• 本帖最后由 巧克力 于 2011-8-23 09:33 编辑  游戏完成平衡性的技巧   翻译:张三丰 语嫣   作者:美国 Tom Cadwell   概要:关于游戏平衡性技巧的资料并不普及。这篇文章有意通过描述游戏平衡和不平衡的性 ...
    2010-11-18
    1242 0 0
  • 本帖最后由 巧克力 于 2011-8-24 09:29 编辑 数值策划小论 数值策划(Numerical Game Designer)的定义 大致而言,游戏策划的工作可以分三部分,即剧情脚本策划、数值设计和系统设计。之所以有专门的数值设计,是因 ...
    2010-11-18
    2426 0 0
  • 前阵子机缘凑巧,在2K面试测试,作为考核内容的一部分,让我看了NBA2009,总体感觉这UI设计的挺诡异的 那个滚动条放在哪里,点住拖拽拖不动,让我觉得很神奇,这设计为啥就一定要和Windows操作不一样呢 提示按5键 ...
    2010-11-11
    1513 0 0
  • 游戏剧情和玩法应寻求平衡   上周末科南时代的设计师曾经发表观点称,游戏故事“多并不意味着好”,近日暴雪对此观点进行了回应。   艾力克斯-艾法希比(Alex Afrasiabi),魔兽世界的首席世界设计师 ...
    2010-10-28
    1652 2 0
  • 1、文档说明 操作感,能够影响游戏代入感与互动性。拥有一个良好的操作感对于有动作要素的游戏来说是相当重要的。但实际上,操作感又是一种很抽象很概括的东西。对于它,我们往往不知道该怎样去控制。因为WOD项目( ...
    2010-11-5
    2336 2 0
  • 美(beauty) 置入感(immersion) 解决问题(intellectual problem solving) 竞争(competition) 社交(social interaction) 喜剧(comedy) 惊险刺激(thrill of danger) 体育运动(physical) 爱(lo ...
    2010-11-5
    1388 0 0
  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-16 15:45 编辑 中国玩家群体“七宗罪” 游戏是一门心理艺术,讲究坑蒙拐骗,一个人玩的叫单机游戏,多个人玩的叫网络游戏,无数人扎堆玩的,叫做mmoxxg(Massive Multiplayer Onl ...
    2010-11-5
    1673 1 0
  • 策划稍微了解下色彩方面的知识,我觉得对自己工作也是很有帮助的~ 不是很完整,想要完整版还是推荐去买书来看。 色彩妙用的秘密:每天懂一点色彩心理学 作者:[日]原田玲仁 内容简介   《每天懂一点色 ...
    2010-10-31
    2591 0 0
  • 老帖子,大概了解下,iPhone现在应用很多,不知道将来会如何发展 一.当前正是进入cocoa touch游戏市场的好时候 最大限度地令尽可能多的受众沉迷其中,此为艺术的价值. 作为商业性质浓重的第九 艺术,销量为一款游 ...
    2010-10-24
    4365 1 0
  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-16 15:27 编辑 虚拟世界出现的货币快速贬值,其实这个和虚拟世界的货币没有具有法定地位有直接的关系,在虚拟世界的交换可以不通过虚拟世界的货币来衡量,甚至直接通过现实世界的货 ...
    2010-10-23
    1503 1 0
  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-16 15:23 编辑 写在前面的话 笔者写这个文,当然是出于许多大义的目的,为了中国游戏圈子,为了维护世界的和平…… 让鬼话结束,正式开始吧 首先,我们说说玩游戏多是不是就一定 ...
    2010-10-21
    2325 1 0
  • 本帖最后由 呆呆星人 于 2011-4-24 13:18 编辑 本人某文草稿的节选,趁还在修改,大家多提意见。  接续前文,再说几点 避免一开始就出现失败。有些游戏一开始就出现很多负面因素,升级物品失败之类,就让玩 ...
    2010-10-21
    2725 2 0
  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-12 16:48 编辑 几个月前,在烛龙论坛和玩家讨论RPG设计的帖子,综合玩家们在意见区的一些提议和疑问,做了个简单反馈。可能对刚入行的新人有一点用,各位看着玩。 —— 咱为了了解 ...
    2010-10-21
    2034 2 0
  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 15:14 编辑 编辑的话: Electronic Arts继推出最为成功的网络游戏--《网络创世纪》(Ultima Online)之后,该公司也针对偶尔玩游戏的玩家们推出新的网络游戏--《Majestic》,这款 ...
    2007-11-6
    7491 39 0
  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-11 15:39 编辑 (我是深圳职业技术学院的大一新生,想开发这游戏的话可以找我TEL13691603394,QQ996727530) 这是一款以谈恋为主题的网络游戏。 l 注册的人必须提供she ...
    2008-12-26
    2066 3 0
  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-13 17:03 编辑 游戏中打怪行为的人类学分析         在所有的网络游戏中,怪物都是没有思想、没有任何明确文化背景的形状怪异的躯壳,仅仅是为了玩家尽快的升级和赚取钱财 ...
    2007-11-5
    1998 1 0
  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-10 14:16 编辑 从某种程度上讲,游戏设计设计的正是玩家的操作,即通过设置一定的情景,一定的目标,以及一定的玩家角色行为规则,使得玩家通过有限的操作行为来执行某些流程,完成 ...
    2008-11-27
    1757 7 0
  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 15:21 编辑     这是篇前段时间没课的时候写的东西,在论坛看了下,感觉自己的看法还是很稚嫩,不过为了学习,还是厚着脸皮把这篇东西发上来,请各位大大不吝赐教 ...
    2008-5-16
    4556 19 0
  • 本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-13 16:49 编辑 台湾第一家取得XBOX游戏开发权,在东京电玩展大出风头的乐升科技,继《圣魔英雄传》(Neverland Saga)、《异界》(EX CHASER)之后,年底将推出新的网络游戏--《和平的 ...
    2007-10-25
    2717 1 0
12345
联系
我们
返回顶部 返回版块