• RPG游戏设计要述   在N年前,我写一个《RPG游戏设计》那个主要是给新手写的,告诉大家在做RPG游戏都要求什么,不知道大家是否有看过? (ROLE PLAYING GAME )角色扮演游戏:   这个游戏类型,如果说来源的 ...
    2011-3-12
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  • 按游戏整体预算来估算,在开发过程中,需要以下人员: 项目负责人员:?人(负责项目的整体控制,可由以下人员兼任) 主策划人员:?人(负责项目的总体规划设计工作,规则设计等等) 辅助策划兼文字编辑:? ...
    2011-3-21
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  • 又到了每年的毕业时间,很多大学生自主创业,几个人合伙开游戏公司,购买各种专业绘图板、工作站、游戏引擎。小型开发团队会在创业的初期走很多弯路,在挫折中容易迷失方向。现在你们干劲很足,我也希望几年以后 ...
    2011-6-20
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  • 本文讲述了作为一个游戏策划,在日常工作中与程序、美术的一些基本沟通技巧。。主要涉及以下几个方面:   1.信任在沟通中的重要性。2.聆听的意义。3.表达的技巧。4.与程序和美术沟通的方式。   作为 ...
    2015-9-29
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  • 最近玩了一个口袋妖怪型手游,联想想起了以前华娱的作品宠物王国,印象中画面挺不错的,翻出来看看。 华娱这个游戏整体画风确实是不错,用色很精致,主角细节动作也多,游戏刚开始就能看到主角的闭眼动作和坐倒在 ...
    2010-12-12
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  • 网上转的,如有不妥,可以删除 天地传说 The Legend Of the World 3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG) All work Copyright ©2004 by 成都XX 二○○五年三月 目录 一.游戏概述 5 二.游戏特色 5 三 ...
    2010-11-5
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  • “游戏制作人是怎样炼成的?”相信这是很多人关心的话题,不仅是游戏公司的高层,也是普通开发人员,甚至每一个游戏人都会关心的问题。 这些年,看过很多游戏公司的发展历程,如暴雪、任天堂、育碧、EA、Bu ...
    2011-2-27
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  • 不浪费体力吐槽名字了。 PFU近期的游戏,画面水准都是不错的,这次也不例外,至于主角和召唤之夜的……额,又开始吐槽了,这次游戏开始于一艘飞空艇,在驾驶舱里,透过窗户能看到云朵飞过,让我想起了空之轨迹啊空 ...
    2011-6-16
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  • 电子游戏在整个计算机产业的带动下不断地创新、发展着。自从计算机发明,向各个领域发展,到成为我们现在每天工作和生活必不可少的一部分的这个过程中,电子游戏也逐步渗入我们每个人的娱乐活动中。尽管已经有大量 ...
    2011-3-11
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  • 策划札记之:游戏荣誉感文:宇宙法师2013-9-10 电子游戏是种新事物,却在几十年内发展迅猛,其产值已超过传统的电影产业,成为现代人特别是年轻一族不可或缺的娱乐方式,表明游戏产品所隐含的独特魅力。这种魅 ...
    2013-9-18
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  • 首先,再解说下什么是RPG1.0和RPG2.0。RPG1.0就是游戏公司策划去设计游戏玩法,造型,RPG2.0就是玩家自己去设计游戏,更突出自定义功能。 明白这个定义之后,再回过头来看全世界最古老的游戏方式:下棋,棋类有很多 ...
    2010-12-24
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  • 作者:Neil Vidyarthi一组调查人员在去年发布了一份关于社交游戏传播动态的调查报告,主要研究了社交游戏的好友邀请成交,以及这一用户群体的游戏习惯。该报告的作者包括密歇根大学的Xiao Wei、Jiang Yang,巴西佩洛 ...
    2011-6-20
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  • 2012-4-18
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  • Flash ARPG Magi The Fallen World游戏评测 http://armorgames.com/play/11210/magi-the-fallen-world 朋友最近在玩的一个RPG游戏,经推荐,咱也看了下,写了点想法,可能有人说咱对一款免费游戏要求高了点。咱声 ...
    2011-4-26
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  • 摘要 第一章:游戏设计基础 创建游戏是最具挑战和最值得的经历之一,我是这么认为的。带着一个纯粹的想象然后把它变成一个活生生的世界是绝对让人过瘾的——一个如此强烈的创造过程,当你不是长时间的做这个的时 ...
    2011-7-18
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  • 本帖最后由 巧克力 于 2011-8-23 09:37 编辑 (转)—游戏制作人谈寂静岭的恐怖氛围  Konami的力作《寂静岭》在众多恐怖游戏中极为引人注目。当笼罩寂静岭的薄雾散尽时显露出的恐怖能让人心寒。本次的游戏开发者 ...
    2010-11-23
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  • 见附件,没来得及仔细看的一个文
    2011-7-23
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  • 抱歉没时间翻译了,英语好的可以看看
    2011-7-23
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  • 本文原作者为AppyEntertainment公司品牌总监保罗·康纳(PaulO’Connor),该公司曾向iOS和Android平台推出了《Trucks&Skulls》、《FaceFighter》和《CandyRush》等游戏,康纳在此文中以《Trucks&Skulls》这款游 ...
    2011-4-1
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  • 网络游戏与女性玩家 一款网络游戏为了吸引大量的女性玩家,会怎么做呢? 1、服饰,女人为是为美丽而生存的动物,一点不假,她们在网络游戏中换衣服完全不是从防御的角度出发的,三分钟换件衣服、五分钟染个头发 ...
    2011-3-12
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