• 我又来了,今天坎坎函数调用的问题。函数哪里都有,小的程序一两个函数,大的程序成百上千个函数。即使在游戏的关键循环中,调用几十个函数也是很常见的。所以函数调用代码的质量,在很大程度上影响着游戏的质量。 ...
    2006-12-6
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  • 大家周末好,希望一个星期的学习和工作没能把大家累垮,这样又可以在这里听Aear在这里讲废话了。这个周末的主题就是内存访问,主要是谈谈写程序时候关于使用内存的技巧,以及一些应该注意的地方。 ================ ...
    2006-12-6
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  • 本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载,但请保留文章开始前的作者、出处及声明信息。谢谢。   由于个人工作的关系,接触高性能服务器的研发已经有一段时间了, ...
    2006-12-6
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  • 这个系列的最后一章了,基本上这篇里边拿不准的,或者记得不太清楚的,以及很确定的结论,都在网上或者书里找到了依据。如果大家不同意文章里的论点,拿砖头拍我或者拍原作者都可以。 今天的主题是文件访问,Socket ...
    2006-12-6
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  •     经常有人问我,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前,我总是一个个的尽力回答。然而,后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定,是时候把我所有的建议写成文章,作为一 ...
    2006-12-6
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  •       写教学文章我还没有什么经验,而且我的时间不是很充足,肯定有考虑不到的地方。所以目前所写的并不是最终稿,希望大家看后,多提意见和建议,我会采纳合理的提议,在日后陆续把 ...
    2006-12-6
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  • “我想在电脑游戏行业里找到一个工作。”   对这个目标的标准答案通常会归结为“做一个游戏 DEMO”。这是否确切意味着什么呢?  它代表着你将写一些程序,或是做一段动画,再不就是一堆音乐和音效。不过这 ...
    2006-12-6
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  •  不说废话了,让我们看看如何用Delphi编写OpenGL吧。以前也有人写过Delphi如何编写OpenGL,不过都是根据OpenGL教科书将编程语言翻译成了Delphi而已,并没有体现出Delphi的方便高效。我的教学会让你见识到Delphi ...
    2006-12-6
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  • OpenGL实现中文显示      上次我发了个帖子,名为《OpenGL实现中文显示》。有朋友说使用 wglUseFontBitMapsW 函数就可以显示中文,由于考虑兼容问题,所以没有在原文给出实 ...
    2006-12-6
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  • 论纯关键帧动画纯,就是基本不用骨骼动画。甚至全身一体。极端做法,客观上就相当于3D的AVI(当然压缩率高的多)。就说3件事:1)使用视觉效果较自然的插值方法,可以使关键桢数量减小。当然要提供更多顶点POSITION ...
    2006-12-6
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  • 游戏中的资源管理――资源高速缓存 作者:沈明1.什么是资源高速缓存    资源高速缓存的原理与其它内存高速缓存的工作原理是相似的。在游戏的状态转换过程中,有些数据是刚才使用过的,那么直接 ...
    2006-12-6
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  •   我觉得PassByYou的规则还是包含了许多设计层面上的内容,许多程序层面上的东西十分模糊,而sjinny又更加某名其妙,不知道到底能用来做什么。简单点说,这种解释还不能让人理解一个游戏核心设计的程序员应该做些 ...
    2006-12-6
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  •       关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等)                    &nbs ...
    2006-12-6
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  •   1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。);   2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;   3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难 ...
    2006-12-5
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  •   我们要进行DirectX程序的编译就必须要有DirectX SDK库文件,此文件可以到微软获取,然后通过VC设置将其关联。下面说明了在VC6和VS.Net下的安装方法。  VC6(英文版):选择菜单Tools->Options,打开Options ...
    2006-12-5
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  •   游戏中的文字显示一般由两种方法来实现,一种是通过调用系统APIs来进行绘制,另一种是通过自己管理字库进行绘制;这两种方法各有优缺,让我们看看它们如何实现的。系统APIs的使用参考"深入WINDOW字型",自处理字 ...
    2006-12-5
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  •   首先,我们要纠正一个错误的观点,C++是一种语言,而VC是一种编译器软件;VC是一个用来编写(编译)代码的平台,你可以在VC上面编写C++代码。
    2006-12-5
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  • DirectX(简称:DX)是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式。  在开发中,DX分为两个部分,一个是运行库,通过DX编译出来的程式必须要有运行库的支持,另外一个是开发库,也就是常说的SDK ...
    2006-12-5
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  •   视情况而定,但作为编程基础,编程类的技术书籍是你所需要的;在游戏程式开发方面,我们大致可以将技术划分为如下几个模块:游戏构架、图形图像、图形特效、游戏逻辑、游戏界面、人工智慧、声音音效、网络连接、 ...
    2006-12-5
    2545 0 0
  • 这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏 ...
    2006-12-5
    2484 0 0
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