• 图形引擎体系设计的一些构思   首先声明一点,这是本人的构思,没成事实,请探讨。   首先我认为一个图形引擎最重要的是体系结构,结构决定了易用性,灵活性,以及效率和稳定性。易用性: ...
    2006-12-18
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  • 简单说一下吧,MOD就是利用现有的引擎和厂商在游戏里面提供的工具(通常是地图编辑器,可能还有源代码,转换工具,文档,等等)制作出来的新游戏。比如CS就是利用Half-Life的工具(部分源代码,确切说是游戏逻辑代码 ...
    2006-12-19
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  • 基本思路是这样的:使用GDI+ 画出文字到一张bitmap上,把bitmap保存到一个流对象。在创建Texture2D的时候用此流对象创建即可。以下代码支持文字透明(因为保存到流的时CreateFromText(string Text,string FontName,fl ...
    2006-12-20
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  •        不晓得Microsoft啥时候喊出的XNA,有人说从2002年都开始了,可现有的带有确切时间的文献却是在2004年3月。不过不管怎么说也是一年有余了,却没有广泛为人所知,我也是前些天才 ...
    2006-12-21
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  •  作者:Mike Fleishauer & clayman本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。Blog:http: ...
    2006-12-21
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  • 我们会设置一个[Clayman的专栏],专门发布Clayman写的XNA文章。作者:Mike Fleishauer & clayman本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地 ...
    2006-12-21
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  • 我们会设置一个[Clayman的专栏],专门发布Clayman写的XNA文章。作者:Mike Fleishauer & clayman本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地 ...
    2006-12-21
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  • 作者:clayman仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。Blog:http://blog.csdn.net/soilworkclayman_joe@yahoo.com.cn ...
    2006-12-21
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  • Charles "St8kDinner" Cox [MSFT], XNA Documentation Writer(微软XNA文档撰写负责人)The XNA Documentation team wants to let you know that in addition to Spacewar, some great tutorials and "how-to" ...
    2006-12-22
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  • 有一阵子没有新游戏推出了。这次的是Matt Stum 开发的“Particle Wars”--粒子之战:UploadFile/2006-12/2006122218443933274.jpg[/upload]UploadFile/2006-12/2006122218443925816.jpg[/upload] 这个是作 ...
    2006-12-22
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  • [Michael Ziggy Morton经典专栏]Michael 写的一些教程很独到,而且突出重点,并不会特别杂,很适合初学者或者对某一XNA特性特别关注的伙伴,我们爱好者论坛会一直关注Michael 的后续文章推出,并逐一翻译成中文。也 ...
    2006-12-22
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  • >     问:XNA Studio是什么? >     答:XNA Studio是用于游戏开发的Visual Studio。这是一个集成的、基于团队的、为游戏产品量身定做的开发环境。今天的游戏团队都 ...
    2006-12-22
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  • 在E3了展中,我们很荣幸访问到了J Allard,他目前是XNA架构执行长,也具有微软副总裁的身份。由他口中,我们可以看到微软未来在游戏、软件事业部分的远景。 XNA让更多游戏厂商愿意开发Xbox游戏  J Allard表示,XNA ...
    2006-12-22
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  • 原文地址:http://blogs.msdn.com/xna/archive/2006/08/25/724607.aspx本文由zhang3翻译,如有错误或者不符之处,请大家去Xna中文wiki修改转载请注明出处 上星期我们发布了XNA Game Studio Express,以使学生和 ...
    2006-12-22
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  • 原文地址:http://blogs.msdn.com/xna/archive/2006/08/29/730168.aspx转载请注明出处Content Pipeline 译注:以后该名词本人统一翻译成素材管道,它应该是XNA管理游戏里的图像等资源的一个框架,因为官方也没给出具 ...
    2006-12-22
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  •  自从今年3月微软在美国"游戏开发者会议GDC"上公布了新世代游戏开发工具"XNA"后,现在只要谈到未来的游戏发展蓝图几乎跟"XNA"脱不了关系。由于"XNA"整合了 计算机 / XBOX家族 / 手机游戏 的开发环境,甚至可说" ...
    2006-12-22
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  • What Does XNA Mean for Gamers?XNA对玩家来说意味着什么?By: Brent Soboleski "Shockwave", TeamXbox. March 27, 2004翻译:叉包饭斯DKCK(kqkd2003@hotmail.com)转载请注明作者刚刚过去的一周,在加州San Jos ...
    2006-12-22
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  • <DIV class=storycontent> 转自:http://ledgame.meibu.com/ge/?p=31GameComponent是什么?GameComponent在XNA中是实现可视化游戏编程的一个重要方式。从概念上说,GameComponent应该算是一种编程模式,只要按这 ...
    2006-12-22
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  • 概述  图形是直接在屏幕而非在3D空间上绘制,图形通常用来向玩家显示诸如生命槽、命数或者是显示分数的文字。一些游戏,尤其是一些老游戏,几乎全部由图形组成。  要绘制一个图形,你必须要建立一个Sprite ...
    2006-12-25
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  •   关于XNA的更多信息,Microsoft在XNA站点上提供了一个FAQ,现摘录并翻译如下,希望能对各位有所帮助: >问:Microsoft XNA给开发者带来了什么?>答:Microsoft XNA使开发者减少了创建代码的时间,而增加了 ...
    2006-12-30
    2633 0 0
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