• 献给资深玩家们和想要从事游戏制作的帅哥美女们... 1994-2002 游戏开发工具小检阅:游戏开发工具和不同软件开发工具一样都是标准的程序语言,只不过游戏开发的乐趣比传统软件来得多些而已...偶这个程序员算是一 ...
    2006-12-14
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  • 终极优化你的游戏——使用脏矩形技术 附件: Optmize.rar  图片已经更新(链接至我刚申请的CSDN blog)http://blog.csdn.net/kylinx2005很久以来由于工作上的繁忙没有写新东西了~hoho~本文 ...
    2006-12-18
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  • 通过ID3DXSprite来实现DirectX 9.0C绘制2D动画   最近我一直在不停地问有关2D游戏制做的技术。继上一篇DirectX9中的二维图片的加载以后,我再发一篇关于通过ID3DXSprite来实现DirectX 9.0C绘制2D动画 ...
    2006-12-18
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  • BackFace Culling and Occlusion Culling in terrain       最近一直在考虑farcry在outdoor环境中所使用的HSR算法,使用过crytek的sandbox的朋友都可以看出来,在使用线框模式情况下 ...
    2006-12-18
    2522 0 0
  •   Hidden Surface Removel Algorithms----Occlusion Culling隐藏面剔除算法的出现是基于以下的现实,在游戏场景中你不必每帧都将所有的物体渲染到屏幕上,它的作用主要有两个:一个是减少GPU的屏幕填 ...
    2006-12-18
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  • audio 第一部分XNA  Audio 预览 XNA 框架所提供的音频回放功能由微软交叉平台音频制作工具与它的音频引擎来实现。 XACT 介绍 微软交叉平台作工具也就是XACT,它的核心就是 XNA 框架 Audio API ...
    2006-12-25
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  •  作者:RAINini        很早以前就想写一些关于OGRE的文章了,一直没机会。 理解一个渲染引擎,我觉得最重要的是先抓住了它的主架构,它的主线,渲染流程,不然 ...
    2006-12-29
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  • Content Pipeline 译注:以后该名词本人统一翻译成素材管道,它应该是XNA管理游戏里的图像等资源的一个框架,因为官方也没给出具体中文翻译所以只是暂定。    关于XNA Game Studio Express我们 ...
    2006-12-31
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  • 转帖.如果您在开发中遇到这种运行XNA时出现:Could not find a Direct3D device compatible with the current device preferences 提示,说明您的显卡不支持DirectX9.0C...可以这样解决,点开始 -- 运行 -- 输入dxdiag ...
    2007-4-1
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  • 如有转载, 请注明出处:http://www.azure.com.cn/近日突然变得的比较清闲,这样我就可以仔细想想以前没有想清楚的问题。椭球碰撞是现今比较高效的一种方法。看了老外的一篇论文,<<Improved Collision& ...
    2007-5-8
    2105 0 0
  • 摘  要:把DirectXSDK封装在MFC的类中,建立一个DirectX应用程序框架。关键词:MFC类库,DirectXSDK 一、 MFC类库与DirectXSDKMicrosoft DirectX SDK是开发基于 Windows平台游戏的一个软件开发工具,其主要功能 ...
    xxb
    2007-8-14
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  • 摘  要  该文讨论了彩色图像的变形扭曲技术,并针对二维变形给出了一个速度、精度均令人满意的算法。    关键词  变形  反变换  双线性插值  增量计算一、引言  ...
    xxb
    2007-8-14
    1904 0 0
  • 一般说来, 最简易的光照算法就是将光圈位图 ADDTIVE 混合到目标图上了. 这个在风魂里可以方便的实现. 效果可以参考其例子程序. 16 bit 色下的ADDITVE混合无法用到 MMX 优化.(如果使用真彩, MMX 的饱和处理 ...
    xxb
    2007-8-14
    2355 0 0
  • 这次我们的目标是: 超越普通的CPU玩家,用CPU的母语来优化程序! 实验器材:VC++ 4.2以上的编译器或C++ Builder 4.0以上编译器MMX技术到现在来说可以算是基本大众化了,目前大多数个人电脑都应该能支持它。P55C,K6,PII ...
    xxb
    2007-8-14
    2429 0 0
  •   现在的游戏,不管是 2D 还是 3D 的,为了追求透明光影效果,通常都会使用到 Alpha-Blending 技术。下面,我们将谈论什么是 Alpha-Blending 技术并简单介绍 Alpha-Blending 技术的具体算法。  所谓 Alpha-Blend ...
    xxb
    2007-8-14
    2140 0 0
  •   为什么要使用DDRAW中的Gamma控制功能来做淡出呢?有两个主要原因:第一个是因为简单;第二是因为使用Gamma淡出,你不会丢失任何存储在主表面中的信息。  既然这样,在实现这种技术之前,有些不显眼的小事情我 ...
    xxb
    2007-8-14
    2063 0 0
  •   最近,我开始学习汇编程序,用来优化我的引擎,断断续续的学习了20多天,也有了一些心得体会,希望和他家一起分享:) 游戏中图形操作就是吃系统资源老虎,大量的cpu时钟都被他吃掉了,为了加速我的游戏引擎的图 ...
    xxb
    2007-8-14
    2250 0 0
  •  alpha混合技术对熟悉游戏的人来说不会陌生,这种技术在如今的游戏特效里已经被用烂了。3D的游戏就不说了,2D的游戏里,这种技术也是满眼皆是。   alpha混合听上去很神秘,实际非常简单,其作用就是要实现一种 ...
    xxb
    2007-8-14
    2187 0 0
  • 什么是运动模糊(Motion Blur)   运动模糊是景物图象中的移动效果。它比较明显地出现在长时间暴光或场景内的物体快速移动的情形里。为什么会出现运动模糊  摄影机的工作原理是在很短的时间里把场景在胶片上 ...
    xxb
    2007-8-14
    3241 0 0
  •   很长时间以来,游戏产业不允许新的血液加入,因为每个职位都要求申请人有2年以上的经验. 但是现在是加入游戏产业的最好的时机. 因为研发队伍的急剧增长, 有经验的人很难找了, 所以越来越多的公司从大学里招人. ...
    2007-9-12
    2996 0 0
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