• 刚注册的ID,因为今天刚辞职,心情有点复杂,上来和大家谈谈刚做了半年游戏策划的心得 兄弟我大学毕业后就从广州来到杭州这边找工作,找了三家公司面试之后最终被一家公司录取了 顺利的当上了游戏策划(实习) 当 ...
    2011-12-14
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  • 今天来到798,看到这个版区只有呆呆在发帖觉得呆呆好可怜啊T.T~所以注册了一个号在这里发下一个贴,或许能找到一点新的乐趣吧,第一次发帖也不知道该说些什么,所以就起了这样一个很恶心的题目,我希望不要恶心到各 ...
    2011-4-28
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  • 大家都知道基本上是个游戏现在就会有roll的概念(所谓的随机) 其实整个游戏就是一个大的随机系统,每个小系统都在做范围的随机事件而这个roll就代表了游戏中的一切。 我们就从一个很小很小的方面来说起吧,玩 ...
    2011-8-25
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  • 这是我第一次发帖来讨论和游戏策划相关的问题,如有到不到的地方请大家见谅。 一般情况来说,游戏的设计者会给玩家设计一个使命(或者多个),让玩家在游戏中进行角色扮演从而融入设计者的“圈套”。 网络游戏 ...
    2011-8-12
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  • Gartner公司预计,到2014年手机游戏市场产值将到达114亿美元。与2010年视频游戏市场1858万美元和电影产业101.6亿美元的票房收益相比,这绝对是个大数目。 手机游戏将会是一个重要的市场。而且, ...
    2011-2-20
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  • 电视里看到了帝国文明这个网页策略游戏的广告,对里面的罗马,波斯、埃及,中国四大文明阵营颇有兴趣,于是打开来看了一下。 因为对波斯特别有感情,因此在一开始选阵营的时候选择了波斯文明。 片头有一段剧情 ...
    2011-7-12
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  • 【知识帖:服饰篇】关于姜云凡的耳环和唐雨柔的鞋子探究(已将唐雨柔鞋子考据补并入) http://bbs.pal-club.com.cn/forum ... 9&fromuid=72461 作者:xiaoyu1124 仙五人设一出,论坛对人设的种种质疑也出现了。 ...
    2011-7-10
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  • 鉴于里面有些内容玩家说的比较激进,就发小附件吧,主要是古剑的,两个游戏的反馈,可以拿来对比对比,有些玩家的意见还是不错的。
    2011-7-11
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  • 为免误会,加入解释,此乃网上玩家评论,不代表本人意见…… 靠着修改器的跑步加速和后期的不遇敌,二十小时通关了。实在不知道该怎么完整的评价这个让我前期感觉惊喜,后期边玩边吐槽的游戏,就零零碎碎的写出来 ...
    2011-7-10
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  • 比較了下近2年3款國產RPG的戰鬥錄像 軒轅劍外傳--雲之遥 http://www.tudou.com/programs/view/WwDjkcmS8Nc/ 古劍奇譚 http://v.youku.com/v_show/id_XMjAwMDc4NTA4.html 仙劍奇俠傳5 http://www.aipai.co ...
    2011-7-13
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  •   今天是7月7日,也是《仙剑奇侠传》系列第5作的发售日,在这个国产单机仅剩1款发售的特别的日子里,笔者带来的不仅仅只是一篇简单的游戏评测,更多的是作为一位老仙迷,从玩家和官方的角度去谈谈那些很浮躁的问题 ...
    2011-7-9
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  •   网上一位玩家对《仙剑奇侠传5》的评价,各个方面基本都有提到,大家来看看:  1.优化  本人电脑y450(09年最老版本的),听8神经说这个高效也就15帧左右,当时捏了把汗,以为开不了高效。但进入游戏后,我发现 ...
    2011-7-9
    1620 0 0
  • 打开论坛继续我的老调重弹,前几天等了三年零十一个月又六天的《仙剑奇侠传五》终于到手了但是到手之后玩了一个开头我却退出游戏了因为我的心不知道如何继续进行下去,熟悉我的人都知道我对仙剑的感觉,就像 ...
    2011-7-8
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  • 考虑了下,还是把这个影评发了出来,我觉得做游戏,安排剧情这一点,和电影是互通的,可以在这里探讨探讨。以下观点仅代表个人,看过的朋友欢迎来探讨下,到底片子剧情如何,有什么得失之类,做游戏上我们可以参考什 ...
    2011-2-26
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  • 2010年9月30日,三年的等待,三年的期盼,作为神RPG《空之轨迹》的续作,承载众望的《零之轨迹》终于来到了大家面前。我作为一名空轨系列的死忠FANS自然在第一时间踏上了攻略游戏的旅程。在历经63个小时后,终于通关 ...
    2011-6-8
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  • 对不起,你填写的内容包含不良信息而无法提交,请修改。 呃。。。请看小附件
    2011-4-28
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  • 现在不少论坛每天都有大批“战饭”活跃在各种经久不衰的论战上,比如美日RPG孰优孰劣。在我国,许多日系玩家从没接触欧美RPG,只是凭感觉和人云亦云的口口相传,对欧美RPG存在极大的误解,所以本人特地做摘出几个经 ...
    2011-4-28
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  • 转载:没有想的那么美 游戏开发企业的一些真相
    2011-3-31
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  • 小说和游戏是类似的,开篇很重要,这个完全可以与剧情、文笔、人物塑造、情节、创新、构架、节奏等并列,作为一项单独的质量评估项目,好的开始等于成功的一半,尤其是现在这个时代,开始不吸引人,可能就已经失败了 ...
    2011-4-22
    1751 2 0
  • ——发此文时已经做好了挨砖的心理准备,不过若是因此区里大家都来说说话,发发感想,小生也算是挨而无憾了。 啥是优秀的策划? 做过优秀的作品,在著名公司任职,多年实干经验,能把自己的理论在聊天或者 ...
    2011-4-15
    1586 1 0
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