& ...
    2006-12-6
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