关于角色进入游戏后使命感的讨论 

2011-08-12 16:23 发布

策划创意交流 /[随笔杂谈]
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这是我第一次发帖来讨论和游戏策划相关的问题,如有到不到的地方请大家见谅。

一般情况来说,游戏的设计者会给玩家设计一个使命(或者多个),让玩家在游戏中进行角色扮演从而融入设计者的“圈套”。

网络游戏角色使命感一般是拯救世界,成为万众之王。

单机游戏角色使命感大多是通过一个小的剧情开始渐渐地挖沟,越挖越深,而不是像网游当,你的出生这个世界就已经宏伟的不得了了。

所以有的时候我在思考这样一个问题,在网游当中是否开局设计一个宏伟的使命感会给玩家能带来很好的体验。因为你很难解释大部分玩家来到你的游戏当中的真实需求是否和你设计的一样。

能否将这种使命感从玩家进入游戏那刻开始就有一个良好的分级?

例如:

在我看来网游和单机不同于网游的部分交互是由玩家在线上构成的并非设计者们的本意。

一个男性角色也可能并非需要一个拯救世界这样的使命感才会让他觉得游戏世界是丰富多彩的(当然拯救世界也算一种传统使命感)

而我想说明的是如果一个男性玩家正确的选了一个男性角色来到了这个游戏当中,杀妻,兄弟背叛,失败的开始,会不会成为更好的传授使命感的前序,而不是告诉你去拯救这个世界。

而一个女性玩家正确的选择了一个女性角色来到了这个世界当中,被抛弃,受到迫害,失去亲人,会不会成为更好的传授使命感的前序,而不是告诉你去拯救这个世界。

其实我觉得往往更小的仇恨会让玩家更容易接受这个游戏世界,因为”拯救世界“相对于玩家来说是不是过于庞大的遥不可及,从心理方面的因素考虑,就算是一个英雄人物当面对和自己利益和亲人骨肉挂钩的时候也并非能做出正确的选择。

而在游戏前期如果通过创建角色的时候的选择能将玩家进行使命感的分级是否能增加玩家在新手过程中的留存率呢?

因为新手引导是一款游戏非常重要的部分,很多年来几乎每个游戏都在新手流程方面下了很多功夫,可是留存率的数据并没有得到很好的改观。

是否可以尝试一种新的方式来针对每个角色的新手部分,在游戏的开始就给他们一个不一样的使命感,因为不想当将军的士兵也是好士兵。

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全部评论6

  • δ弥κ留
    δ弥κ留 2011-8-12 16:48:19
    网游感觉没使命感
  • 呆呆星人
    呆呆星人 2011-8-12 17:39:07
    本帖最后由 呆呆星人 于 2011-8-12 17:45 编辑

    网游剧情一般差一些,很少有和单机一样如小说般的铺展剧情的感觉在里面,没有大段的CG,爱恨情仇、国仇家恨很少有用繁复的脚本、大量的角色互动、特效播放去体现的,游戏里大群的敌人NPC接完你这个客马上和下一群救世主PK。当然也有些做法有所不同,力图改进。
    论及网游剧情,有些策划会告诉你,大多数玩家本不看剧情来的,我们无非是塑造一个游戏世界,物品,对话力求符合世界背景,诸如此类,关于这个观点到底对不对,铺展开去说又是一些老调重提,按下不表。单机游戏里,你可以有完美的伙伴,亲情友情,超理想,可以真正的改变世界,可以有各种栩栩如生的反派角色,各种矛盾冲突,各种隐藏要素收集,个人感觉剧情方面要比网游潜力大一些。
    其实做游戏和写小说很像,这个观点我在很多文里有表达过,因此这里很多写文章的参考资料都可以看,大多数文都有对如何塑造一个好的开头有所论述。

  • 淘气宝宝
    淘气宝宝 2011-8-15 09:47:22
    交流气氛不错哦
  • Shangda_Wu
    Shangda_Wu 2011-8-15 14:39:19
    其实现在的策划总监也告诉我字多不看的道理,我一直在想能否通过某种方式来适当的解决下这个问题呢?

    因为我个人觉得公司和游戏的文化在某种方面是通过设计者们在游戏中设计的剧情也好关卡也好来进行体现的。

    我觉得我们应该应该反思玩家们为什么会字多不看,而不是一句简单的玩家没文化,玩家没时间,来对自己进行搪塞。

    为什么玩家就不能看看剧情,并且被这段自我选择的剧情而深深地吸引。

    MMORPG 大型多人在线角色扮演

    RPG是玩家在扮演角色

    我个人觉得RPG在当前的环境下变了味道,变成了角色在扮演玩家。有种本末倒置的意味。


  • 呆呆星人
    呆呆星人 2011-8-15 17:37:14
    靠脚本动画,靠CG动画,大魄力特效,和写小说一样,光是对话,不够吸引,需要多一些动作(小说语),如此感觉会好一些。
  • ♂琥珀星辰♂
    ♂琥珀星辰♂ 2011-8-30 18:20:35
          我觉得吧动画和文字什么的都是手段,吸引大家的是情节。是代入感。完全可以用各种互动让大家融入到游戏里,而不是感觉自己在和一个机器对口令。
    你在制作的不是一个NPC。他们在电子世界里也是有生活的也许是个战士,但是也许还是个父亲是个儿子等等。。。。。。有这样那样的需求,有着种种欲望。。很真实而不是高大全式的楷模,。。。
        很多网络游戏玩着玩着就没了感觉,就是像做梦一样,开始代入感挺强,慢慢就没感觉了,就是杀怪,镶嵌宝石,挖矿,砸装备
    职业也很万金油,差不多的名字一套,完全没有特点。法师和战士是个药篓子一个狂磕蓝,一个狂磕红,弓手跑来跑去放风筝。
        好的游戏那就是一个独立的世界,那里的人那样发展,那里的国家那样战争,那里的故事那样绚烂。。。。。
        一个好的网游就是一个世界,真实的世界。。。。。。

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